首先,ff7 应该是个剧情吃重的作品,跟f社魂系不一样,
魂系剧情也是很碎但大家更享受的是战斗之类的剧情相对不是重点,
如果同意以上结论的话可以继续看下去,不同意那就你对,也不用往下看浪费时间。
好了,既然剧情很重要,那么在这样一个横跨10年的作品埋下那么多坑到合不合理?
可以理解制作组应该是想要玩家对续作保持好奇来尽可能提高对续作的购买欲,
但从结果来说应该是失败的,因为你埋的一堆坑无论未来填得多巧妙玩家那时早就忘了,
我之前在另一个版就遇到护航的连主角团在第一部就知道赛要毁灭星球都忘了,
连护航的粉都能忘记细节,rm大部分人还记得的可能就只有菲拉命运可能改变之类的吧
至于一堆细节如果现在没有重玩或重云大概都忘记的七七八八了,
以rb来说等第三部发售大部分人可能就只会记得爱丽丝到底有死没死这类比较重点的,
所以制作组在游戏里埋的多数细节坑基本没什么作用,当下可能好奇但一阵子后就忘了,
这种做法本质上对游戏本身是百害而无一利的,
因为一般人不会有那美国时间重玩或重看整个前几部所有细节,
你要故作悬疑如果圆得巧妙那当然很可以,虽然目前还不知道会圆得如何,
但在相隔如此之久的作品上这样搞无论多巧妙都不重要了,
总结来说除了可能能满足愿意花时间每部都从头研究细节少数粉丝外,
以一般玩家的情况来看重制的剧情是彻头彻尾的失败。
※ 引述《pinruei69 (Pinruei)》之铭言
: 此为对剧情上个人的一些见解,与实际无关,有雷请注意
: 防雷
: 单纯就剧情上来看,本次跟原版剧情上的最大分别就是增加了平行世界、多重宇宙的设定
: 这种题材本身就烂大街了,近期比较有名的就是漫威洛基影集,日本动漫个人第一个想到
: 的是命运石之门。
: 以下为个人的一些理解
: 在ff7的世界里,生命消失后,即便肉体消失,意识仍会回归到生命之流里,而生命之流
: 则贯穿所有时空的世界,基本就是一个互联网的概念。
: 艾莉丝为赛特拉一族的末裔,可读取生命之流的资讯,为方便理解,我是想成在不同时空
: 中的自身为一台终端机,艾莉丝可透过各个终端机读取未来跟过去的记忆,就是沙丘里的
: 救世主,听起来好像很神,我猜实际能获取的资讯量不多,打个比方就是知道未来会为了
: 保护星球牺牲,但无法确定地点、时间,也就是缺乏详细的资料。
: 赛菲罗斯为杰诺瓦细胞培养的人造人,能力可以操作所有杰诺瓦细胞侵蚀的人事物,实际
: 肉体跟意识存在于生命之流中,可透过魔洸中毒者或裂化的神罗战士显现于不同平行世界
: 中,缺点是显现时会受制于附身的肉体强度,所以很肖想克劳德的身体,比较符合口味,
: 简单来说就是一个电脑病毒的概念。
: 扎克斯资讯量太少,个人不负责任推测为以上两者结合后的优化版,可以选择不同时空自
: 由穿梭,也可以直接读取资讯预知未来,就是一个开外挂在玩的角色,为什么可以办得到
: ,不知道,故事没讲。
: 本作工具人代表克劳德,经常被赛菲罗斯病毒入侵,导致神机错乱,偶尔可以反入侵,读
: 取到别的世界,通常看完后就忘了。
: 以上纯粹为个人对故事的理解方式,实际上仍有许多情节确实就是个谜,但游戏玩的快乐
: 最重要
: ,细节的部分就不是那么在意,至少我走主线到第13章前还是挺享受的,至于乐子人很在
: 意的游戏卖不好问题,我是完全不在乎,想玩就玩,不好玩就不要玩这么简单的逻辑应该
: 不用特别教吧