[心得] 浅谈黄金时期JRPG的演出美学

楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 17:27:38
传统JRPG的演出美学
FF7RB越玩越便祕,有些想法真的是不吐不快。如果我们把超级任天堂时代时期的JRPG视
为JRPG的黄金时代,那么,这些作品之所以能够席卷全球,他吸引人的点究竟是由戏机制
、故事文本,还是演出呢?我认为其中一个关键就在于其独到的“精简”的美学。
早期的作品,由于硬件技术限制,以至于主流呈现是以“位图”的样态来呈现,在以点
阵图为主体的美术样态之下,演出的细节其实极其有限,举手、慌张、大笑,可能就是游
戏角色所能展现的全部,光是“起立”跟“坐下”两种肢体状态可能必须因应情节发展而
承载着相当多样化的意涵。因此,在这样的限制底下,文本多半无法过于复杂,于是JRPG
往往就是在一个拯救世界危机的巨大故事背景之下,看着位图角色跨过一个又一个的城
镇(甚至国家),进展飞快,角色行动往往缺乏明确的细节与情绪转折,国破家亡之后立
刻迎接下一个逗趣桥段乃是家常便饭。
然而,也正是这种精简的配置、多有省略的演出,照就了JRPG的黄金世代。细节的缺乏,
反而让玩家得以浮想联翩,以FF6来说,歌剧院的咏唱,角色嘴里发出“啵啵啵”的音效
,加上仅仅只是图层的卷动、有限的音符,却成为当年玩家心中永恒的经典;魔列车大战
亦是另外一个绝佳的例子,三名角色使劲地往前冲刺,甚至回头摔火车,因位图而来的
快节奏与幽默感,是当今追求一昧写实风格的电玩世代所无法体会到的乐趣,对我而言,
那样的沉浸感比起半吊子的写实风格演出还要更加强烈,那是一种完全超脱现实的演绎风
格,位图角色与位于现实世界的我们是截然不同的存在,却反倒更让人心生向往。
这样的省略美学,来到PS时期的FF7则是推到了另外一个高峰(却也是过于雕琢细节的滥
觞),在地图演出,被戏称为方块人的角色图像能够做的事情依然有限,对我而言,那是
位图的延伸,进入战斗时拉回更接近现实美学的头身比是个精彩的转换,让人目不转睛
,文本上,大胆的采用了推理小说常见、但在游戏文本少见的“不可靠的叙事者”手法,
克劳德本该做为引领观众进入空想世界的引路人,但他的记忆跟叙事却是经过窜改、不真
实的,让玩家与其一同带着困惑进入冒险当中,比FF7较早、还未步入3D世界的DQ6也有类
似的情节,模糊了真实与虚假的界线,这样的叙事着实引人入胜,而且超前时代(以游戏
文本而言,日本动画跟文学在这一块则是都走得更前面)。
只是随着主机硬件技术的高度发展,3A游戏开发资本的堆叠,高度的细节跟写实风格仿佛
成为了某种标配,过往十句台词就能交代完成的情节,现在却必须用上两倍、三倍的篇幅
来多做解释,角色的肢体演出更是近乎走火入魔,以前面对床铺,画面一亮一闪就是一夜
过去,现在却是安稳坐下、摆弄剑柄、低头画面随着眼皮一同变沉……不需要啊这个!于
是我们会发现,过往JRPG因精简而来的演出美学,到了当代为了补足细节所作的各种加笔
反倒成了累赘,不仅无助玩家沉浸其中,反倒时常因无论再细腻、却也总是令玩家忍不住
与真实演员相提并论的蹩脚演出等因素,把玩家推得越来越远,要处理的细节多了、无法
兼顾的部分也更多了,顾此失彼的情况十分常见。
这里说的倒不只是FF7RE跟RB,即便是演出相对更加写实的人中之龙系列,在书写脚本上
也都有着浪费笔墨与篇幅的倾向,甚至是打着高清位图做为号召的八方旅人系列,我认
为背后都有着类似的问题,仿佛害怕文本写得不够“仔细”就是失职,演出不够精致会让
人难以尽兴,但事实并非如此,过多的对白反倒让演出变得沉重,拖慢了节奏,失去了想
像空间,反倒是DQ虽然游戏机制依然单纯到近乎无趣,但其文本搭配演出还是有着过往的
乐趣与想像力,说来讽刺,变得最少的JPRG系列作品,却是最令人安心信赖的存在。
总地来说,JRPG的过时,一直都不是在类型与形式上的不合时宜所致,追根究柢是一种伴
随着硬件发展而来、“演出”进化的失败才是问题所在。由欧美独立游戏创作者
Matthias Lind所做的Chained Echoes我认为就是一个很好的例子,他的文本废话极少、
演出进展飞快,但却不会让人感到篇幅不足,即使回归传统位图风格,玩起来依旧让人
觉得满足。
我认为JRPG要重返荣光,需要的不是更多的开发资源与时间(我真的不需要一款花十几年
开发、臃肿肥胖的FF6),而是要像当年那些游戏创作者在技术的高度限制下,却反倒能
够做出各种大胆冒进的选择与创作,这话说来虽然可能不中听,但任天堂的屹立不摇或许
就是一个很好的例证(但可惜他们几乎不做RPG),任天堂的作品不仅始终有趣,也在当
代全球始终热卖,这似乎在在都证明了单一作品投入资本的多寡真的不是问题。
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2024-03-12 17:32:00
就话太多 动漫画可以一边开干一边说台词游戏演出就不行 对话和战斗要分开只有过场动画才又合一
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 17:44:00
因为现在很多游戏想搞的像电影 欧美也一样
作者: phix (88)   2024-03-12 17:44:00
现代rpg的话 地平线1还蛮感动的
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 17:45:00
你游戏演出太精简还会被嫌
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-12 17:45:00
其实日剧也有相同的问题
作者: j2squared (j2squared)   2024-03-12 17:46:00
FF演出就尴尬得要死,每个人都像过动儿
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 17:47:00
演出精简就像伊苏系列 复杂就像新战神 被嫌的都是伊苏
