[闲聊] FF7重生 战斗很好玩

楼主: hockhero (PC-E FAN)   2024-03-10 13:20:57
看到前面一连串讨论
看到有人说FF7重制的战斗
不如旧版的ATB回合制
个人虽然也喜欢旧版
但我认为重生的战斗很好玩啊
刚打到第三章
第二章后面是大蛇 若以旧版来看
原本以为死定了
恢复剂剩超少 也没整理装备
打它也个位数
原本想说会不会有剧情画面强制结束
结果就一直切换角色
慢慢磨慢慢打 靠7支初级恢复剂
和爱丽丝的回血、走位闪避
从一开始的绝望,到中期的奋战
最后成功打赢
真的很有成就感和战略性
敌人也很有变化 多了很多攻击方式
第三章打塔克斯二人
那个战斗又不一样
敌人攻速超快很靠临场反应
画面又流畅精彩无比
只能用痛快淋漓形容
我方角色某些(耗两格)招式也很有杀伤力
不止一昧靠Burst
属性、ATB格数、招式角色变换
魔石组合、召唤兽也是主要伤害手段
也恰到好处的保留了
FF7原作的指令操作和数值管理
另外提一下大地图
有人说SE不会做大地图
和无意义的地方很多
我觉得做得不错啊 很多地区加入宝箱探索
和陆行鸟挖宝让人愿意的走遍每一块地方
蛮好的设计 若是比起同样是续作的
另一款神作王国之泪的地图
个人更爱FF7重生的地图设计就是了
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-10 13:22:00
你真有勇气
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-10 13:25:00
Normal的boss还可以,但是有些小怪真的有点扯
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-10 13:25:00
如果才在第三章这种感想是正常的 XD
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 13:26:00
好玩但很复杂
作者: cloud50266   2024-03-10 13:26:00
我个人是Remake的时候就很喜欢这套战斗系统了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-10 13:26:00
金蝶那边有仙人掌小怪群一开始我被喷到想摔手把XD
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 13:29:00
我也是被仙人掌喷到第一次game over XD 还好第二次就过了(Normal但不吃道具)
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-03-10 13:37:00
那是前期,你想拿白金去打模拟器就可以感受到团队的恶意了
作者: leo79415 (Meega)   2024-03-10 13:46:00
我也觉得好玩 不过这种东西就看人 不喜欢这战斗的人你觉得是优点他们觉得是缺点
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 13:50:00
这次多了联手能力打起来打起来顺畅多了也不会像RE不切脚色队友就便祕 联手能力队友也能累积ATB 虽然还是比频繁切换来的慢但至少RE的窘况改善不少
作者: Tatsuba (Matsumoto)   2024-03-10 13:57:00
模拟器是给想挑战更高难度的人设计的,平常大地图的BOSS,力竭个两次就准备收工了,中间控管一下人员输出,根本没到苦战就打完。困难模式就另外讨论了。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-10 13:57:00
第三章 还在蜜月期 渐渐要进入到小游戏地狱囉
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-10 13:58:00
要拼白金的不会是多数玩家 也没有卡主线但很难的小游戏 觉得喜欢再往下玩就好
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 13:58:00
小游戏除非白金强迫症 主线的基本都不难
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-10 14:00:00
还是会有当时期相对好的装备啦 甚至武器不过小游戏不像宝箱的可以在商店补 一定得过
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:02:00
我第九章了还是觉得战斗很好玩
作者: marklife (Meine Liebe)   2024-03-10 14:03:00
我也觉得很好玩,但相对的战斗也比较难,要切换要累积连携招,熟悉配置,但二部曲克劳德真的比一好用很多还有闪电一直放的逃课流派~
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:03:00
我是选ADVANCE
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-10 14:03:00
我觉得从rm到rb 制作人在难度与奖励的玩家心理上掌握很差
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:04:00
小游戏坦白说有时候觉得有点烦躁 但绝大部分我觉得还好还是正面评价多 而且原版也一堆小游戏
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:04:00
其实也没好多少 像是海盗打枪或是打门高级的奖励记得
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:05:00
