推 phix: 模拟真实吗? 03/06 14:53
推 sarevork: 仿瞳孔光线和顶部罗盘针的是游戏界最不需要学的两种东西 03/06 17:48
→ sarevork: 弄不好只是碍事而已 03/06 17:48
推 hinew167: 又不是第一人称在那边模拟瞳孔,真的很瞎 03/06 20:01
推 languery: 从暗的地方走出去跟从亮的地方走到暗的地方不就是这样 03/07 11:36
→ languery: 吗?一阵就正常这也要吵? 03/07 11:36
→ ksng1092: 这效果为什么很多游戏不做,或是有做但不会跟真实肉眼一 03/07 12:25
→ ksng1092: 样,是有原因的... 03/07 12:25
这几天又边玩边研究了一下这问题,
说真的这不是模拟瞳孔,
真正的现实是你从亮处到暗处会变暗没错,
但是这东西是你站着不动瞳孔会自己适应的,
但是SQ不知道是不是技术力不够,
居然用位置来判定光暗!?
也就是你一进入暗处然后不动,他就永远是暗的,
往前一步就亮一点,往后又变暗一点,根本不合理好吗?
加上这游戏是第三视角,
光暗看起来是靠摄影机的位置来判断而不是人物位置,
所以你原地旋转视角会发现光暗乱跳,
因为相当于你绕着人物跑一圈XDDD
个人感觉应该没啥救不好改...
作者:
phix (88)
2023-03-06 14:53:00模拟真实吗?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-06 17:48:00仿瞳孔光线和顶部罗盘针的是游戏界最不需要学的两种东西弄不好只是碍事而已
作者:
hinew167 (hinew)
2023-03-06 20:01:00又不是第一人称在那边模拟瞳孔,真的很瞎
作者: languery (languery) 2023-03-07 11:36:00
从暗的地方走出去跟从亮的地方走到暗的地方不就是这样吗?一阵就正常这也要吵?
这效果为什么很多游戏不做,或是有做但不会跟真实肉眼一样,是有原因的...
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-03-11 15:43:00这个站在洞窟入口不动很明显 转一下视角就发现突然变黑压压很像光源突然被关掉的感觉
作者: sniperex168 2024-03-11 15:45:00
这个要救是不是每个场景都要去手动调光源阿?
作者:
widec (☑30cm)
2024-03-11 16:09:00这功能做得最好的是 UBI的刺客教条:大革命
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-03-11 16:22:00战神也有 7rb就是没那种处理能力硬学才这么惨
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2024-03-11 17:00:00不过后面有些地方就是没做好 从洞窟走出来眼睛都要瞎了
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-03-11 17:07:00
UE引擎的问题 这要花时间调
很多厂商都有用UE4做这个效果 这个效果拿来叙事播影片很ok 整个游戏都用...一定是他们自己觉得很cool了
作者:
linfuon (龙王的剑技)
2024-03-11 17:35:00这FF16就有了 我觉得最无用的东西
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-11 17:38:00
就是想学瞳孔但是根本就不对,人眼不会这样转换光影变化的,且人眼HDR range很大,我在黑的地方看门外很亮我还是看的出来门外细节,但是游戏里就变全白高亮度,我萤幕是支援HDR的,其他HDR游戏不会这样
作者: HappyPoyo 2024-03-11 18:09:00
UBI再烂至少还有画面能称赞XD