https://youtu.be/tCokMTQ6qKk
EA与BioWare在“Dragon Age Day”释出《闇龙纪元:畏惧之狼》新预告,宣布游戏将在202
4年夏季完整揭露,并公开商店页面。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10000586/
https://store.steampowered.com/app/1845910/
https://www.microsoft.com/zh-tw/store/p/dragon-age-dreadwolf/bsdx4fnnc0dk
作者: asd54032 2023-12-05 14:53:00
BioWare 最后的救命稻草
作者:
widec (☑30cm)
2023-12-05 14:58:00在EA旗下 我就不看好
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-12-05 15:00:00EA…先观望
作者:
yokan (微不足道)
2023-12-05 15:06:00各种外观/任务/技能付费DLC SUMMER2024 (X
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-12-05 15:10:00bioware最后的机会 我很难想像如果在炸掉EA还能忍住不砍工作室
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-05 15:12:00
BioWare 麻烦出一款全新的Mass Effect好吗?
作者:
deez1212 (deez1212)
2023-12-05 15:22:00上一作异端审判是跟巫师3拼GOTY的等级 应该可以相信一次 吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-12-05 15:25:00DAI 2014发售 这十年来到底...
作者: roson00 (希风) 2023-12-05 15:26:00
等bug修正完毕 2025年底再入手完全版
这十年来喔,就仙女座跟冒险圣歌啊,信用花得差不多了。而且DAI应该也称不上顶级作品。
作者:
dan1984 (Dan)
2023-12-05 15:30:00圣歌是谷底了 这片应该能反弹一波
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-12-05 16:41:00之前被爆了工作室文化这么鸟的 这款不期不待
作者:
deez1212 (deez1212)
2023-12-05 16:54:00DAI不算顶级作品的言论都出来了他好歹也是2014的GOTY
作者:
audi1005 (totot)
2023-12-05 17:15:00ea...观望别忘了仙女座/冒险圣歌的惨剧
作者:
filet (无力中)
2023-12-05 17:17:002014就弱年啊…那年的参选者只有魔兵2、黑暗灵魂2、炉石赞记、中土魔多2013是gta5、bioshock无限、生环者1、古墓、超级玛利欧3d
DAI的确是2014的GOTY,但2013是GTA5,2015是巫师三。即使不跟这两款比,他当时的评价就没有多高。
DAI都有人分析过是巧合下的神作了 专案管理乱到不行
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob) 2023-12-05 18:09:00
什么都拿不出来就想叫人预购掏钱
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2023-12-05 18:18:00确定会有中文化吗
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-12-05 19:10:00前作评价还不错
…需要无法复制的产出结果本来就是专案管理好吗…还什么没关系…
你还是没解释关系是什么 还是你以为那些好玩的游戏都是制程好棒棒才做得出来的?
制程跟专案管理也两马子事…XD 根本就不懂马XXD
作者:
raider01 (raider)
2023-12-05 20:47:00良好的专案管理才能在有限的时间内产出优良品质啊....专案管理爆炸就是疯狂DELAY然后产出垃圾,很常见
作者: tudnste (飞蚊) 2023-12-06 01:20:00
产出垃圾就会一堆共用图兼用卡被玩家嫌无聊。DA2之后这种情况很常见
是goty 确实是因为那年游戏不强 其它年出赛不可能是goty 的
作者:
raider01 (raider)
2023-12-06 07:45:00产出垃圾了你还问好不好玩,你喜欢垃圾游戏吗?
作者:
smallla (猴子)
2023-12-06 10:35:00希望能把前三作至少1中文化上ns
要不要先看看论述的起点是什么 游戏觉得不好玩可能是程式稳定差、优化不佳、可能是美术风格不吸引人、可能是游戏机制单调、有漏洞 那为什么会有这些问题 "专案管理"才是下一层"可能性比较高"的背后原因 而且根本上来说这些理由跟玩家想不想要把游戏誉为神作根本完全没关系难不成我玩完一个游戏觉得好玩 后来发现这款游戏开发根本乱搞 我就不能说他给我的游戏体验值得称为神作?
作者:
raider01 (raider)
2023-12-06 13:14:00你专案管理不好当日也是有可能是你出奇蹟神作,但是你不可能每次都运气好现在不就在提这个状况?dai就只是个昙花一现的奇蹟但是更多的就只是爆炸,各种延期,延期完硬上结果各种bug,然后之前跟玩家话的大饼没上几个
大概连business case都不知道XD 还在那边光是你提的美术 游戏机制都已经放在开案的kickoff里面了到底在讲什么XXD程式差 优化不佳 专案管理中也有品管的范畴Backlog的优先级也是专案管理在管的
所以我从来没否定专案管理的重要程度 可是今天觉得DAI不好连第一层的理由都没说 就从专案管理开始鞭 这是什么万事怪PM的逻辑? 那我就换个问题 照这标准有哪个游戏的任何缺失不是专案管理的锅?
综合楼上几位的解释不就足以说明神不神作不会跟专案管理没关系了说神作跟专案管理没有关系不就是你提的然后提的东西明明就都放在专案管理工具里面…
作者:
raider01 (raider)
2023-12-06 14:51:00专案就是负责人,东西砸锅不是你的锅不然是谁的锅?老板还是你下属的工程师?pm本来就是要背锅的那个不然怎么会是屎缺?还是你以为叫manager只要嘴砲两句有权管人确不用负责?
没想到这年头当个玩家想喊神作还要懂专案管理这种连职业电玩媒体评测都失格没检视的标准 真的是太苦了
不是吧…自己要挑战专案管理跟神作没有关系被反驳后还坚持自己的台阶不下是哪招…而且还很明显不了解专案管理有哪些工具
作者:
raider01 (raider)
2023-12-06 16:08:00不想叫他pm不然也可以叫总监还是制作人,反正都是要管理整个团队制作进度的人游戏评鉴只是最终结果,除非有人内部爆料不然谁知道他管理的好不好但是一延再延然后又QA爆炸这种的肯定管理有问题
这跟挑战什么更是一点毛关系都没有 在一个玩家讨论板讨论玩家角度的奖项 然后一直拿开发的理由当论述 我怎么看都觉得连台子都造不出来了 何有上下的问题? 嘿 但世界何其大 我也没要传教 你们标准足够说服自己看到的世界 那我也没啥好搅和的@raider01 我很同意啊 我只是好奇在讨论板评判神作这种本来就只针对成果的感想 现在标准高到开发过程都是考虑因素?
作者:
raider01 (raider)
2023-12-06 20:30:00你好像搞错了,现在是在说明明同一个工作室都能做出曾经做出GOTY,但是后面搞出好几个垃圾=>专案管理能力有问题没有人在说工作室有问题=>DAI不是好作品虽然我玩了大概两三个小时全英文玩得很烦就不玩了= =
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-12-06 23:34:00有中文
所以我前面才提醒先看一下我困惑的初始命题 u兄称之为巧合下的神作 理由是专案管理 基于前面数位板友提到DAI是TGA的GOTY 前提都是玩家向的观感。当然如果你说神作约定俗成定义不只消费者端感受 其实有涵盖开发 那这讨论就有进展 因为就是我基本认知有盲区 当这么久乡民我还真没看过这称呼这样定义。那要这样定义也可以甚至更有趣 照这标准 就我所知可以当星际等级地图炮了MGS、秘境、HALO、巫师都可能要被挑战