龙爪要打箱子啦 这个没拿到后面商店有卖吗?但大部分都不是不能弥补的
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-10 14:06:00
当"这个是挑战非必要""那个奖励普普非必要"然后真的都跳过
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 14:06:00
好像只有路上有宝箱的才会卖
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:06:00
龙爪还没打到就是了 我还在金碟 不过前面的小游戏就真的不用特定拼到高级
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:07:00
原版的不玩小游戏连超究武神霸斩和圆桌武士都没有
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 14:07:00
龙爪只能装一颗魔石,没追求白金真的不用勉强
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 14:09:00
小游戏我都是看攻略通关的,除了仰卧起坐和打靶很吃手感
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:09:00
打靶其实有一些关键2、3阶段仙人掌一千分一定要打到
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:10:00
仰卧起坐扳机强度改成弱比较不会按到那么累 也不会涂然跳一个半按就因为关掉强度结果翻车
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:10:00
4阶段四个躲在后面的大型一定要打掉 会喷很多高分靶 最后一阶段就可以打一万多分了吧
作者: davidrick (舖ㄘ)   2024-03-10 14:11:00
翻个小土丘还要按圈这点让我很烦躁
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:11:00
打靶就三阶段翻面鱼记一下顺序多打几个300 四阶优先打
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-10 14:11:00
仰卧起坐我一直过不了 结果把扳机改成弱 音乐关掉 一次过关最高级
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 14:12:00
仰卧起坐的按键回馈我开最强才过,不然很容易按太大力,最后通关时手都快抽筋了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:14:00
强的遇到连按很累 关掉遇到半按很容易过头 所以我都改弱刚刚好XD
作者: exile9340 (exile)   2024-03-10 14:15:00
战斗觉得好玩,开局就用AD难度了,事实上不太喜欢第二轮才能HARD,第一轮直接HARD更有趣。地图的话是真的有点颠簸,骑鸟在后面几章很难玩得很顺畅,但又强迫要骑鸟跳或飞行。不过整体探索的趣味是不错的。支线也都很用心,都有连续性,角色对话比较丰富。小游戏真的有够多,如果全都追求最高评价会有点辛苦,但如果只是要通关不影响,奖励没有非常好,可自行斟酌。
作者: LuciferRT (长毛)   2024-03-10 14:22:00
战斗把remake的粪点都修得差不多了,闪避真的能闪招,联手技能同时增加双方ATB,一堆技能能自带属性避免没带弱点魔石,还有默认的对空普攻,开发人员有认真在修RM的粪战斗真的要给赞
作者: exile9340 (exile)   2024-03-10 14:23:00
每个角色都有可玩点,一开始只想玩女团,但后面因为剧情关系分队分角色玩,事实上都蛮有乐趣,尤其是猫狗组合,意外的好用。但既然剧情都强迫分队了,希望能有装备技能跟魔晶石套组登录的功能,资源集中的情况下,特别强的魔晶石要一直换来换去很麻烦,这个请参考碧蓝或盟夯。
作者: LuciferRT (长毛)   2024-03-10 14:23:00
喔还有类似盾反的精准防御,RB真的才是完成品
作者: Dheroblood (神手1号)   2024-03-10 14:25:00
闪避真的变好用了 闪了真的有效
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-10 14:27:00
闪避还是得抓timing,无法像FF16无脑闪
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 14:28:00
至少不像RE的闪避完全没有无敌时间 前期被婊超多次
作者: exile9340 (exile)   2024-03-10 14:38:00
看一些初入或不熟悉的人说很难玩,建议初中期要把免MP属性招都点出来,除了HP+200以外事实上其他大小招事实上效果都有限,不如三人满手全属性攻击,拼命的让敌方heat,再用克劳德奋力快攻打到力竭。平常刷图克劳德皮卡丘电电电,战斗快结束的时候放个疗愈之风再切其他只打死,出战斗后疗愈之风还是会存在,能拉1/3~1/2的up 回来,这招在HARD特别好用,利于继续探索打怪。打王的话巴雷特是神,在普攻装填子弹的时候,枪的那只手往下的时候按三角形,可以顺便装填三角形技能,能扛能打能补,万金油。输出最高的话克劳德跟尤菲,都是电电流,克劳德续战力强,arp几乎无限;尤菲爆发力位移强,能分身能闪避无敌,又有远程优势,输出更高,算好敌方力竭最高可以刷六发超风林火山,毁天灭地的等级。
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-03-10 14:43:00