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 17:48:00
我觉得要分开谈,战神跟伊苏都不是传统JRPG,然后伊苏的问题其实不是精简,而是技术不足造成的呆版但8代的叙事跟节奏还是大好评啊
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-03-12 17:49:00
太长了 简单总结贵古两个字就好
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 17:49:00
演出其实嫌的也很少,没看到引起什么争议
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 17:52:00
我个人对演出是没什么要求 看的懂就好 但有很大部分的人很在乎这个 所以厂商合其所好
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-03-12 17:52:00
都2024了,精简的演出只会更惨,有个好例子是魔咒之地,看多少人在嫌黑画面过场泛滥。
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 17:52:00
如果只是贵古,我根本不需要花大把时间去打人龙8跟真女V这些当代RPG啊
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 17:53:00
长不长说真的是看演出顺不顺畅 不然长真的没什么问题我是觉得角色回归日式走动画风格不就好了 演出也可以夸张一点
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 17:56:00
我主要还是想讲说当年的位图有找到很适合“演出”的手法跟节奏感,但现在的JRPG苦苦挣扎的相对多,加上开发成本又高,变得更难冒险
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-03-12 17:58:00
我很少玩JRPG,但觉得它是有不可取代性,毕竟日式美术 人设和故事风格还是和西方不同。但FF这种大作好像就被赋予跟其他3A竞争的使命,实际上他们的资源大概不够
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-12 17:58:00
大胆冒进的选择 不就是成本很高才没有==
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 17:58:00
回归动画风格5ch也有人在讲,一部分是有些人不满意现在捏的脸,有些人就觉得真人一堆口癖跟舞台剧演出很尴尬。
作者: fahr   2024-03-12 17:59:00
潜水员戴夫虽然不是Jrpg 不过表现手法让很多人惊艳
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-12 17:59:00
时代不一样了 还在精简 只会被酸穷
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 18:00:00
7R的表演手法是日本人自己都觉得很尴尬
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:00:00
FF美术扣掉9代 从8代就已经脱离日式了吧 7代当时人设还很
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-12 18:00:00
确实太贵古了
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-03-12 18:00:00
觉得奇怪,为何就不找类似虚渊之类的高手来雕琢故事,而非得和其他3A拼规模
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:01:00
偏日式 但8代开始游戏动画往真人靠近 野村也开始画的比较
作者: phix (88)   2024-03-12 18:01:00
FF7是日式兄贵不然就娘砲 尴尬
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:02:00
偏美型
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 18:02:00
应该说当时人设就很动画的风格
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-12 18:02:00
我是比较讨厌D4过于直白的对话 相比之下魂系有意义的谜语人比较吸引我
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-03-12 18:03:00
觉得即使雷光诺克特 还是日式美
作者: ihx00 (捏加听)   2024-03-12 18:03:00
八方应该是诠释的最好的,青出于蓝,没有之一,太多3A不过是迎合时下浅盘口味,真的没有在玩游戏的感觉
作者: zseineo (Zany)   2024-03-12 18:04:00
西方RPG一样有长演出但很亮眼的 单纯做的好不好的差别吧
作者: takase (............)   2024-03-12 18:06:00
可是八方二销量不如预期
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2024-03-12 18:07:00
看日剧也是演得很用力 是不是他们觉得演戏就该这样演
作者: knownany (knownany)   2024-03-12 18:07:00
不如说他们制作这么多东西,就是不想设定成可以让你按一个键就跳过
作者: yowei5678 (小鸢)   2024-03-12 18:07:00
黑魂血源法环只狼一堆不清不楚,反而造就一堆魂学家
