楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 02:20:17http://yaodaosbron.blogspot.com/2024/03/tvg-final-fantasy-rebirth.html
(图文版 没有要看图的话看这边就好)
图
花了大约一百个小时左右的时间把所有支线、任务、卡牌、小游戏高难度解完,
剩下破关后才能玩的部分等打玩圣兽之王再来玩好了。
先说一下这游戏最大优点,那百分百是音乐了,这游戏的音乐前期会不是很习惯,
不像是传统FF跟前作一样协调性很强,常常风格变来变去的,
但久了之后就会发现在音乐蛮多细节都很用心,也很贴合当下的状况,
甚至好几首BGM是有人声这个算蛮勇敢的尝试我觉得挺好的。
其实这游戏的过程我就是在无止尽的情坏跟不满之间横跳,
所以下面文章如果不想看骂人的可以跳过(?),
为什么会在音乐这部分讲到,
是因为我当下越来越不爽的时候大桥上的死斗治愈我了,这版的编曲真的赞。
(来源Youtube:音乐的部分在23:32左右)
本作整体不管音乐还是音效我都给很高的分数。
喷之前上一下人权
图
接下来讲一下画面的部分,
基本上我不是画面派的玩家,对我来说电动玩具好玩最重要,
但这游戏不管画质模式还是效能模式都有一样的问题,
这光影到底哪个白痴做的,光影转变一下都会进入至黑跟至白,
有的场景亮到看不见、有时候头白到变成秃头、有时候黑到改亮度、
有时候脸部线条变成吸毒犯,你这画面再好有什么用??
我是真的没想到我会在PS5喷SE出的AAA大作的画面,
而且还是FF7,你问一年前的我我自己都不相信。
接下来讲一下战斗,
战斗上面联手集气攻击实在太强势,
基本上除了射程长短之外伤害跟ATB累积都很变态,
但这本来就是用不用端看个人的,
这次不管练AP还是万用的蓝魔石只要愿意打模拟器都给的很早,
所以基本上玩家能搭的派流相对前作丰富很多,
也在操作上给玩家更舒服的战斗体验,
不过打起来没有特别好玩是真的,这个前作就是了啦,
但以RPG来说要求这个有没什么意义,至少蛮用心的。
系统上我觉得我挑不出毛病来,
可能有些玩家觉得引导什么还不够贴心,但我自己是觉得够用了读取也都还可以,
除了模拟器的连战读取跟程式写坏掉差不多,我开一场战斗不用几秒 、传送不用几秒,
但在模拟器一样的阵容跟空白场景第二场要好久,不知道这个会不会修正。
最让人赌烂的地方来了,就是游戏体验,我说真的就是一个极差而已,
主线跟支线就是不断的叫你玩小游戏,不是小游戏就是在地上找东西,
找东西的方式千奇百怪,有路行鸟、有拿跟棒子在超大地图扫虫、有推NPC等等,
小游戏更不用说,FF7原版虽然被称为小游戏之王,
但你主线+支线要"必打一次"的小游戏也就短短那几个,
这片主线就是没是就卡好几个小游戏、过不久又是小游戏、支线也是小游戏,
如果你想样主线破关+支线都有打到,应该不含打牌就要打超多次小游戏,
这边温馨提醒一下,金碟升级不要急着解完高难度,
因为有个支线NPC会叫你再挑战一次超越他,但是你原本就超越他的不算,智障。
再来就是REFF7-1那时很多人护航慢慢爬、慢慢走、R2L2是在给时间读取,
结果这片也没有比较少阿,这台不是读取天下无敌宇宙第一的PS5吗?
