看了些媒评
随便抓几点说
正向评论:
1. 富有挑战的平台跳跃(platforming)游戏,难度刚好
真的不擅长的话也能跳过
2. 战斗非常激烈且迅速,combo-based类型游戏,连段多且极具深度
3. 记忆碎片(拍照)系统是类银河恶魔城游戏的一大里程碑
这类游戏玩越多越能感受这是多伟大的发明(真的XDD)
4. 战斗教学系统非常好
会教到你普通玩可能根本不会发现的连段(应该是类似格斗三人组4的教学模式)
5. PS5/XSX支援原生4K120fps,NS版也有1080P60fps,整体非常顺畅
6. 过场演出是这类型游戏的顶端等级
7. 本作是近期玩过最好的类银河恶魔城游戏
无论是优秀的关卡设计、解谜、战斗、顺畅的移动性能,都在应证这点
Ubisoft向大众证明了自己
8. 本作是最不像(近年)Ubisoft游戏的Ubisoft游戏
简直难以置信Ubisoft突然推出如此好玩的游戏
9. 第一轮花了25小时,全要素大概30小时以上
以类银河恶魔城游戏来说算是非常丰富的游戏内容
10. 如果你是类银河恶魔城游戏的粉丝
或单纯只是喜欢快节奏的动作游戏以及专注于BOSS战
那你一定会爱上这款杰作
11. 波斯王子长年来需要一个契机复活,而失落王冠做到了
出色的平台跳跃游戏、巧妙的解谜及巨大的地图
使其成为多年来最好的类银河恶魔城游戏之一
负面评论:
1. 一些解谜太过要求精准操作而非想出解法
2. 故事情节混淆不清,并过度依赖魔法作为万用解(不少负评提到故事不怎样)
3. 地图过大,探索的跑图过程有点乏味
4. Boss战太多,且平庸的不少(有看到人说中BOSS很多)
5. 难度偏高,容易受挫(但有很多选项能自订,例如敌人血量、伤害、弹返判定等)
6. 从头到尾武器只有双刀、弓箭、轮盘,没有其他武器能用
这两天下了体验版来玩
这个战斗手感跟深度真的不是普通的爽
主角动作迅速不拖泥带水
普通的双刀就有N种派生combo、空中连段、取消连段、弹墙...等
光是研究combo跟各种取消就拿小兵玩了半小时以上
这还不包括各种技能、护符,以及副武器的组合
普通难度以下的话敌人血量太低,方块连打砍砍砍就过了
要确实享受这套连段系统的话至少要打困难以上比较刚好
有些评论提到没其他武器一套打到底很无聊 应该就是这样
这游戏有弹返系统
判定很宽松 最高难度也弹的很轻松 爽度跟回馈都极高
(附带一提连段or空挥中 随时都能弹返取消 高爽度游戏必备的设定)
敌人出现黄光攻击时弹返的话 可以一击必杀
Boss的话看起来会是致命打击(例如把敌人从马上打下来)
另外应该有完美跟普通弹返?
例如敌人丢炸弹 普通弹返的话炸弹会原地爆炸但主角无伤
完美弹返的话会直接弹回去给敌人
另外也不是所有攻击都能无脑弹返
敌人会有红光技 类似只狼的危
这种就不能弹 必须躲开
但要打得帅的话 可以装回避护符(上+回避)
就可以进行特殊回避 连红光技都能躲
一瞬间闪现到敌人背后再继续combo
Demo最后不给打Boss真的很小气XD
不过光这短短的流程就够烧了
马上下订一片
希望人龙8发售前能打完
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https://twitter.com/PC_Focus_/status/1745755017397600626
combo影片 这个操作上限真的很猛