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 18:07:00
八方二销售不如预期,责任在八方一文本破碎吧XD
作者: jbdada (Sean John)   2024-03-12 18:08:00
八方旅人的演出超烂,早已过时,卖卖情怀
楼主: jalinfly (第蛆舰队)   2024-03-12 18:09:00
我自己就是八方一叙事没有钩子打不完,二就没马上买
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:09:00
应该说是日式ANIME跟日式拟真
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-12 18:09:00
讲白了 就像是动漫惨遭真人化的感觉 如果弄成动漫风格说不定就没问题了(?同样的举动 在动漫是俏皮可爱 拟真化就尬起来
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-12 18:11:00
任社就不会刻意把动画真人化
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:12:00
像王国之心跟异度神剑2 还不都是野村人设有一定要走拟真吗 走拟真开发还会比较贵
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 18:14:00
好像写了很多 但实际好像什么又都没写 你有没有想过任天不做RPG是因为他们知道自己做不出来 才梭哈在把玩要素上
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 18:16:00
任天堂很多作法 完全是为了迁就主机的性能
作者: realion (超乎想像)   2024-03-12 18:16:00
XB2人设太多人稀释掉了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 18:16:00
其实旷野剧情我很感动
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:17:00
XB2主线实际就两个人设 其他那些又不是重点
作者: nailo71   2024-03-12 18:17:00
HD2D是个好东西…只要SE好好把以前的RPG搞一下,我一样会买单就是了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 18:19:00
旷野对我来说真的剧情音乐可玩性都无可挑剔的神作
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-03-12 18:21:00
倒觉得日系游戏演出面进步很多 倒是日系动漫还停留在很尴尬的罐头笑声演出 却很少看卡通的在批评过时演出
作者: jior (大J)   2024-03-12 18:22:00
其实我觉得很简单的譬喻就是看书看小说看文字跟看动画戏剧电影的区别,文字总是给你很大的想像跟脑补空间,人物的声音表情性格行为字句上意义,都是在自己想像里合理的存在,虽然是同个游戏但是在每个人心里可能都是不同的演绎方式,再加上制作经费跟容量上没这么大的压力,可以好好的在故事内容上琢磨,一个SFC 16MB的容量故事内容都不知道现在几片蓝光可以说的完,所有的资讯都是透过文字,所以会蛮认真的去看,相对的也比较容易投入,然后在重要的剧情桥段给你一个简短的cg就高潮到不行,当时JRPG的辉煌SE功不可没,不过开始有这些华丽演出的也是SE
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-12 18:22:00
日系动漫演出过时?你是只看那些廉价四天王作品吗
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-03-12 18:26:00
就那些轻小说日常后宫大众动漫 夸张演出包装过时笑点
作者: a66880022 (the punk)   2024-03-12 18:27:00
日本人日常 看日剧跟动漫就知道了 话真的有够多了
作者: icexyz (xyz)   2024-03-12 18:31:00
推,曾经跟你想过一模一样的事,结论也差不多
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2024-03-12 18:33:00
鱿鱼游戏简单暴力 赌博默示录 狂赌之渊就囉囉嗦嗦(X大多观众不想听解释XD
作者: anjohn (安囧)   2024-03-12 18:35:00
内文有些点我觉得只是个人偏好
作者: johnli (囧李)   2024-03-12 18:36:00
死亡笔记本欧美红不红 解释会少吗
作者: yuuga (尤加)   2024-03-12 18:36:00
为啥超任是黄金时期?谁说的
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-12 18:37:00
Se现在就是在做不可能的事 一个欧美厂看到就会觉得在浪费素材的事 但已经骑虎难下了只能硬著头皮做完。要有传奇新作的话 还是得降阶开发 别再附和索尼的无理要求
作者: Qidu (七堵王)   2024-03-12 18:41:00
演出不行至少砍人要爽 伊苏就是这样传统回合制就是吃演出 不行直接没救
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-12 18:47:00
是剧情 该换口味了
作者: kee32 (终于毕业了)   2024-03-12 18:49:00
我觉得讲得很好,可惜没拿Undertale做例子,那可是现代游戏,但是又完美符合你的内文
作者: Fakhrou (Red Line)   2024-03-12 18:53:00