应该没有读取问题了吧,根本就SE喜欢偷时间而已,
然后这次又多了鸟爬山之类的花式拖慢,配合卡主线小游戏,
再来发售前说你游戏时长多长那不是废话吗= =。
我其实不是讨厌小游戏,有些我觉得蛮好玩的,打拳、女王之血等等,
但你用小游戏卡主线本身就不是RPG设计该有的方向,然后再来哭妖说份量太多要做三片
,
女王之血的剧情大概某人出来就猜到了,游戏体验也挺好的,重新游戏也不拖玩家时间。
接下来讲一下大地图探索这边,
其实前两张图格拉斯跟朱诺还感觉到开图、探索、流程的一致性,
虽然要你绕一大圈过任务找鸟还有一些特色支线什么的,
玩起来至少是一个顺,而且就是让你觉得"这个跟原作FF7一模一样只是新感觉"。
后面四张图感觉就是为了要出三片做出来的,
先想要做什么图才开始配置,导致东西跟任务有些都在很奇怪的地方,
毕竟原作除了科雷尔以外也都是剧情跑点而已,
用心度明显就开始变差,任务链也是,
贡加加加工痕迹很明显而且主要剧情超短,尼福尔也很好笑,差不多开场下去拿到鸟,
你左边飞一飞你还不知道战斗模拟器在哪你就把召唤兽三格解完了,
有图为证我没唬烂也没有跑很远。
图
最后来讲一下剧情方面,
我先说我个人看法,原作改编跟增加的地方都很优秀,
新增的地方大致上都很尴尬跟莫名其妙尤其跟我方无关时,
大概就同伴个人剧情、神罗小队后续支线很不错。
整个游戏打到破关我不知道几个人要出来跳舞跟摆姿势,
一堆人登场跟布袋戏一样要在那边唱歌跳舞念诗号是不是,
然后某个角色刚有好感就直接自愿被改造然后被克劳德无情砍死,
最后变成垃圾袋人(有玩过原作应该懂)就这样被免洗掉。
好几个人开始神通广大,结果没人愿意帮克劳德治神经病,
艾利斯都已经死了还在当谜语人,克劳德问了你三次欸?????
然后这片的结局也很精采,
大哥依然换个地方又重生、
克劳德依然又头痛发神经病(但这次更狠)、
赛飞罗斯依然跟黑色伊拉一起被我们揍死、
依然搭交通工具高歌离开、
跟REFF7完全一样欸,好赞喔??????
其实以老屁股来说很多原作剧情重制真的很感动,
也会让人打从内心开心,但过程之中的痛苦又让这些感动消磨不少,
就跟你很爱你老婆但是每天吵架差不多意思,
说离婚又不可能因为真的很爱,但为什么要有这么多鲁小的事情呢?
整体而言如果这片流程顺顺不要塞一堆小游戏、该小的地图小、
不要一堆白痴出来唱歌跳舞摆姿势,
我觉得7-1+7-2虽然会被嫌剧情很北七但应该能做成一片而且评价高很多,
我也相信新人如果是卡在大嫂(艾利斯)被砍死的地方会愿意看一下去的,
-1实在很难让玩家体会到"这是当年的神作"。
推荐给老屁股,不推荐给新人或者玩了-1觉得还好的新人,
但如果老屁股受不了一直被塞小游戏也不要尝试,会恼羞,谢谢大家观看。
最后我要来讲一下这个大哥真的很神阿(顺便说一下大哥线)
整个世界的星球表面的千层派一样,
有许多类似的平行世界 靠生命之流连结,
reff7结局 reff7-2开头那个就勉强算是"艾利斯的世界"(她口述),
而每个世界都终将被毁灭回归生命之流,只是时间长短。
大哥应该是阴错阳差或者艾利斯的意识影响他到这边的,
然后有表示依照他的想法跟决定,这个世界又会分歧好几个平行世界。
剧情中平行世界的分歧点
世界已经要毁灭了,毕格斯还是想去炸神罗开始分为三线
1.扎克斯(在教堂门口想要去哪个 还没想好)
2.骑车去救毕格斯
3.骑车去找宝条问克劳德的事
1.在教堂门口相遇被赛飞罗斯一刀砍破世界壁障掉下去
结果在一片白的世界中找到一条路,在路途中看到被静止的克劳德,
然后跟克劳德一起跑去世界的尽头打赛飞罗斯,
结果又被砍破壁障掉出去,还请克劳德要好好照顾嫂子(大哥你老婆已经...),
接着大哥自己回到那个教堂打倒一具赛非洛斯化身以后在世界毁面前又掉进白光。
2.毕格死被小兵射死 大哥直接跳魔洸炉(这世界魔洸已经被抽干)
3.手上戴着艾利斯的绑带在神罗大厦对抗一堆小兵
最后结局中大哥在不知道哪个世界的教堂醒来,领悟了世界的真相。
结果大哥才是最强的吧
艾利斯是古代种 赛飞罗斯是外星人混血 克劳德是无故一直被牵连
大哥什么都不是直接自力穿越平行世界欸 梦中降生了都
然后我要说
你他妈 这不就KH
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关于练等
破关以后开hard
去金谍打架场 那个三人战斗 无礼之徒
5分钟可以从lv52全体升到70
exp增幅(最后一关的某个某个地方 要小心错过)
开场ap(饰跟技能) 范围+中石化 带头的那个代
一场1-2级
没有等级需求不要在破关前练等
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-12 02:55:00关于游戏性与流程设计脑袋不知装啥的部分非常同意这篇 XD
没有好几个不同名字的同一人说KH我都觉得是过敏XD或者该说kh故事也没啥就是被这件事搞的很乱然后小游戏就见仁见智 改成播影片或到A处跟B讲话之类的一样有人会骂爆啦 塞不同小游戏至少不会单调
