Fw: [情报] 《快打旋风 6》销售突破300万套

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2024-01-16 15:37:42
※ [本文转录自 streetfight 看板 #1bfZ8SVs ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: streetfight
标题: [情报] 《快打旋风 6》销售突破300万套
时间: Tue Jan 16 15:36:58 2024
https://pbs.twimg.com/media/GD7gLgybEAAImfF.jpg
CAPCOM宣布2023年6月2日发售的《快打旋风 6》在2024年1月3日突破300万套销量。
截至2019年3月31日,2016年2月16日发售的《快打旋风 V》销量来到310万套。
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html
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2023年6月5日:100万套
https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg
2023年7月7日:200万套
https://pbs.twimg.com/media/F0WqIodaUAEfrQX.jpg
作者: qqkofqq (ooo)   2024-01-16 16:33:00
为何快打舍弃VT逆转系统 改学kof下中脚摸到游戏结束
作者: apeople (为啥我爸不是李嘉成)   2024-01-16 17:17:00
当h game在打
作者: papazzz (趴趴)   2024-01-16 17:22:00
这代节奏更快,比赛速度快又精彩
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-01-16 17:47:00
打到现在 好像套路已经定型了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-01-16 19:58:00
套路就是绿冲连招
作者: longya (嗯)   2024-01-16 20:29:00
感觉现在游戏比较稳不会踩雷的厂商只剩老卡了
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2024-01-16 21:27:00
老卡好像是在魔物猎人世界之后整个复活,前面也低迷过
作者: ssdancer (♪)   2024-01-16 22:13:00
异域龙潮表示:
作者: oohay0201 (两光男孩)   2024-01-17 01:22:00
这代有完美格挡系统就不像五代一直被压着打到结束比较让人接受
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-01-17 02:03:00
并没有 一个角色能不能快速压到强角还是有很大的差距
作者: cpujerry (阿狗)   2024-01-17 03:52:00
异域龙潮也没到很烂啦,一堆人一起玩很白痴
作者: WannaCry (姊姊的守护者)   2024-01-17 08:39:00
快打5销量这么烂吗?
作者: codemoon (moon)   2024-01-17 10:21:00
六代才真的是角落直接压到结束 不然怎么一堆人抱怨柔道
作者: OscarShih (Oscar)   2024-01-17 10:42:00
角色出太慢有点热度消退就是了和5代不同的就是比较有逆转的手段吧然后不用在那里抖来抖去拗中一下目压接到死(?当时官比赛收视率很差 被笑说比4代还难看
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-01-17 12:12:00
快打5记得也有五六百万,还可以吧
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-01-17 12:24:00
希望出更多色色女角
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-01-17 13:18:00
现在这版本跟Kof差不多 人人中脚中拳模奖摸到就压到墙角 然后无限打摔二择好不好看我不知道 死超快倒是真的
作者: falcon (falken)   2024-01-17 15:13:00
解摔没推远 连续压起身摔看起来很闷
作者: OscarShih (Oscar)   2024-01-17 15:58:00
SF5刚出来时收视很差 当然做久了改善之后就比较好了说真的初版的纳修大战和后面的卡琳大战也不好看==
作者: yuchiuan1231 (yu)   2024-01-17 22:55:00
解摔 已经是历代弹最远了6收看心得是 感觉perfect Ko多很多
作者: centaurjr (QQ)   2024-01-18 15:08:00
会压角落是因为有动冲阿,你需要防的变多不然打摔二泽场中也可以是有差逆
作者: juc (道法自然)   2024-01-22 22:45:00
玩久都在摸奖+1 摸到连一大段 墙角猜拳

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