跟动漫惨遭真人化差不多吧
作者: Kust (Kust)   2024-03-12 18:53:00
同意游戏需要更多想像空间,但当年那些想像空间只是技术限制不得已的吧
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-12 18:54:00
今年动画也很少有什么很猛的演出和打戏了 要最新颖的表现方法还是中山龙泡咖啡 真要做的话十年前骨头社就做得出来 只要肯砸钱*近年
作者: herro760920 (小希)   2024-03-12 19:05:00
即使到PS2也还是JRPG的黄金时期阿,空轨、依苏那时候的游戏耶而且FF7旧作之所以是神作也很多人认为是画面突破很多这年代画面也是RPG的重点之一了
作者: gcar (jeffery)   2024-03-12 19:10:00
JRPG要再突破只有一条路现阶段就只有突破3D要不就VR要不就虚拟世界,不然早就审美疲劳了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-12 19:13:00
说好听是加戏 事实上就是流水帐塞好塞满
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-12 19:29:00
Anime风 / 2D 能那样演出,因为那套东西的演出几乎是日本人建立起来的,写实风就完全不是这样啊。欧美影剧工业主导全球,游戏随着画面写实化之后,除非另辟蹊径、以别的方式及风格切入演出,否则怎么跟好莱坞及相关产业所在地竞争?
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-12 19:32:00
日式舞台剧风格就是这样,每个人都开司上身
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-12 19:33:00
FF7RB玩到沙漠觉得碟下区那个老大的演出跟语气都让我
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-12 19:33:00
死搁虽然很"不好玩",但演出顶没话说
作者: j2squared (j2squared)   2024-03-12 19:39:00
像FF7这么夸张的连现在的日剧跟动漫也都很少见,比较贴切的真的就是舞台剧了
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-12 19:40:00
人龙只有0的演出OK吧...其他也是尬尬的
作者: jior (大J)   2024-03-12 19:46:00
其实如果在当时,也不会有人觉得是有什么技术限制,反而觉得画面做的超好音乐超棒超好玩,因为这些都是在当时就是最好的表现,RPG就是长那样,不过我觉得当时是当时,现在是现在就是,没啥好比的,就是一个演化,没经历过当时的人用现在的角度叫他去看以前的游戏就是考古而已,要降维去体验的感觉,很难有当时正流行正火的体验,现代我觉得比较好的日厂RPG反而是英高手上的那些,线索都要自己去寻找去故事也要去想像脑补,简洁的剧情演出,他不会跟你说的太明白,会让你好奇这游戏故事到底在说什么,那种慢慢拨开乌云的感觉
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-12 19:49:00
以前都是翻厚厚攻略本脑补情节的呀
作者: lazarus1121 (...)   2024-03-12 19:51:00
一方面是3D化的问题,另一方面是剧本吧
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-03-12 19:51:00
不知道DQ12能不能超越人龙8
作者: lazarus1121 (...)   2024-03-12 19:52:00
剧本太烂配上尴尬3D演出,没救了
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-03-12 19:53:00
人龙8从头到尾普攻就很爽了一直打飞一直补刀当然同伴的羁绊要冲起来才会打得爽
作者: alonxalon (Alon)   2024-03-12 19:57:00
推,其实流畅的叙事跟好的剧本很重要,但现在的游戏很少能做到
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-03-12 19:58:00
所以乐高人、麦块人就玩得很乐了,3D网美脸尬演大可不必
作者: godrong95 (家暴)   2024-03-12 20:05:00
现在玩家很挑啊 上床休息你敢不做动画只用一明一灭带过 肯定被喷敷衍不讲究没细节啊
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-12 20:13:00
也许可以试看看英配,个人还没玩重生但是FF7R时觉得英配听起来还不错,多少挽救一点
作者: BUE (BUEe)   2024-03-12 20:17:00
FF10也是PS2时期的产物,演出方式跟现在比也没差太多,但讲故事的方式就差很多,真心求求SE能不能先专心把故事讲好就好,一个简单的故事,只要说法得当,就会精彩,不要再搞那些惹怒玩家的商法跟莫名其妙的KH风。特别是后者,一点都不酷也不有趣,甚至让人恼怒。
作者: sheng00912   2024-03-12 20:27:00
就是贵古啦,以前游戏有以前的浪漫,像看小说一样很多都脑补就可以了。FF单纯就演出尴尬
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-12 20:55:00
我看7rb就跟日剧的演法一模一样 单纯日本就喜欢这样演吧
作者: XAZA (XAZA)   2024-03-12 20:57:00