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 03:07:00船上打牌可以弃赛那比较像是支线的打牌大赛 巫师三参加了比赛也是要打完
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 03:08:00对阿 我上面有说打牌可以放弃 让玩家有选择比较好
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-12 03:09:00无论日/美式这么多RPG都不放小游戏正常推进 有被骂爆吗 @@
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 03:09:00应该是不用打就可以放弃了
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 03:09:00没有XD原来可以不用打吗 我以为最少要打一场
XB3播影片和传统rpg的单调任务都有人骂啊像恶名昭彰的赶鸡 没小游戏就跟捡道具交任务差不多XD
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 03:27:00你回到尼弗尔地区 村民都长得跟垃圾袋一样XD
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-03-12 03:30:00支线单调有被骂爆阿 15王子打工 重复性高 单调 7R灌水任务16跑来跑去对话打素材 最后支线一次满满跳出来
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-12 03:30:00就算不跟巫师3 博德3 P5之类比 至少也看看小游戏之龙8怎么一要比就去比同样"不知节制"的XB3然后说那不是问题 XD
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 03:31:00哈哈哈对,我也都说垃圾袋(旧版XDDD我朋友心得跟你一样,说怎么是KH哈哈XD
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-12 07:21:00人龙7 8的小游戏现在非常友善了XD 小游戏也不会硬要塞主线QQ 不过RB还是蛮好玩的 没要白金 基本款拿个奖励就算了
作者:
saber154 (saber)
2024-03-12 07:21:00XB3就算了吧...第一款XB就让我没兴趣碰其他系列的==
之后三个世界的大哥就会合为一体 然后说‘我的女友就交给你了 克劳德’
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2024-03-12 07:25:00硬塞小游戏我绝对不买
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-03-12 07:37:00对 现在人龙的调整很棒
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 08:14:00我反而觉得后面不少音乐改编的很差尤其第13章古代种神殿,原版的 Forested Temple原版的旋律很有记忆点,改编后原旋律被吃掉一大半
作者:
crgc ((゚∀。))
2024-03-12 08:25:00各种拖台钱真的很母汤
推。我大部分的心得和体验也和你一样整个14章要不是音乐加持,剧情让我超吐血
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 08:48:00第14章,エアリス之死到ジェノバ的战斗
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 08:49:00音乐表现更是极度差劲,当年1997版一气呵成哀伤代入感Rebirth的处理完全让当年战斗的哀戚感冷掉
作者:
bgkevin (bigkevin)
2024-03-12 08:55:00RB也很多优点,但它的缺点明显把这些优点全部盖光光
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 08:59:00当年1997版的J-E-N-O-V-A很完美的演绎出诡异热血战斗感但唯一没用的地方就是エアリスの死这次刚好相反...前面的Jenova Emergent用了无感新曲然后最后的Jenova Lifeclinger才用来减低哀伤代入感 = =
没亲身玩过原作,所以我最不满的地方只有结局,结局我还真满脑子黑人问号??? 最后忘却之都那边克劳德一下把刀档下但画面一转艾莉斯又死了,然后死了又睁眼,又画面一转又死了最后又突然现身…札克斯的部分也一样…到底再演三小完全看不懂
作者:
xoy (XerXes)
2024-03-12 09:37:00平行宇宙加上S跟A可以穿越跟剧透让S的魅力荡然无存,A对Z毫无作为很诡异,Z到处忙只剩下硬要出场的存在感,黑白魔石的唯一变成笑话
