FF7是我全破最多次的RPG游戏了,是我中学时代的回忆
小时候省钱买了很多电玩杂志,也是为了追FF7发售前短短几页的情报
从以前的初版、国际版,到后来的Steam版
每个阶段我都会因为新的理由重新回忆一次
例如国际版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、极限技和道具
以及新增的红宝石、绿宝石传说巨兽等等
第一次挑战红宝石直接被秒杀,后来才知道应该上状态异常才可以过关
或者利用道具刻意调整HP到7777,触发每次攻击7777的秘技
以及培育陆行鸟、拼命玩陆行鸟赛跑
最后终于成功养出来黄金陆行鸟,好不容易拿到圆桌武士的回忆
虽然召唤时间很拖,但是最后一战都会仪式性地召唤一次,才感觉我真的有玩FF7
Steam版是因为有人热血的制作繁体中文,所以又买了一次,圆了小时候的中文梦
我应该全破了十几次吧,剧情、音乐、战斗简直是刻印在自己的心中
但是后来很多的外传作品我几乎没有追,除了FF7AC
因为我也不太喜欢一款RPG游戏无止尽地一直扩大剧情下去
FF7重生我目前已经玩到第八章了
FF7重生无庸置疑是目前JRPG中最有诚意的作品
至少是日本厂商可以拿出来画面最厉害、内容最丰富的大作
各方面细节也可以让人理解SE社已经是非常努力的完成本篇作品
让我感觉到以前PS1的FF荣光时代,画面强、音乐棒,声光效果够震撼
很多重新改编的音乐都会勾起我的回忆,例如世界地图、陆行鸟牧场、太阳海岸...
在那个场景果然是这个曲子,很怀念
但是剧情和支线任务的部分,已经几乎改编成为另外一个游戏了
很多小游戏+有一点尴尬的欢乐歌舞秀,嗯,跟原版的氛围真的天差地远
FF7制作成欢乐的风格也不是不行,但是常常让我感觉:重点不是主角的搞笑歌舞秀吧
我觉得FF9适合欢乐风格,FF7则比较违和
好像厂商为了延长游戏时间,所以硬塞了很多偏离原版剧情的东西进去
小游戏中我很喜欢女王之血,理解游戏机制以后真的好玩
和八代的卡牌游戏旗鼓相当
但是小游戏我比较不喜欢兀鹰堡垒吧,因为改编内容跟原版的故事背景差很多
原版是为了保护巨鹰的蛋,和不死鸟魔石也有连结
现在是抢夺什么古代物质 @@
地图的部分,应该加入巫师三引导前进路线的设计
否则某些地点真的不知道如何过去
常常找不到路,很莫名其妙的在大地图上面卡关
而且又没有办法硬跳、硬爬过去
战斗的部分,我可以肯定的说,魔石和召唤兽的部分被大幅度的弱化了
以前的魔石配置玩起来非常有策略感,可以认真地思考头目战如何搭配魔石
而且以前的战斗是回合制,所以很多变化
但是现在为了配合动作游戏风格,所以很多魔石也没有制作出来
甚至做出来了,表现力也没有以前震撼
例如模仿、或者W-召唤好了,我不知道以后有没有办法还原?很难想像
而且不知道哪个作品开始,召唤兽的强度也弱化了很多,好像一个平凡的同伴而已
如果第三部的圆桌武士也是这种表现,那我相信很多老玩家都会大失所望
大部分时间除了操作的角色外,其他没有操作的人ATB也不容易累积
导致切换角色后战斗节奏很容易被破坏等等
而且打入HEAT状态的条件很繁琐,偏偏很多讨伐任务都会要求HEAT状态
以及洞察敌人的弱点,也应该像女神系列可以明显提示出来,让玩家比较容易选择
否则很容易忘记
拍照模式真心觉得很烂,明明FF7的拍照模式大有可为的
可以好好拍两位女主角的美照谁不喜欢呢?
结果做成这样真的没有什么兴趣,拍出来也非常无感
好歹学学地平线、2077,或者对马战鬼的拍照模式吧
以上
我自己是希望FF7三部曲重制结束以后,可以完完全全的结束FF7计画
否则无止尽的推出关联作品下去,我可能要等孙子烧给我了吧
但是我也明白无法阻止SE社的~
只觉得一而再的颠覆玩家当年的回忆,没有什么必要,也无法再激起更高的销售量
虽然他真的做得很好,却已经不是铁粉玩家最期待的模样了
到时候又被人拿出来取笑,说真的也满无奈的