超任时期的JRPG真的好美,现在都没有那种奇幻感了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-12 20:57:00
人龙8也是这样 不过他走的是超多说教路线
作者: jior (大J)   2024-03-12 21:02:00
应该从7或8开始就有这种日剧风格了,然后越演越烈这样
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-12 21:05:00
有没有可能原版ff7的演出就是这么尬 只是方块人让你自动脑补了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-12 21:08:00
现在玩家就要求越来越高 没办法时代变迁就是这样
作者: cow7585519   2024-03-12 21:21:00
RDR2: 细节太多会累赘??简单来说就是开发组技术跟不上,又想要学欧美搞3A规模,结果画虎不成反类犬
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-03-12 21:29:00
有好编剧雕琢剧情 阿不就尼尔
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-12 21:50:00
觉得或者尬或者说教 我理解这是这国家特有的演绎方式后再来看就能以不同角度欣赏了
作者: roson00 (希风)   2024-03-12 21:50:00
另类的jrpg演出 恶魂 黑魂 找线索拼剧情
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-12 21:56:00
不认为是技术跟不上欸 而是历史原罪就在那 你不能把所有资源集中在一个小地方 假使重制只能操作克劳德其他人看戏你觉得还有人买单吗?哪个欧美大作不是少量角色甚至只能操作一人 地图不大或是地图很大却没有内容
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-03-12 22:19:00
日本就是喜欢那味,完全没问题;有问题的是爱玩爱看又爱嫌的外国人
作者: finalL (Ladam)   2024-03-12 22:36:00
就偏卡通化的演出方式而已,尤其FF7角色个性和一些情节也都偏卡通,用这种演出也还好吧,比较写实的人龙就没有那么多动作了。而且这种演出方式西方动画也一堆,例如迪士尼。
作者: dchris (沈客(克里斯))   2024-03-12 23:55:00
身为老人我觉得同意
作者: godrong95 (家暴)   2024-03-12 23:56:00
可以选语音后我一直都玩英配 是没什么说教感啦
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 00:13:00
不就贵古贱今,废话一堆
作者: cvs1234 (Wen)   2024-03-13 00:19:00
风格问题,没有好坏只有你喜不喜欢
作者: whu328 (whu328)   2024-03-13 00:38:00
好文
作者: illumi (NazuO)   2024-03-13 01:08:00
为啥FF出完就会有人来篇类似的,印象16出完也有,说到底爱JRPG的人还有宝可梦这个千万IP,何苦找不到继承者
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-13 01:51:00
不对 你那些老东西放到现在只会卖得更差FF7失败是因为他打不过现在的3A 而不是他没有向过去那些老作品学习
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-13 01:54:00
因为游戏的演进所以新旧玩家的差异性也很大吧?说实话当年的玩家才会对重制游戏、2DHD这类画面很宽容
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-13 01:58:00
刚刚点开网飞新剧忍者之家第一集.演出的方式当然没有FF这么夸大,但也很接近了.每句话都要伴随不同的动作或许其他题材会有更内敛的表演方式.不过看来FF就是采用舞台剧夸张化的演出模式. 结论就是得习惯
作者: kasuke (kasuke)   2024-03-13 03:14:00
身为经历过SFC黄金时代的玩家,不大认同你讲的,感觉你只是无法接受时代的变迁,我喜爱点阵的醍醐味,同样也乐见FF7RE系列一连串的改动进化,这并不相斥
作者: TokyoHard (东京难)   2024-03-13 04:27:00
老人好了啦
作者: xbearboy   2024-03-13 06:22:00
游戏要经典也要生对年代,很多人除了嘴贵古外也说不出什么,FF7如果晚个10年出也不会有人气可以做重制版,但re跟rb把以前很多精简的部分都用流水帐补完,ff7re跟rb或许是款好游戏,但10年后还会有人当作经典看待吗?改动跟进化也只是个过程,除非能在游玩方式上的建立新标竿,不然过几年也只是被其他的改动跟进化取代没记错的话当年札克斯的部份是国际版才有补强,以现在的角度回去看初版FF7的剧情真的ok吗?还是又是贵古乱吹
作者: shifa (西法)   2024-03-13 09:17:00
老实说故事没说完就是有种便秘跟挤牙膏的感觉无印故事有说完 中间也有爆点 不用说什么剧情多引人入胜
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-13 09:18:00
FF7本来就是夸张演技 当初多边形模组不只动作 连台词都很
作者: shifa (西法)   2024-03-13 09:18:00
至少该有的都有
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-13 09:19:00
舞台式的夸张手法 套到重制 当然也是原汁原味才正确