作者:
deray (Deray)
2024-03-12 09:42:00我讨厌KH 我讨厌野村哲也是狗屎剧本
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 09:43:00这剧本跟演出的低劣,让代入感差劲到一个境界野村还是去搞美术就好,真的有够烂
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 09:46:001997版的音乐跟演出非常出色跟到位,细节非常好
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 09:51:00克劳德其实还好,赛菲罗斯才是整个作到崩盘
作者: DOMOII 2024-03-12 09:54:00
贡加加蒂法被推下去,兵器和赛菲哪个是想救她啊
如果真是平行世界 每个世界的札 其记忆应该都是独立的因为这次把生命之流具象化演出的关系 看起来会让人觉得很像每个世界都是平行世界但其实除了克劳德他们所在的世界 其他都是在生命之流中至于克劳德一些诡异行为 应该跟体内杰诺瓦和魔晄中毒有关 这要第三部才会揭晓了
生命之流被搞得很像平行世界的汇集处 或许古代种可以借由生命之流去窥视其他平行世界
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 10:07:00
看到这种平行世界设定就度烂到不想玩下去了,压垮骆驼的最后一根稻草
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 10:10:00真的很差劲,几首重要音乐改编的很没fu,也不配合演出
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 10:10:00
如果说为了Rm买PS4,为了尤菲传抢PS5的结果是贴著FF7皮的官方同人游戏,那第三部只能先观望了
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 10:11:00举个例,当年宝条说,西西西我也忍不住注射jenova细胞惹马上配合响起J-E-N-O-V-A的音乐完美演出宝条丧心病狂的变态本性结果这次最重要的エアリスの死那演出是 = =
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 10:13:00
我看到塞菲从克的嘴巴跑出来杀蛇那段就已经很无言了
作者:
egrlanm (Chiu)
2024-03-12 10:14:00音乐也可以喷!真是不得了
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 10:14:00这次进步很多,但把主线演出跟代入感搞砸成这样不可原谅
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 10:14:00
克劳德,快用你那无敌的塞菲罗斯替身想想办法啊
萨本身是这星球的人 但又有jenova在体内所以死后 回归生命之流 开始在里面搞事 污染生命之流
作者:
aces3732 (哦业 小啾宝)
2024-03-12 10:16:00我觉得结局不是克劳德有病耶 赤红也有感应到阿
然后靠存于表世界的生命之流 或 类似的载体 具象化现身
作者:
saber154 (saber)
2024-03-12 10:19:00故事看得够多就会觉得这种平行世界不算啥.. 比如巨人(RY还有命运石之门严格来说也是一堆平行世界的设定主角还可以保持记忆的哩== 有扯到过去未来的多少有关
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 10:21:00说故事功力好,老梗都能演出的扣人心弦就是说故事功力太糟、演出太差
作者:
saber154 (saber)
2024-03-12 10:23:00再说难听点法环玩完我也不是很记得故事只知道有一堆烂王
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-12 10:23:00巫师3已经示范,老梗的恶魔契约梗也能让大家赞叹不已平行世界量子塌缩,虽没那么老,也是老梗没错这次Reunion不仅是1997年的外星灾厄jenova的再生愈合力连命运和平行世界都reunion,是个不错的创意但就败在低劣的演出
作者:
kaiwak (kaiwak)
2024-03-12 10:32:00看到平行世界就彻底失去兴趣了
平行世界就是一些既定故事结果想改变的万用解 但写的好不好就看本事
前一代把改变命运这种题材写成那样我就深感不安了果不其然这代直接砸掉,说故事技巧烂到难以置信
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 10:45:00当年重制时最不看好的就是现在的SE有没有可能不去改剧本..
