[情报] FF7 Rebirth 容量泄露

楼主: superRKO (朋友最重要)   2024-02-02 11:08:15
https://twitter.com/PlaystationSize/status/1753164424569827692
总共是 145.25GB
2/27预载 2/29开放
对照组
FF16 90.18GB
FF7 RE Intergrade PS5版 81.34GB 接近前作的2倍
蜘蛛人2 98GB
柏德之门3 PS5版 108GB
真不愧是开放世界FF7 期待229
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 11:11:00
PS5可能是有压缩的,像BG3在Steam就130多G
作者: squarll (哈哈哈)   2024-02-02 11:12:00
感觉内容好丰富,超期待!
作者: roberttony (Helianthus)   2024-02-02 11:19:00
超大
作者: bego487 (贝果)   2024-02-02 11:19:00
有够大
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2024-02-02 11:26:00
还好啦 星战绝地幸存者是150G
作者: XioSio (狂飒)   2024-02-02 11:29:00
好肥
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-02-02 11:40:00
看看法环
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2024-02-02 11:42:00
比较希望游玩内容时数可长点,不要又一堆高画质影片
作者: DivKai (DivKai)   2024-02-02 11:42:00
大概80%容量都是过场动画 跟内容丰富没什么关系…
作者: bala045 (so sad)   2024-02-02 11:43:00
有够大
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-02-02 11:45:00
都什么黏带了还在过场动画 4k材质才是问题
作者: neogetter (neo)   2024-02-02 11:46:00
过场动画…好老派的词汇
作者: mtcoat (mtcoat)   2024-02-02 11:46:00
wakuwaku
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-02 11:47:00
这年头过场几乎都跑实机 顶多结局或彩蛋动画才用预录是需要多少容量?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 11:47:00
现在动画都是即时计算的吧,容量大就是内容多,模组材质多
作者: sniperex168   2024-02-02 11:54:00
大概就材质包了,容量说真的不是绝对,参考一下就好
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-02-02 11:57:00
神作容量大点也是合理的
作者: chjimmy (张郎)   2024-02-02 11:57:00
还有各种声音和配音应该也吃不少空间
作者: KTFGU (kitty)   2024-02-02 12:02:00
赶快出,朋友说这款出的时候可以借我ps5玩1+2,我感动到快哭了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-02 12:07:00
看来只好怒删FF16留空间给FF7R2
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-02-02 12:10:00
remake一开始不是有被酸物件材质,这次直接塞好塞满 嘻嘻
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-02-02 12:11:00
在多泄一点好吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-02-02 12:16:00
还好SSD之前便宜买好惹
作者: s213092921 (麦靠贝)   2024-02-02 12:17:00
动画吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-02 12:19:00
难怪说差点搞到要三片装
作者: Truer (我就是真理)   2024-02-02 12:22:00
超大干
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2024-02-02 12:34:00
16早就该怒删了XD
作者: vans24 (Vans)   2024-02-02 12:37:00
为啥“过场动画”老派,不然新词汇是什么?
作者: sniperex168   2024-02-02 12:39:00
就算是实机运算也叫过场动画吧,不然叫剧情动画好了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-02-02 12:42:00
我希望地图尽量还原 大一点 而不是在小地图塞一堆杂物
作者: EXGG (小彻)   2024-02-02 12:53:00
这么少 我PS5游戏少的可怜980 pro终于有用到了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-02-02 13:01:00
Remake那时CGI的过场就很明显 因为跟实机的建模风格差不少然后破坏剑上面的魔石颜色也会漏馅
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 13:05:00
FF16ㄧ轮破完立刻怒删
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-02 13:05:00
容量这么大 这次不会再出现360p门了吧
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-02-02 13:10:00
应该是说过场动画做成CG吧,这算老派作法现在大多都做成即时运算
作者: mmhg (我只是玩具)   2024-02-02 13:14:00
希望别跟第一部战斗又臭又多又长
作者: fannting (Jessica)   2024-02-02 13:19:00
16又不是粪作,怎么有些人那么气。原本16内容量也需要两片装(100G以上),删减压缩到一片内
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-02 13:21:00
还好我的有插2TB的外接
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-02 13:21:00
实体版双BD不是在开玩笑的
作者: fannting (Jessica)   2024-02-02 13:22:00
这里风向真的是16粪作耶,跟酸索尼一样是正确风向(?)ps5容量真的太小,不额外接2T或4T真的不够用还没扩充硬盘容量只能删游戏了
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-02-02 13:44:00
现在都流行材质不压缩 方便读取速度16对于初入ff系列或只玩过14的来说还不错一轮佳作
作者: a516013 (天天天天天)   2024-02-02 13:47:00
哇 过年要来换个容量大一点的硬盘了
作者: Salcea (5457)   2024-02-02 14:06:00
买ps5旧版的,不是最少都会加买个2TB嘛?