作者: shifa (西法)   2024-03-13 09:19:00
就当初的角度来看是ok的
作者: shifa (西法)   2024-03-13 09:20:00
但是跟FF6比起来角色就相对平面 其实一直不觉得FF7剧情多好
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-13 09:20:00
拟真世代FF13以后的作品都没有这么夸张演出
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-13 09:26:00
上一作刚一开始也觉得怪怪 这作就没啥感觉了 反正当动画片看就好
作者: WU3CO00J   2024-03-13 09:39:00
演出?看看异度神剑做的多好
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-13 09:43:00
XB只是因为动漫画画风你不觉得怪而已好吗?何况当初除了打戏外的舞台式演出也是有人抱怨“太媚宅”
作者: is1128 (想不出来)   2024-03-13 09:49:00
笑死,不过就是贵古贱今而已,老古板就回去玩FF7原版就好
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-13 10:04:00
想到变真人风格尬就想到以钱看剑心真人版 其他人大都正常 左之主在那动漫演出 超突兀的ww 弥彦好像也是
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-03-13 10:36:00
觉得你说得对 但我一样玩得很爽 不管是欧美还是日式 只要是喜欢的主题 不管是规则一堆dnd还是从小就习惯的日式演出风我都啃得下
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 10:49:00
XB2就是在适合的风格做适合的事 会说魅宅的大概xeno系列只玩过xb2吧 把石碑社想成什么很神圣的公司
作者: roadblock (过去)   2024-03-13 10:50:00
画面提升也可以嫌
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 10:51:00
XG XS XB哪个没有讨好宅宅的要素
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-03-13 10:52:00
石碑 高桥风格就是 主角天命之人最终会拿到超强能力辗压众生 苦尽甘来龙傲天风格
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 10:52:00
单纯XB2得到最好效果 不是其他xeno系列没有去做耶
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-03-13 10:53:00
日系妹子 巨大机器人 奇形怪状武器 整个都是日系动漫风的作品
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-13 11:34:00
XG太壮丽了,SE不如释出版权跟任天堂合作重制,自己雪藏也没什用
作者: coollonger (转角遇到旺~)   2024-03-13 11:58:00
现在小朋友根本不玩以前的那种RPG
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-03-13 12:03:00
太7深蹲
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-13 12:26:00
游戏是配合当下技术跟流行而开发的 重制改太多不像重制不改演出又尴尬
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 12:46:00
XB2更子供向、演出更舞台剧吧 而且XB2的女角根本就是宅宅幻想出来的理想女性,艾莉丝才比较像活生生的人
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-13 12:55:00
对啊...说XB2演出比FF7rb好 这也差太多了吧先前也有人提到FF6重制.我也觉得FF6故事架构比7更好但假如转化成3D演出 也大概会是目前FF7的演出方式.蒂娜与瑟雷施都冷淡/强势型的大概不会像蒂法爱丽丝这样讲话时头点来点去.但其他人如洛克讲话撩妹,马修边讲话边秀肌肉(如这次DIO但没DIO频繁) 魔王卡夫卡边讲话会整个场地跳来跳去 边跳边狂笑.记得他还有鞭尸. 大概也没法让现代人接受吧. 或许也会被说尬
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:02:00
活生生的人 笑死
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 13:05:00
有些人可能觉得光和焰和妮雅那种设定比较像真人啦 尊重未看先猜那种人八成整天混C_Chat
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-13 13:07:00
不认识日本人只有再生意场合看过.因为身分关系感觉是过
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:08:00
上面有谁说是真人 不是某人突然跑出来说艾莉丝是活生生的人吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-13 13:08:00
份客气. 不过到不会跟你歪头奖话就是
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 13:10:00
你像只狗跟你是狗是等价的句子吗? 逻辑要不要重修?