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 10:46:00
如果旧作剧本或结局很烂,要去翻盘跟重启很正常,问题是有吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 10:47:00那年头靠几个多边形的演出 自然脑内想像空间大很多这年头还用以前一样的叙事手法 肯定还是会被喷太清淡啦remake rebirth菲拉跟平行谜语人的部分写得怎样见仁见智
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 10:48:00某种程度上来说就是因为1st已经改到让人觉得是个新游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 10:48:00但是很多人说多余的配角补完或追加场景等绝对是有必要的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 10:49:00所以情怀分才会消失得这么彻底,否则再怎么说应该也是持平
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-03-12 10:49:00音乐不能喷??
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 10:49:00像remake的洁西高级住宅区 地下救猫研究所或爬塔等
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 10:50:00这些东西加下去 拆三部真的还好 反而想想 只拆上下 断点不是忘却之都的话 要抓在哪真的很难 不管贡加加或阳光海滩都更莫名其妙 想断在忘却之都的话 想也知道不可能塞的下 所以米德加这样拆只能说是必要的折衷 只是贫民窟+无生
重生加一些剧情我是觉得不错 但有些加剧情真的是可有可无 像碟下区那边超没必要的
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 10:52:00气的场景可能让新玩家觉得很单调而对续作却步 这就尴尬点
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 10:54:001st我觉得什么问题都没有结尾来的大
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 10:55:00让新老玩家一起头上冒问号的神奇
我朋友算过小游戏有22种(以上)但我更希望FF7-2可以把地图探索做的和法环一样抄萨尔达的开塔结果迷雾也没去除,探路探险到底给垃圾
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 11:00:00当年的台词超少 如果真的依当年的演出走 绝对是另一种被喷“哇重制3A大作结果什么就只改画面也太寒酸”之类
这些都好扣分哦~不如不要浪费时间做一堆半成品小游戏
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 11:03:00对于这种有明确主线推进的 要改法环那样开放太难了 变成一开场四处跑 推剧情时反而不能过海这样?
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:08:00我是没觉得被毁啦 至少它确实有补足当年很多没讲的细节至于新东西是好是坏等第三部再做论断了
除了赛菲洛斯和克劳德之外的主线+加料评价都还不错啊
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:10:00断点抓在这边其实也还OK 不然后面也没什么地方能断的
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:12:00我是没有觉得极烂 但变得有点廉价 如果第一部赛菲没有出现的话 第二部这样做我会觉得OK就是了
然后新版出了两款,跑了一堆剧情和大战什么改变命运、平行世代的大招都拿出来了但其实基本走向却和本传差不多,但人物情感呢平行世代→平行世界反正下一代肯定还是追着赛菲洛斯的线索跑
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 11:15:00我比较有意见的是基情 当然基情一开始很好笑 后来弄太多了 S当年的冷彻感都没了
然后刚好主线大方向和场景都和本传一样最后大战则是再来一次重制和重生的模式,超好猜
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:16:00我看下来觉得有些地方没处理得很好 札克斯的部份很多余
重生最有新鲜与惊奇感的剧情大概只有扎克斯只是给他的戏份与定位真的有点尴尬戏份还不少、似乎很重要、也做了一些事可是最后只是卖情怀,戏份砍光也对游戏毫无影响反而还让他变成让像是拿来陪衬克劳德的垫脚石
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 11:21:00就切三部 只好都让S出来当尾王 同意第一部尾王出来真的没意义但这也是原版的原罪 切两部停在A被捅 那剧情走太多 下半就太短 原版一半的地方大概是星降峡谷-尼福尔村 完全不适合摆尾王
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:22:00目前我觉得就是走原版的故事 根本没必要把札克斯拉出来第一部不要让赛菲出来 从第二部开头回忆后让他登场 这样接就会好很多光是菲拉这个新设定就增添很多变量了 让赛菲提早出来没什么意义