第一部就一堆人在喊hard才是真实难度hard才好玩hard才既然hard这么赞,就应该把hard改名叫normal才对吧
作者: sniperex168   2024-03-10 14:44:00
反了吧,我记得是说NORMAL其实是其他游戏的HARD难度XD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-10 14:47:00
第一部没玩hard 但我一直怀疑说hard才好玩并不真的因为难而是因为第一部要第二轮才有足够魔石/格 去做搭配组合
作者: cucu1126 (日月)   2024-03-10 14:47:00
打王个人觉得艾莉丝比较好用耶XD 打强敌几乎都会带
作者: seemoon2000 (no)   2024-03-10 14:48:00
我玩这部其实是希望看剧情为主 要难不想玩这游戏
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-10 14:48:00
第一部第一轮前面超过一半其实根本近乎没有队伍调整空间相较之下第二部开场至少队员多技能也新增 感受就好很多
作者: sniperex168   2024-03-10 14:49:00
主要还是因为魔晶石练起来后,玩普通难度会太简单,HARD真的难的其实也是放在战斗模拟器里面
作者: exile9340 (exile)   2024-03-10 15:00:00
别误会嘿,我没说HARD才好玩啊,只是说不必把HARD锁在第二轮,给第一轮的人就能挑战会比较有趣而已。爱丽丝初期用时间魔法阵跟光耀爆发蛮好用,祈祷补量也很可观,后期带双属石广域化圣魔法阵。到HARD的话就变T0级别,吸魔补血法术输出,想不用都不行。
作者: cocowing (wing)   2024-03-10 15:15:00
小游戏没要拼白金只要拿装备真的很简单
作者: HappyPoyo   2024-03-10 15:17:00
重生上市之前,SE大地图是真的不怎么样没错,这次有进步
作者: UpperJeuno (金狮子剑)   2024-03-10 15:17:00
战斗太复杂但还算有点乐趣,觉得跑图很烦。
作者: HappyPoyo   2024-03-10 15:20:00
虽然流程和前年那款箱庭索尼克差不多就是了
作者: waterjade (wj)   2024-03-10 15:32:00
小游戏就给你慢慢玩的啊 然后龙爪打箱子还蛮纾压的XD
作者: simon301 (仙草)   2024-03-10 16:10:00
FF15的战斗我也觉得很好玩 但似乎跟多数人不一样即使是剧情我也觉得很深刻 但很多人觉得是屎青菜萝卜各有喜好~
作者: chineseb (真实)   2024-03-10 16:26:00
难玩
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-10 16:45:00
FF15战斗配合方向键会出不同招式 好像很多人不知道从头到尾只会变移连打就真的很无聊*配合蘑菇头方向
作者: bego487 (贝果)   2024-03-10 17:00:00
我也觉得战斗很好玩啊 跟第一部比起来是进步很多
作者: swordsgod (黯辰)   2024-03-10 17:11:00
没大地图说一本道,有了又说跑图很烦
作者: for5566 (Yo)   2024-03-10 17:11:00
我是觉得15战斗超好玩,7re则完全不行
作者: swordsgod (黯辰)   2024-03-10 17:12:00
小游戏确实多了点,但单纯推进主线根本没任何难度只想看主线难度调简单直冲就好了
作者: citizen1481 (胡小瓜)   2024-03-10 17:30:00
我进度跟你差不多 玩起来也觉得不错 但就是会玩的手忙脚乱 可能是我个人的问题 如果过度拿旧版比较 干脆回去玩旧版回回味就好
作者: vans24 (Vans)   2024-03-10 18:30:00
不用勇气啊,除了战斗回避&防御判定诡异外,整体玩的很开心
作者: cvs1234 (Wen)   2024-03-10 19:27:00
战斗好玩+1,逆风有勇气
作者: saber154 (saber)   2024-03-10 21:39:00
战斗真的好玩啊 刚刚才打完HARD的机加美修 但我觉得澳丁跟亚历山大比较机车.. 即死技太北烂了--
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-10 22:00:00
装防即死的饰品没有用吗?打提灯王的时候很好用
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-03-10 23:27:00
战斗不同组队搭配真的变化很多 尤其打某些怪时候
作者: taiwan540 (死阿宅)   2024-03-11 00:30:00
战斗超级好玩 要思考的地方很多 角色特性也很分明
作者: cocowing (wing)   2024-03-11 00:41:00
刚拿到所有人的LV3极限技,不得不说蒂法真的是制作组的真爱,比克劳德还用心做欸
作者: EXGG (小彻)   2024-03-11 01:26:00
艾莉丝。真的强 难怪会
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-03-11 07:46:00
15的魔法实在很难让人喜欢 不然战斗其实还不错
作者: ab491120 (掉毛)   2024-03-12 21:38:00
我也蛮喜欢这个战斗系统的,会玩后觉到很有趣,千万别当动作游戏玩,只会觉得很难玩。

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