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:10:00
而且这跟演出有什么关系吗 这串不就在说已经是走不同方向
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 13:11:00
撇除动作偏舞台剧 FF7rb的人设的确比XB2更写实啊有西洽凶宅看到XB2被骂就要气pupu 连别人说啥都看不懂
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:15:00
你冷静一点 不要打一个你自己设定的敌人好吗你说XB2不写实 我又没意见本来就是走ANIME的风格
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 13:19:00
先自己曲解别人的话 被打脸也不敢反驳 只会叫别人冷静很有西洽凶宅一惯的风格
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:21:00
我只是觉得说比较像"活生生的人" 这讲法很好笑你拿一个ANIME演出风格的作品 说艾莉丝是活生生的人那方块人那个艾莉丝也很活生生吗
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2024-03-13 13:32:00
我说啦 你觉得傲娇的光和听话大奶焰比较像真人 我也尊重你 绝对不会笑死喔
作者: johnli (囧李)   2024-03-13 13:39:00
因为你用活生生的人形容让我想到左近寺在喊沙织我还真的突然有点笑到喷
作者: ayuro (想看Jason Mraz...)   2024-03-13 14:38:00
来看看下一款RPG经典幻水的精神续作百英雄传会做得如何
作者: xjapan329 (SEVEN)   2024-03-13 16:08:00
身为FF与DQ系列的老粉,这点其实DQ11我觉得就做得很好,做为一个DQ新世代的游戏,却又沉袭了一堆击中老粉心里的经典怀旧元素,以现在的硬件水平完美演出上一代的经典美学,这点我是相当佩服的,我觉得FF10之后的FF就不像FF了,但DQ11还是我熟悉的DQ
作者: supereva (eva)   2024-03-13 16:13:00
dq仍然有大地图和众多城镇给你去 对话的npc也没少 玩起来很自由
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 17:09:00
确实,DQ11的很顺
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2024-03-13 18:54:00
八方旅人就还不错啊hd2d系统也很赞不一定都要3A规格画面很棒内容贫乏
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-03-13 19:01:00
活生生的人这种话也讲得出来我也是笑了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-13 19:25:00
DQ11真的很DQ 也或许太DQ了有时练等级还是会打瞌睡FF10后来买了steam版本也买了ps4 remaster版想说要好好地重温一下当年的感动.结果睡着的时间比醒的时间还多.就知道自己现在不太适合这样类型的游戏了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2024-03-13 20:11:00
我觉得会太尬跟制作人的风格有差吧
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-13 22:38:00
只想问艾莉丝蒂法是不是日本人
作者: f051372   2024-03-14 11:41:00
DQ11最近刚好在玩 他们太多东西不敢舍弃了 一堆奇怪的音效+顿点 比方说锻造成功就要卡个2秒大成功字幕+音效赌博中奖就要卡个5秒以上的音效+画面效果角色升级后大概要按个4 5次个确定才能跳回地图画面
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2024-03-14 12:20:00
经典音效不改才会有老玩家买单
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-03-15 06:17:00
DQ音效就是传统,最后配音版本真的佛心了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com