刚刚打完盖尔终于把所有英高的魂系补完了。
特别强调英高因为魂2还没补……
因为自己多年没有玩家机游戏
直到FF7R才又开始
所以魂系游玩的顺序比较奇特
是只-血-魂1-法环-恶魂-魂3
魂系可以讨论的切入点其实满多的
难度、剧本、各作品喜好程度等……
都近战不招人的话
我自己的难度排行是
血-魂1-法环-魂3-恶魂
我觉得和游玩的顺序有很大相关
其中血源除了金杯、DLC BOSS外,
整体的游戏氛围我觉得也是难点之一……
地图色调和怪真的很掉SAN值
(犹记得第一次在地牢看到拿尸体当武器的贞子……)
而最后玩的魂3,无名、薪王、修女、黑龙、盖尔等
许多玩家讨论的BOSS我玩起来却没什么卡
最多几个小时熟悉后就可以顺利通关
但第一片血源的科斯我打了一个礼拜……
魂系的魅力其中一点
我觉得是武器的平衡度其实很差XD
但常常让我有“我就是要用这把通关”的想法
血源我第二轮用转轮(真的很粪……)
法环第一轮用大棍棒、第二轮用尖刺拳套
附一下法环造型图
用双拳打赢女武神真的很爽
https://i.imgur.com/mBtH8CP.jpeg
换武器的体验完全不同,真的很有意思。
然后地图设计部分
玩通整个系列之后
依旧非常非常怀念魂1的地图设计
每每打开捷径后
都有“竟然是通到这里”的惊叹
很可惜这样的感受在后续几作薄弱许多
虽然有捷径但感觉比较线性
整体感跟魂1差距不小
满多人觉得魂系门槛很高
但其实对我个人来说
英高的游戏比起其他许多游戏来说
我觉得是更为单纯易懂的
反而像FF7R对我这种迈入大叔年纪的人
系统倒要花些时间理解
而魂系透过限缩主角机体让你需要理解的东西单纯了
滚、打、不贪三个要素抓好即可
看讨论似乎满多人因为法环回头找魂系玩
在这边真的建议第一轮一定要尝试不看攻略亲身感受
不论是跑图还是BOSS的出招模式
那种未知的压迫跟通关后的喜悦
跟看攻略会完全不同