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-12 11:29:00这样会让老玩家要等七八年才能等到赛菲,好不好不好说
如果走原作剧情 把整部七代重置拆成上下 断点用在神罗宅邸遇到文森特 然后加戏让宝条制造出不完全体的赛菲罗斯当尾王 这样会不会比较刚好
也不是要求一定要和法环一样,但至少探索后奖励做好点吧
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 11:53:00现在来看第一部断在米德加篇是很刚好 这样第二部断在串烧这边长度就差不多
作者: sakungen (sakungen) 2024-03-12 11:58:00
当一开始觉得赛菲罗斯好笑的时候,这个角色就毁了吧,以前玩原版从来不觉得他好笑
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:06:00我刚走完贡加加 这地图复杂归复杂 我觉得不是什么加工乱做做出来的古代森林和遗迹感融合的很好 很多人在骂他地图太复杂 我觉得还好 至少我没看攻略乱走也走遍了实际上也没真的很大 刚看到地图吓一跳想说未免太大 但其实很多地方没办法去 主支调查范围大约只有一半
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 12:08:00对游戏部分我没什么太大意见 但主线剧情很多地方觉得是可以弄得更好一点
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:08:00你觉得一二张地图融合最好是因为这两张地图最简单吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 12:13:00
借串问一下,有人知道支线跟着狗狗走,途中的那首歌哪里有吗?还蛮喜欢的,送钱给儿子跟找食材这两个任务都有这首
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 12:14:00重生我喜欢的图应该是贡加加 很有探险的感觉
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:21:00星殒我才刚到 不予置评贡加加说加工明显融合不好 很难同意 复杂是复杂但贡加加那种地图并不好做地形地图半成品我想是没有 如果说探索捡垃圾 陆行鸟闻宝物是蛮多垃圾的 其他还好
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 12:23:00我倒是比较喜欢后面几张图就是了 尼福尔除外
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:23:00RB探索学法环我看会被电得更惨贡加加都能被骂成这样了 还学法环啊
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-12 12:26:00找陆行鸟在一部曲就找过到二部曲还要再找XD
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:26:00要断的话理论上1+2只出一部比较好 米德加剧情还是太水了1+2至少主线剧情量比较有史诗感 也不用担心3剧情太少啦制作方不是企图融合大部分FF7衍生作品吗看怎样加进来就好
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 12:27:00前面的图比较像是在逛街 后面的图就加了一些解谜在里面我是不觉得说做得很差
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:28:00然后推文批评音乐的真的很少见 看一堆评论批评 大部分都还是非常赞美音乐 几乎没看有人批评配乐所以贡加加找路没有逻辑吗我怎么觉得逻辑还不错啊
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 12:34:00原来你是要讨论这种东西啊…好吧
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-12 12:35:00古代神殿真的重编得不好
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:35:00站牌是陆行鸟站牌 你不考虑山陆行鸟 是觉得站牌是公共汽车吗
贡加加其实加戏蛮不错 至少把希丝妮加进来还有让三朵花战老太婆
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-12 12:38:00贡加加复杂是还好 这张图最大的问题是光暗变化已经够烂了在光影下有些上下绳索真它喵的有够难找 都被光影吞了 要慢慢找蓝色板子
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:39:00光影问题就没办法了
作者: scenes 2024-03-12 12:39:00
狗的音乐yt搜寻ff7r salmon theme
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:41:00你这种挑剔法就好像在挑剔法环的赐福点为什么出现在监狱深处 为什么出现在断涯边 为什么出现在...这样的挑剔法
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-03-12 12:43:00以前被MHW的古代树森林欺负过 贡加加我就觉得还好 就找被阴影吃掉的绳索QQ
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:44:00我也是一直想到MHW古代森林 所以一直觉得贡加加还好啊MHW古代森林更复杂 而且我之前看过MHW讲制作古代森林这种立体交错的地图制作很困难 贡加加我也不觉得容易到哪要看批评的内容啊 贡加加一看就知道制作绝不简单不可能随便加工就可以出来的 目前走到的地图贡加加恐怕是最困难制作的然后批评站台 我就觉得那这样一堆游戏传送物 譬如赐福
