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作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 日本一《BAR Stella Abyss》体验版心得
时间: Tue Feb 27 21:22:54 2024
日本一Software预定于2/29发售的Rogue-like SRPG《BAR Stella Abyss》,
于日前释出了试玩版,玩家将扮演被称为“徬徨”的主角,
为了取回被夺走的脸孔与手臂而深入“酩酊世界”。
试玩版的进度与之前法米通公布的试玩影片一样,到第一醒界归来看见酒吧里的幻象结束
本作的系统基本上是改良自同公司去年所发售的《食尸者的冒险饭》,鉴于前作的负评,
个人推测SEGA可能不会代理本作中文版。
(以下专有名词采个人暂译)
游戏基本上分成在酒吧内与其他酒客聊天推动剧情的ADV模式,与在“酩酊世界”迷宫探
险模式
酒吧部分玩家可以选择与店内酒客同桌,点上一杯鸡尾酒,听听对方的烦恼并适时给予不
同的回应来推进对话,了解每个角色背后的故事。
在对话模式时,首要目标就是不破坏气氛让话题能够持续下去,过程中当对方征询玩家的
看法时,可以依照长按手把右侧的4个按键给予肯定、否定、大笑、疑问等反应给予回应
。
次要目标则是确保在对话过程中喝光手中的鸡尾酒,喝得太急会因为不胜酒力而结束对话
,喝得太慢则可能来不及在对话结束前喝完导致少获得buff,故可以依靠一些小诀窍来掌
握喝酒的节奏,首先是画面上方会提示这次对话的长度与目前进度,其次是观察对方的酒
杯是否已空,如果酒杯空了就代表接下来可能会有一连串的提问让你无暇贪饮杯中物。
迷宫部分则是采取类似《杀戮尖塔》的爬塔路线分歧设计,
玩家可以观察会经过哪些设施来规划路线。
到了迷宫探索环节,对主角的印象突然变成“喝到马拉桑的国军弟兄”,在迷宫中,玩家
大部分的时间都在“除草”,由于在迷宫中探索会逐渐消耗掉能量,为了补充能量条,玩
家需要经常劈砍迷宫内的草丛来随机取得恢复能量的蘑菇或是酒精饮料。
在迷宫中玩家需要依靠“星辰(Stella)”的力量来对抗酩酊世界里游荡的恶灵(Spirits)
,“星辰”可以从名为“天文台”的设施、升级时、或是击倒敌人时掉落来取得。
每个角色有ABC 3套技能组,每套技能组可以设置4个“星辰”,
其中第一格“星辰”决定技能的射程与影响范围以及技能组内“星辰”的伤害与MP倍率,
剩下的3格依照先后顺序发动对应的效果,从单纯的造成伤害,到改变地形效果或是移动
角色位置等不同效果。
由于每个星辰发动时都会消耗一定的MP,在设置技能组时除了考虑最大化效益外,还得考
量燃费是否合理,不过游戏在这边有贴心的地方,如果目标在该次星辰效果时就已经被击
倒,则后续的伤害型星辰就不会发动,避免MP的浪费,但如果之后的星辰是辅助效果或是
移动类型,则仍会消耗MP发动效果。
迷宫探索另外值得一提的部分是音乐,这次《BAR Stella Abyss》除了日本一本身的
音乐团队外,也找来了几位在《疯狂小白鼠 死(Mad Rat Dead)》时合作的外部作曲家
来为本作作曲。
本作迷宫探索时的BGM分为原野版与战斗版,迷宫探索时拨放的是原野版,
但当遭遇战斗时音乐会无缝切换成战斗版,避免了战斗与迷宫探索切换时因为音乐切换
所造成的撕裂感,虽然不是什么新技术,在几年前SEGA的MO-RPG
《梦幻之星Online 2(PSO2)》的地球篇就已经出现过,但在这种小地方上用心的巧思
个人认为是十分值得赞赏。
相较同系统的前作《食尸者的冒险饭》选择直接不放BGM,
可以看出这次日本一是下了十分多的资源给《BAR Stella Abyss》。
