推 phix: 模拟真实吗? 03/06 14:53
推 sarevork: 仿瞳孔光线和顶部罗盘针的是游戏界最不需要学的两种东西 03/06 17:48
→ sarevork: 弄不好只是碍事而已 03/06 17:48
推 hinew167: 又不是第一人称在那边模拟瞳孔,真的很瞎 03/06 20:01
推 languery: 从暗的地方走出去跟从亮的地方走到暗的地方不就是这样 03/07 11:36
→ languery: 吗?一阵就正常这也要吵? 03/07 11:36
→ ksng1092: 这效果为什么很多游戏不做,或是有做但不会跟真实肉眼一 03/07 12:25
→ ksng1092: 样,是有原因的... 03/07 12:25
这几天又边玩边研究了一下这问题,
说真的这不是模拟瞳孔,
真正的现实是你从亮处到暗处会变暗没错,
但是这东西是你站着不动瞳孔会自己适应的,
但是SQ不知道是不是技术力不够,
居然用位置来判定光暗!?
也就是你一进入暗处然后不动,他就永远是暗的,
往前一步就亮一点,往后又变暗一点,根本不合理好吗?
加上这游戏是第三视角,
光暗看起来是靠摄影机的位置来判断而不是人物位置,
所以你原地旋转视角会发现光暗乱跳,
因为相当于你绕着人物跑一圈XDDD
个人感觉应该没啥救不好改...