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:47:00都不行了 根本鸡蛋挑骨头 贡加加我看到最多批评的是复杂
站牌这个我也有感觉,前期大多都是道路旁中后期开始到处乱塞,变成用来平衡传送点的位置但是这我当成游戏性的取舍就是了大概是因为前期地图正常,后面都是荒野森林山地
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 12:57:00贡加加只放道路很困难平衡传送位置如果你要说主观意识我当然尊重 但你既然讲了加工明显这不是客观可以讨论的吗 怎样叫加工明显法环赐福到处有是不是加工明显为了传送?前面几张地图也有解古代物质的点比较复杂这和加工明显的关联是?你讲来讲去也就那个论点 结果忽视其他所有地图任务设计看起来就是不突兀的事实奇怪了 你可以发表评论我不能有不同意见 讨论你提出的客观论点 这叫尊重吗前期地图道路多 后面荒野山地森林 是能比较吗
作者: sniperex168 2024-03-12 13:02:00
站牌就很简单的逻辑阿,就是乱设点才荒废没人用XD
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:03:00你的意思不就是后面地图设计不用心吗 哈更别讲陆行鸟每张地图特性不同 设点的思维也会不同吧
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:07:00我能理解他的看法啦 毕竟前面确实有提到说站牌是共和国时代的遗产 在共和国时代确实是有公路的 所以后面的站牌放在奇怪的地方确实是不合理 但要说设计差有点言过了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-12 13:08:00我不会说是加工 但我也属于觉得贡加加很多设定很突兀的…
这个地图做的很烂的原因是因为角色不像萨尔达一样能爬导致东放一个西放一个时整天绕路找路浪费时间
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:12:00如果找个路都能算浪费时间 地图做一本道就好了法环有些地方我都要看攻略才知道怎么去 不就也浪费时间那本身就是探索一环
开陆行鸟跑步又会因为一点点的地形高低差而停下 很躁
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:13:00你一边觉得地图要像法环 一边觉得找路就浪费时间那法环地下墓穴迷宫也是在浪费时间吗为什么我不能穿墙?
我的意思是FF7能做的更好,却要选择这种到处绕路烂方式
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:14:00还有你说你看实况觉得很躁 所以你有玩吗?地图绕路真的不是什么问题 法环没有要绕路的吗
我觉得那种感觉很像地平线的长颈鹿就在我眼前,但我就是上不去…….
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:15:00你看到悬涯直接跳吗 为什么我的马太高要摔死
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:15:00他这个就很传统的JRPG式地图
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:16:00FF7RB路径设计认真的算很简单了
嗯...算了 你就一个杠精,我要去玩7-2了不和你废话了
我记得贡加加有个灯塔,故意把梯子拿掉让我用跳的绕很久….
类似楼上这种绕路的问题,等我玩了有深刻体会再来回你
作者: nailo71 2024-03-12 13:17:00
虽然我才到第八章,但楼主感想跟我差不多…那个小游戏跟一些花大笔经费搞出来的动画有些真的很没必要,地图的设计跟召唤兽的取得方式我也不是很喜欢…
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:17:00地图楼梯坏掉绕路的设计很少见吗
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:18:00你是看实况看得很躁吧
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:18:00认真要说我玩法环找到的很多东西也都是垃圾就是了 但不会因为找到的东西不好我就认为探索做得不好
法环因为赐福点多,可以传附近,所以会觉得:啊好险还有B点这样
作者: nailo71 2024-03-12 13:19:00
还有主线在r1搞了一堆神神秘秘的时间线,结果…
对~法环的探索就不觉得不好,7-2就觉得少了些什么本来很期待FF7能变成超越法环的超级大作,现在看来难了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:20:007-2就是太怕玩家找不到 提示太多啊
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:20:00我没有那种期待
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:21:00法环赐福点多也是妥协 以前哪来这么多传送点
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:21:00应该说 真的有人会有这种期待吗?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 13:22:00