= = =
说完游戏的特色后该开始谈试玩版时感受到的缺点了,
本作最大的缺点就是迷宫探索环节的节奏问题。
首先迷宫中绝大部分的补给品来自割草时掉落的道具,导致玩家初期必须耐著性子把地图
上看到的草丛清空来获取补给,虽然可以理解是避免迷宫探索过程太过单调而作的设计,
但实在很难说是一个好的手段,尤其对于像我这种有强迫症的玩家,即使背包的补给品已
经多到放不下了,依旧会秉持“国军出征,寸草不生。”的原则将地图给清干净,导致烦
躁感上升。
其次是迷宫中会频繁进入战斗,但战斗却采用节奏较慢的战旗模式,即使游戏为了减轻玩
家负担,已将大部分战斗设计成1到3回合内即可结束,但这样频繁且简短的战斗,令人不
得不去思考战斗是否有拘泥于战旗型式的必要。
个人觉得战斗可以改成像是《Darkest Dungeon》一样有分站位的RPG模式,如此可以省略
战旗模式不必要的角色移动环节,但仍可保持本作特色“星辰”技能组合中含有效果范围
与移动效果(站位)的设计。
另一点可以改善的是迷宫探索时的UI,在开启道具栏与调整技能组时,必须先开启主选单
再选择功能略显繁复,明明战斗模式时都善用了手把左侧的上下左右按键,平时在迷宫探
索时应该也给将这些比较常会用到的功能设计快捷按键才是。
另外酒吧的部分,对于鸡尾酒的资讯都侧重在原料、口感与名称由来的简述,不像当年
Atlus的《凯萨琳》还会有关于鸡尾酒的一些豆知识,有点可惜了。
= = =
以下是试玩版部分的剧情,含剧透请斟酌观看。
主角走在街上被随风起舞的传单吸引,追着传单进入了一家名为星辰深渊(Stella Abyss)
的酒吧,喝下酒吧老板招待的特调鸡尾酒后便不醒人事,
再次睁开眼时已经来到名为酩酊界的奇幻世界。
醒来的主角发现自己的脸与一条手臂变成了异形的样子,身旁还有一只自称是堤普希
(Tipsy微醺)的奇特生物,是掌管酩酊世界的神───酩酊之神(ヨいガミサマ)的仆人,
堤普希告诉主角这里是酩酊世界,只有酒醉的人可以进入的世界,
并对主角喝酒喝到自己的脸跟手臂都不见了感到傻眼。
远处地上掉了一柄短刀,堤普希说那是主角的,但主角却表示毫无印象,
但握起来却有种莫名的熟悉感。
当主角询问堤普希如何返回现实世界时,堤普希引导主角找到随处游荡的恶灵(Spirits)
,告知主角只要被恶灵痛揍一顿就会像做了场恶梦般返回现实世界。
(这段剧情感觉有点在玩Undertale的梗)
然而主角没有乖乖地挨打,反过来将恶灵给打倒,傻眼的堤普希丢下主角离开,而主角则
被在探索中遭遇的巨大恶灵给击倒,返回现实世界。
在酒吧厕所醒来的主角,发现自己的脸孔与手臂依旧是异形的形状,慌张的主角想要离开
酒吧却发现自己怎样也无法打开酒吧大门,察觉异状的酒吧老板询问主角发生什么事,老
板表示“在她的眼里看起来主角并没有任何改变”,并提议在梦里失去的东西就要从梦里
取回,告知主角有其他酒客也提过酩酊世界,可以向他们打听情报,让主角在取回脸孔与
手臂前可以一直待在酒吧里。
在与酒吧里遇到的酒客,女大学生蕾欧娜相谈甚欢,几杯黄汤下肚后,
睡着的主角再次进入酩酊世界。
进入酩酊世界的主角再次遇见酒之精灵堤普希,这次堤普希看上了主角的战斗能力,
请主角帮忙追捕他在寻找的人,在路上遇见了刚才在酒吧内同酌的蕾欧娜,
堤普希表示常常在酩酊世界里看到蕾欧娜,建议两人可结伴同行,
但警告主角勿过分信赖对方,因为常常来到酩酊世界的人有可能是
“内心有某种缺陷的人渣”。
在迷宫的尽头发现了有着主角脸孔与手臂的怪物,堤普希告诉主角它就是自己在追捕的目
标叫做死亡雪克杯(Dead Shaker),是会偷走对方灵魂与肉体的怪物,也是偷走了主角脸
孔与手臂的人,说完堤普希便被死亡雪克杯给打倒在地。
