Re: [闲聊] 初玩P3R 感觉有点神

楼主: ShenMue (莎木)   2024-02-02 06:28:05
P3R P5R 都一样,可惜的点在于被 PS3 世代的硬件限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的游戏,明显的特征就是进出房子
都要读取,场景被切成很多较小的部分。P5R 内容是沿用 P5
场景。P3R 一样有这情况。
反倒是 SEGA 的审判之逝,里面的有做出完整的学校场景,
无接缝进去所有地方。这就是典型的 PS4 世代的游戏设计
(学校的群像剧大型任务,其实有 Persona 系列的感觉)。
次世代的 Persona 6 说不定又是跨世代 PS5 PS4,场景设计
可能就是受限于 PS4。要是完全对应 PS5 Only 那才会活用
SSD 设计出完全不同的游戏体验。
然后 P3R 的攻略已经开始:
https://altema.jp/persona3/
https://kamigame.jp/p3r/index.html
https://h1g.jp/p3r/
都还在更新中,不确定能 100% 完美。
作者: seraphic298 (seraphic298)   2024-02-02 08:43:00
都是中文但我看不懂意思 你是说P3R被 PS5硬件限制?然后P6跨PS4跟PS5??
作者: shinchung   2024-02-02 08:46:00
游戏的门很难做,不见得所有公司都想弄
作者: windfeather (W.F)   2024-02-02 10:57:00
我觉得这和硬件性能无关单纯分割场景在事件与程式设计上比较方便当然最主要也是制作团队的习惯吧这次不是单纯场景重制而已,一轮完美社群的流程可能还需要等一阵子收集资料与验证了暂时大概只能看攻略来确认选项效果
作者: bala045 (so sad)   2024-02-02 11:37:00
喔喔 有攻略了
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2024-02-02 11:40:00
p6出可能下一代ps6主机都可能要出现了
作者: nick77542134 (NicK)   2024-02-02 12:33:00
想请问如果不看攻略基本上不可能一轮白金吗
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-02-02 13:15:00
不同公司做的 跟硬件限不限制无关开发角度来说 分割场景可以把资源放在其他更重要的地方P系列 能去的地方很多,要做成无接缝没有意义
作者: scorpioz (Fong)   2024-02-02 15:18:00
不看攻略一周目要满五围又要满社群我看你是天选之人
作者: is1128 (想不出来)   2024-02-02 15:33:00
分割画面简单来说就是设计上比较方便,没其他问题而且P3R 感觉读取没啥时间,更没差了
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2024-02-02 15:46:00
这个ID……嗯
作者: childhood (曾太大老鹰)   2024-02-02 18:10:00
P5R最棒
作者: ke19721972 (幽默)   2024-02-04 17:00:00
等等党等P3FR

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