s大,谢谢分享,感恩
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:23:00然后中后期重复太多 每张地图都在开塔 召唤兽等 只有古代物质有变化 前期感觉再好都会腻
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 13:28:00
走到哪都会听到:等冷等登~克劳德桑好像老师还老板随时在盯着你功课写了没克劳德桑,你好久没交报告了耶
作者:
bego487 (贝果)
2024-03-12 13:34:00我对游戏除了该死的光影外 其他的都还在我能接受的范围内地图看起来大 但实际上能逛的地方其实就那些 探索点也不会说太多 我自己逛下来是觉得还可以
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 13:39:00我也都还能接受 包含小游戏 但可以理解觉得烦的人的感觉每张地图重复任务这种设计不太适合现在游戏了小游戏的设定则是业界创举吧 几乎没有其他游戏这样设定那自然会有不喜欢不适应的玩家我记得GAMESPOT给80分的理由除了结局 就是小游戏影响节奏不过即便如此 GAMESPOT还是给80分 但有些评论者讲的好像只有50分 我就不解了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 14:09:00贡加加跟沙漠的地图我也不觉得差 他的大地图很明显是参考对马去做的 都是一开始教你各项探索内容的基本关卡 再来慢慢加入解谜变化让人不会变成跑流程然后就快速腻掉站台一开始基本版就是爬楼梯 到了朱诺可能上下爬换楼梯爬再来沙漠开始加入勾绳等地区探索技能的要素进去 就对马找神社 追陆行鸟当追狐狸阿 像贡加加魔銧炉那边 一开始我懒
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 14:12:00
r大,如果以音乐来讲,Rm跟Rb我个人都会给高分,你在模拟器每个角色教学关卡可以听到各自有点像主题曲吧,很贴切每个角色风格,虽然说是旧作的啦,像听到Red那个等登登登登,脑中回忆就起来了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 14:12:00的绕外围走 就直接跳下河去游 途中看到上面的桥还抖了下怕说会不会走错路 逼我绕一大圈回去爬楼梯教解谜 结果发现探河途中都会有些指标物引诱前进 最后也是能到魔銧炉
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-03-12 14:13:00
像贡加加地图虽然逛到头昏,但它的背景音乐我很喜欢
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 14:13:00就知道地图其实是有在设计 路上也自然会探到雷达等
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 14:14:00到朱诺我就觉得开塔重复 但走一大段剧情后 沙漠我又觉得还好再度开心开塔 贡加加地形开塔也是要花很多心思觉得烦到峡谷可以滑翔欸喔喔喔 又开心开塔了 我自己觉得变化跟切换节奏掌握得不错
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-12 14:15:00陆行鸟站牌基本上也是会放在关键物周遭 沙漠就放一个到冬贝利斗技场去了 朱诺也知道要放一个去万事屋堡垒让人可以回去回味 当公共汽车站看会觉得这啥鸟地点 当陆行鸟站你就会觉得好像又有点合理 我觉得没那么突兀顶多你说他的引导有点半残 有时会让你找解谜找到力不从心雷达站或地标等不只应该学宝藏区一样标个IN 告诉你在探索区域内 应该在大地图上再标个探索范围告诉你可能线索在哪个明确范围内 让人不会找出范围瞎晃 这点是稍作不足没错
看到现在都不知这到底是重制还是二创了,看了实况后就觉得跟回忆中的FF7是不同游戏了
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-03-12 14:31:00时代不一样 当年能够那样玩rpg觉得好神好幸福 过了27年各式游戏多了 经验多就会有喜好出来好与不好都是比较出来的 以前没得比较啊
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-12 14:34:00重制本来就是不同游戏啦 要完全复制 包含当初玩的感受是不可能的我不知道看实况什么感觉 至少我目前游戏80多小时 我认为很好玩 不玩可惜RB的高分是有理由的真的完全复制原本游戏 只有画面变好 我觉得评价可能更差
作者:
opiu (opiu大王)
2024-03-12 14:50:00重制本来就会调整,但这中间还是有程度,FF7重制就加太多料
作者:
MaLan (MaNiu)
2024-03-12 15:57:00在贡加加逛会一直让我想起亚热带国家度假
一个字 拖,很多地方无谓的更动然后平行宇宙的解释方式很烂 镜头一直切
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-12 18:48:00硬要搞三部曲当然只能拖
这游戏支线设计的大目标就是叫玩家去逛地图而已,除了古代物质以外查德利的探勘部分我认为可以全砍掉,没有意思啊,还有隐藏怪兽可以留。
作者:
saber154 (saber)
2024-03-13 11:48:00贡加加 峡谷有几个点真的难找又急的话可以直接查攻略
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-13 12:40:00查德利不用砍掉啦 多点变化就好