[情报] 龙族教义2 基础职业演示短片

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-02-16 23:42:12
官方频道近期发的职业演示影片,不知道还会不会有,但目前公布的四个基础职都出了,所以分享一下。
虽说只有50秒,但这些短片和之前新职业的动作预告加起来,感觉宣传效果比之前IGN的挤牙膏和超菜试玩要好几百倍。
弓手的龙之一矢(X)真的有够煞气。
https://www.youtube.com/watch?v=R4eRfmWeWdU
https://www.youtube.com/watch?v=JBl67L68upU
https://www.youtube.com/watch?v=XPlbESA4V8o
https://www.youtube.com/watch?v=qxpvtpMV6rc
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-16 23:57:00
贼看起来真好玩
作者: trtrtradam (Adam)   2024-02-17 00:16:00
盗贼反击也太帅
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-02-17 00:45:00
战士看起来也太素了 盗贼大概比较爽
作者: VizMorrx (OKOK我PA55)   2024-02-17 00:46:00
为什么你内文会重复发两次
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-17 01:13:00
法师没大绝能开 气势整个弱掉 果然射手教义就是得用弓
作者: letoh (我)   2024-02-17 01:47:00
以前作来说普通弓不会自动瞄准其实不太好用不过物理职也只剩弓比较好把天上的怪打下来 尤其是龙之类的我自己是喜欢巫师 搭配ホリコレ比法师好用很多
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-02-17 04:54:00
战士不错啊 盾反看起来很爽 喜欢力量碰撞
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-02-17 06:09:00
盗贼跟线上版暗杀者的反击一样,以前打boss都会拼反击
作者: xlagowe (小蔡)   2024-02-17 07:49:00
巫师一开始冰好帅有点想玩,然后就…气势输了
作者: ethan0425 (ethan)   2024-02-17 08:24:00
战士战斗怎么都有一种慢动作,很不流畅的感觉
作者: srxteam0935 (叶子人)   2024-02-17 08:31:00
战士前作最大的问题就是只是个肉块 职业升级主要提升血量 物理伤害升不上去 但要越级打怪也坦不太住难怪玩的人最少
作者: feaze (小毛小毛)   2024-02-17 09:25:00
好想玩~~
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-02-17 10:01:00
战士玩起来不错阿 前卫就是要被怪围殴
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-02-17 10:44:00
长腿女弓箭手满分法师这个影片好像有点失败XD很像魂系那种鸟鸟的法术
作者: sniperex168   2024-02-17 10:50:00
前作的战士就肉盾了,但玩起来单调不少
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2024-02-17 10:53:00
毕竟很多大场面法术都在巫师那边
作者: windfeather (W.F)   2024-02-17 11:41:00
我法师职还是比较想要丢给随从去控
作者: DivKai (DivKai)   2024-02-17 12:25:00
直接给试玩最准 只看预告实际手感如何*也不知道实际手感如何
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-02-17 12:31:00
看起来跟一代差不多。 突然有些后悔急着预购了。 如果到时实机表现还是跟一代差不多真的不如等稍微降级的switch版
作者: death76519 (芋頭君)   2024-02-17 13:27:00
我比较担心祯数跟优化就是了 希望快点出PC试玩SWITCH版?楼上认真的吗 那个画面只会更惨吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-17 13:34:00
NS2还差不多吧w
作者: er800100 (我是学长)   2024-02-17 14:44:00
盗贼跟弓箭手 好爽喔
作者: falcon (falken)   2024-02-17 14:47:00
砍画质好处理。但这类沙盒游戏主要问题应该是cpu瓶颈,太多物件吃掉大份部分计算资源了。要大砍物件的话,已经是变成另一款游戏了吧…
作者: lockessw (locke)   2024-02-17 14:55:00
笑死,没爱这么早预购干麻,预购也退,而且早就公怖延用1代的设定,只有职业有改变,当1代的大型强化版看就好了
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-17 15:19:00
战士 很普通的盾反法师至少前面冰后面雷还算华丽.
作者: komoa (komoa)   2024-02-17 15:43:00
打击感看起来有点差?
作者: littlejackbr (liljb)   2024-02-17 17:05:00
粪画面
作者: lockessw (locke)   2024-02-17 17:34:00
...在卡普空前说打击感
作者: tigerface (干巧)   2024-02-17 17:50:00
卡普空出品的打击感还差的话其他公司都在刮痧了
作者: sniperex168   2024-02-17 18:10:00
游戏三大谜团之一打击感
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-02-17 18:25:00
打击感之谜:我觉得打击感差
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-17 18:41:00
打击感这种东西亲自玩才准 然后这是卡普空
作者: DivKai (DivKai)   2024-02-17 20:21:00
法师看起来很鸟 很像无职对法师定位的设定法术威力大+范围也大 所以加入咏唱时间 来平衡职业强度不然战士完全没有存在必要
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-02-17 20:51:00
希望法师别再像线上版转香菇头增加咏唱速度和威力了,当初玩坏好几只手把...
作者: bighead71   2024-02-17 22:06:00
法术好虚
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2024-02-18 01:50:00
还是熟悉的爬背杀最对味
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-02-18 09:30:00
法师开荒感觉不好受,那个咏唱速度不过后面一定会有减咏唱速度的被动啦
作者: letoh (我)   2024-02-18 15:01:00
前作的法师就不好用了,少了巫师那堆控场魔法很难对付多人然后前作有个多重咏唱可以加速的设定希望保留下来主pawn加上雇来的,大家一起放龙卷风或陨石还蛮爽的不过就是pawn要能转成高级职就是了 基础职能用的魔法蛮虚的
作者: whipangel   2024-02-18 20:05:00
法师的定位是辅助职,要强力攻击魔法要找巫师然后法师跟巫师的固有技R1都是咏唱加速(要消耗耐力)所以是不用担心咏唱慢的问题
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2024-02-19 09:19:00
笑死 竟然有人质疑老卡的打击感
作者: jeery110203 (理性与感性的交集)   2024-02-19 10:06:00
这片真的很适合连线游玩..只能单机真的很可惜QQ
作者: uafone (尤俞斯)   2024-02-19 11:46:00
法师吟唱前摇很久的感觉
作者: lockessw (locke)   2024-02-20 12:34:00
多人连线就会变成另一款MH,无限刷素才的巡环

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