可能很多人不想看,但总之我看完了,顺便发表一点感觉很久以前就想讲的话。
先声明,本人对最后生还者2的整体故事并不满意,所以下文也是用如此观点去阐述;虽然肯定带有主观性,但还是会尽量让多数文句看起来理性一些,说到底,情绪宣泄式的言语根本无益讨论。
纪录片的切入点约能分为三面向,一为故事,二为开发(Gameplay相关),三为管理。个人最好奇的,和大部分人一样,是第一项。
老实说,片中没有披露出更多前所未有的创作脉络,不过制作人访谈还是能看出点门道,尼尔在片中自述,他被关于“暴力循环”的主题吸引,所以才想要创作这样的作品。
这让人感觉,二代主题会不会有点生搬硬套的嫌疑?我不知道,但他的心境肯定和开发一代时相当不同,因为片中叙述在一代制作时,乔尔的扮演者Troy就提出“让乔尔在结尾死去,作为他一路上种种行为的报应”的见解,当时尼尔是持反对意见的;到了这次,当尼尔告诉Troy乔尔要挂掉时,不能接受的反而是Troy自己(当然,无论如何,他最后还是接受了)。
私以为,乔尔为了艾莉作出的某些举动确实相当激烈,终究,他手上人命无数,其中以玛琳为甚,这样的人如果不得善终,其实也不怎么奇怪,但站在如今,回头望去,恐怕更重要的是“如何死”。
他很早就定下第一章是艾比视点,要让乔尔退场的规划,他觉得玩家会想“是自己把乔尔引到这个死局中的”,但他显然思考得单纯了。
我认为他可能低估了电子游戏这一媒材中,至少相当一部分的玩家,对操作人物情感投射的强烈程度,游戏和影视作品终究有所区别,同样的故事,旁观一个前作主角死去,和看着一个曾经亲手操控,或是煽情一点的说法:“曾经是你自己”的角色死去,共情程度还是有些不同的。
乔尔和一个方才登场,就算是我们操纵,但无论塑造或了解都趋近零的新角色之间,孰轻孰重,可想而知,那当尼尔决定要让艾比在开头就一棒敲死乔尔时,社群反应如此激烈、两极化,我并不讶异。
他觉得玩家会对作中角色的行为产生反思,不过乔尔的死,还有中段与尾段,艾莉和艾比的打斗,对永远都是共情乔尔和艾莉一侧(其实我还蛮喜欢艾比这个角色的,但故事的发展和排序实在说服不了我)的个人,还有一部分玩家来说,其实都是被“走向已经定死”的提线操控,身不由己,不得不接受的必定进程。
另一方面,片中也提到当时的资讯泄漏对制作团队带来的影响,虽然有些人可能会有“哈哈帮我先看清一部作品了赞啦”的想法,不过对一间公司来说,实属无妄之灾:泄漏的人是荷兰一位二十多岁的粉丝,他骇进顽皮狗的服务器中窃取测试影片并公开,以为这样就能让游戏快点发售,事情显然没有这么简单。
尼尔因为随后充斥网络的批评声浪受到沉重打击,现在看来,他在推特上那些问题发言可能是源自于此。
老实说,这种在开头直接收掉前作主角的冒险方式,会招致批评情有可原,不过当反对意见一路发展为仇恨言论时,一切就有些失控了,人的情绪反应还真莫名其妙,为了一个虚构角色,竟然想去伤害实在的人,就算真的很反感乔尔的退场方法,也不至于想要顽皮狗的员工去死吧。
话说回来,你说身为顽皮狗大头,又是故事主导的尼尔收到威胁,虽然是不理性且不妥的行为,不过勉强还能找出关联性,但连艾比演员Lara(记得也配过尼尔:人工生命的凯宁)出生不久的儿子也被死亡威胁,我就极度不能理解了,只能说,这是真的智障,而且人类永远他妈不缺这样的智障。
时间段又不断前推,到了游戏正式发售时,说实话,我也是同样不能理解,当时的媒体评价怎么会是如此歌舞升平的景象,近乎清一色高分,游戏又不像电影,有那种住在象牙塔里,和大众完全脱钩的学院派影评,就后来玩家反应来看,媒体正负评的比例“绝对”不可能如此悬殊,我愿和2077的灾难发行并称该年两大不可思议,不过现在也都无所谓了。
唉,“暴力循环”并非什么罕见的主题,我感觉尼尔和另一位编剧都陷在自己之中,虽然创作者肯定要对自己的作品有自信,但这次,他们可能太过相信自己了;追根究柢,游戏既是创作,同时也是商品,创作者既然坚持自己的观点,那就不能怪有人不买帐。
本作在游玩面上下了大量苦心、画面、美术、战斗,都是一流中的一流,在无障碍设计上的努力更是让人敬佩,而故事评价的两极分化,呃,人总是主观的,我确实没办法理解,但我仍然尊重你的意见。
不过唯独有两点,个人实在无法接受,一是当时乔尔“我不会让你一个人作这件事”的预告诈欺,到底为什么= =,二是尼尔本人在社群媒体上发表的,攻击部分玩家群体的仇恨言论,或许是泄漏与负评造成的精神状况不佳所引致,也或许他只针对那些抱持恶意者,但仍然不可取到极点,群众怎么可能如此解读呢,更重要的是,那些发言完全和他的作品想传达的理念背道而驰,很糟,太糟了。
到头来,这款作品没教懂我原谅,倒是两拨人无止尽地互相争吵、说教、攻击,连制作人本人都下来战了,你要原谅个啥啊?对我来说,它印证的是:仇恨永无止尽,人与人之间的鸿沟有多么巨大、不可理解,或许真正的“原谅与放下”永远是痴人说梦。
纪录片的最后稍微带到最后生还者的影集,我记得评价非常好,只是个人心里的芥蒂没完全去除,所以还未观看,尼尔表示希望观众透过影集发现这是游戏改编,再进一步知道,其实还有很多游戏有着非常优秀的叙事与故事,这段的发言还是蛮令人感动。
就像前面提到的,最后生还者2的故事,或许作为影视作品会更易于令人接受;也或许,尼尔当初在宣传时就不该提到艾莉、乔尔,而是完全以艾比与WLF的众人为主视角,隐藏杀父仇人的身分,透过相似的情感积累后,再令两方碰撞,会更容易让人懂得什么是“原谅”吧。