作者: sniperex168   2024-02-02 14:19:00
看使用习惯囉,我硬盘放两三个常驻游戏,再加一个最新的游戏,还没扩充SSD的打算
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-02-02 14:40:00
我是只加个1T当避免内建SSD损耗太快的替代品
作者: louis152334 (kansim)   2024-02-02 15:09:00
可以可以没事,我有1.8t
作者: STerry1986 (大胖壕)   2024-02-02 15:11:00
感谢Pny 3140 2T让我不用删游戏
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-02-02 15:19:00
SN850X爽爽用~
作者: phix (88)   2024-02-02 15:21:00
16真的遗憾
作者: EvanChien (帆帆)   2024-02-02 15:54:00
这次应该稳了
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-02 17:01:00
这次文森会放DLC吗??
作者: s9812508   2024-02-02 17:02:00
希望不要又是只有画面好而已
作者: allen18880 (allen61880)   2024-02-02 17:21:00
拜托一定要做好 已经期待很久了
作者: Qoo20811 (我没有暱称)   2024-02-02 18:47:00
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-02-02 20:31:00
文森已经出场拉 7rb就会全员到齐 但是席德文森会7re的赤虹一样不可控
作者: aspired (笑)   2024-02-02 20:49:00
超大 那个谁
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-02-02 22:23:00
有说是用 UE4 还是 UE5 开发吗?
作者: jonh0805   2024-02-02 22:36:00
最近采访有说这次还是用UE4开发
作者: taebo (小咪)   2024-02-03 00:20:00
FF16 删掉 0G
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-02-03 01:14:00
FF16还有3月的DLC2,玩完就可以删掉了
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2024-02-03 05:12:00
应该是把remake 的资料也都全放进去了吧。
作者: BDBB   2024-02-03 09:45:00
史爱卫兵最后幻想 大破长卖300万之壁
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-02-03 10:16:00
用UE4开发,PC版应该不用幻想光追+DLSS+补(巾贞)惹
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-03 11:02:00
UE4也是有一直在update的
作者: cocowing (wing)   2024-02-03 11:16:00
不用幻想,绝地幸存者,霍格华兹都用UE4开发,都支援光追和DLSS补帧
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-03 11:38:00
之所以会那么多人问FF7REB是UE4还UE5就是UE4本身也进步到和UE5有点难区分了
作者: lolicat (猫雨果)   2024-02-03 16:19:00
已定 就等月底了
作者: nlpsl202 (大雄)   2024-02-03 16:46:00
这款是开放世界吗?不是一本道然后部分区域开放探险而已吗
作者: sniperex168   2024-02-03 17:03:00
访谈是说开放世界囉,有丰富的探索要素与支线故事主线40小时,包含支线100小时
作者: ShannonBrown (香浓布朗)   2024-02-04 13:18:00
缺乏FF元素的FF16,顶多算外传
作者: rockmanleon   2024-02-06 15:23:00
希望rebirth别再慢慢走窄缝了,虽然可能是为了无缝读取,但真的蛮恼人的..
作者: n053117 (JACK)   2024-02-07 05:06:00
同意楼上,希望PS5效能可以不要再钻窄缝

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