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主线故事,全支线,地图收集要素完成,大概70H
(不过我没有把道场打完,后面在专心冲剧情)
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夜樱
果然有些日式图腾还是日本人最懂
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鲜血的幕末
终盘毕业前他把所有人全部找来,六个老婆齐聚一堂我以为要出事了 XDD
还好没事(呼
游戏评价这几周大家激烈讨论过,
整体而言瑕不掩瑜。有一些明显的缺点,但并非是致命的缺陷。
凭借著出色的战斗系统和爽快感,从开局的逆风杀出一条血路,
还是一片很不错的游戏。
(1)剧情比起三国和战国这种写烂的,幕末新鲜感充足。
虽然是基于史实,不能说是完全独创故事,但加笔的部分和人物塑造都还不错。
看起来没有所谓的完全if假想虚构史实(本来以为有),
历史的巨轮转动时,主角能改动的范围还是很有限。
不过作为一个主线故事,整体的我想要有的体验都有到位。
支线也算用心撰写,多半是补足人物色彩或当下时空背景的补完角色。
(2)游戏玩起来非常方便。
自动导航,高空滑翔,背包整理,自动帮你拾取战利品,
内建时间点回逤让你回去完成收集要素。
逐帧截图功能让你选一个时间区段,然后挑选最完美的截图。
可以说是非常亲民的设置。
(3)战斗的爽快就不再赘述。基本上这片只要你爱上砍人就可以一路玩到破关。
从开场安排你要打赢师傅才能看到游戏标题,就有点在选别的意思 XD
战斗其实本身他是一个控管资源的系统。
以挑战道场来讲,在面对强敌时:
~必须要维持高精力值,才能够有接下来的资源接招或翻滚
~必须要维持在道场中间,不然被逼到道场角落会一面倒,要随时调整站位
~进攻会耗费精力,你采取进攻之后要留存多少来防对方下一波攻势
~虽说要调整站位,但你要完全站立不动才能快速恢复精力值
在可以顺利的掌握时机点,打出连招(连招上限因人而异XD),
石火反击对手之后,这游戏就变成了一个时刻关注资源消长的游戏,
根据当下的局势,做出判断。这点满像格斗游戏。
道场挑战强敌真的好玩,
被电的时候挫折,但完美通关时报以相应的成就感。
而野外和剧情,可以暗杀,忍具,远程,携带同伴,
等级也可以练来压制,某种程度上让这个游戏真的也没有那么难啃。
测评讲的那些缺点面也都是事实,地图设计,事件的设置,背景互动,
画面倒是有点黑过头,一定程度上是风格问题,
但不管怎样,不妨碍玩家从这个游戏获得满满乐趣,
当然希望忍组下一片,又比这一片做得更好。
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能够和笃姬谈情说爱真的是满惊喜的,到处扮演人妻收割机(ry
整体而言满值得玩
如果喜欢他的战斗系统追强度,可以玩上好一阵子。不然打一轮也很充实。
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幕末营养好到不行 XDD