(这边堤普希的反应感觉有点可疑,第一时间发现死亡雪克杯时,比较像是质问对方你在
干嘛快离开,当主角从后方追上来时才紧张地告诉主角就是他偷走了你的脸孔与手臂)
随后死亡雪克杯召唤了将复数恶灵融合(Shake)后的怪物精制灵(Spiritus)传送离开,
堤普希表示怪物交给主角对付,他先去追恶魔雪克杯
(精制灵(Spiritus)这边原文我觉得有点在玩梗,同时指圣灵Spiritus与大家熟悉的伏特
加 生命之水 spirytus rektyfikowany )
打倒精制灵后提普希回来表示被死亡雪克杯给逃掉了,向众人致谢后送众人返回现实世界
,一阵眩光后,伙伴们消失只剩主角在原地,堤普希表示有话要跟主角说,
并告知酩酊世界的居民无法前往现实世界,死亡雪克杯之所以夺取主角肉体
就是为了前往现实世界。
一直以来堤普希都在追捕死亡雪克杯,但死亡雪克杯神出鬼没,每次都能逃掉,
所以提普希怀疑现实世界有死亡雪克杯的同伙,要是继续放任死亡雪克杯下去,
现实世界与酩酊世界都会被破坏,所以希望主角去查出死亡雪克杯的同伴是谁,
该人必定是“内心有缺陷”的人才会被死亡雪克杯趁虚而入,
请主角回到现实世界的酒吧与酒客们交流,查出“内心有缺陷”之人,
并告知酩酊世界有一个专门惩罚罪孽深重之人的‘断罪场’,
请主角找出同伙将其带至‘断罪场’。
再次从酒吧厕所醒来的主角在靠近吧台时感觉气氛突然一变,
台旁倒著一具染满鲜血的尸体……
回过神来主角仍站在厕所前,酒吧也一如往常,老板询问主角是否有发现能离开酒吧的线
索,主角将刚才看见的幻象告诉老板,老板虽然感到难以置信,但考虑到主角现在的处境
,推测可能是某种暗示也说不一定。
再将堤普希与‘断罪场’的情报告知老板,老板表示难以想像酒吧的客人里会有‘罪人’
存在,且通往‘断罪场’的道路应该是被封印无法进入才是,当主角反问老板为何对酩酊
世界的事情这么了解时,老板打哈哈地表示倾听酒客们的对话也是酒保的工作,但老板也
很好奇,若真有罪人的存在,为何酒之精灵堤普希不自己出手制裁而要用这种迂回地方式
将罪人带到‘断罪场’去。
以上便是试玩版的主线剧情,读档后可以重复游玩第一醒界迷宫以及与酒客交流,试玩版
中登场的酒客有三位,分别是千金女大学生-蕾欧娜、动漫宅Youtuber-CAST、原大学足球
队队员-JINGA。
蕾欧娜感觉是会跟主线比较有关系的角色,造访星辰深渊酒吧的契机是一次与朋友争吵后
为了散心而来,极富正义感,对于不公不义的事情会感到气愤,之所以频繁进出酩酊世界
,是因为她相信酩酊世界中的恶灵是现实世界恶人的投影,所以在酩酊世界驱除恶灵便是
在惩奸除恶(这我熟,〇之怪盗团),也提到酒吧老板曾警告自己不要过度深入酩酊世界,
不然会“失去重要的东西”,以及只有在星辰深渊酒吧内喝醉后,才会进入酩酊世界等设
定。
另一方面,也苦恼出生自富裕家庭的自己与同侪间在金钱与价值观格格不入而欠缺归属感
。
JINGA的故事则似乎跟酩酊世界没什么关系但却最有现实味,原本有望登上职业足球殿堂
的他,却因为一次受伤不得不放弃热爱的足球,在找不到前进的目标与求职中反复消磨。
CAST则是试玩版情报最少的角色,因为她的LV3故事需要与其他未登场的酒客交流才能解
锁,不过如果把蕾欧娜与CAST同时加入队伍并由第5层闹钟返回酒吧时可以触发对话,从
对话中可以得知蕾欧娜的朋友是一位动漫迷。
防雷页
= = =
总结来说,无论是美术音乐还是剧情设定,个人认为《BAR Stella Abyss》
都是一部满吸引人的作品,可惜系统上的前作《食尸者的冒险饭》评价欠佳,
加上发售时间与FF7 Rebirth撞期,之后还有香草社的《圣兽之王》蓄势待发,
本作真的是前途堪忧啊。