P3R P5R 都一样,可惜的点在于被 PS3 世代的硬件限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的游戏,明显的特征就是进出房子
都要读取,场景被切成很多较小的部分。P5R 内容是沿用 P5
场景。P3R 一样有这情况。
反倒是 SEGA 的审判之逝,里面的有做出完整的学校场景,
无接缝进去所有地方。这就是典型的 PS4 世代的游戏设计
(学校的群像剧大型任务,其实有 Persona 系列的感觉)。
次世代的 Persona 6 说不定又是跨世代 PS5 PS4,场景设计
可能就是受限于 PS4。要是完全对应 PS5 Only 那才会活用
SSD 设计出完全不同的游戏体验。
然后 P3R 的攻略已经开始:
https://altema.jp/persona3/
https://kamigame.jp/p3r/index.html
https://h1g.jp/p3r/
都还在更新中,不确定能 100% 完美。