[心得] 伊苏10 & FF16 心得

楼主: air1006 (sovereign light cafe)   2023-12-03 19:37:00
内文很长
多少会提到部分剧情
FF16的部分都在讲缺点
介意剧透跟喜欢FF16的玩家请见谅
https://imgur.com/dZhh6AZ.jpg
https://imgur.com/6AlBXft.jpg
先附上伊苏10的白金奖杯
一轮白金的游戏时数约50多小时
FF16目前玩到巴哈姆特战结束的进度
大概是接近剧情后期了
(在开玩之前已经看完全部的大概剧情)
=====以下伊苏10=====
伊苏的前作有全破8、9代
因为实在懒得同样内容玩两轮
8、9代的奖杯收集都是差一个恶梦难度就白金
(8、9代开场就可选恶梦难度)
这次伊苏10可以开场就选恶梦难度
虽然可以一轮拿白金,难度确实是提高不少
初期的容错率比较低
后期等级及装备提升后会稍微轻松点
不过打王还是不能硬吃攻击
大概两三下血量就见底
整体白金难度不算高,有攻略辅助的话
图鉴完成率只需要一点点的耐心与细心就可完成
其中隐藏boss的奖杯如果恶梦难度打不过
可以先破关,拿到一轮恶梦奖杯
用破关前的存挡切成简单去打也可以
这次战斗导入的双人联手系统的设计满不错的
鼓励防御再反击的玩法,双人联手出招不仅帅气
爽快感也十足
法社在发售前有表示过
伊苏10的游戏难度会稍微高一点点
实际开场用恶梦难度起手的确有感受到
(普通难度应该是跟8、9代差不多)
不过法社大概也没想搞得那么硬派
亚特鲁or卡嘉其中一人血量见底了
可以无限换人拉复活
基本上也用不太到回复药or复活药 XD
可以当相对简单的魂系游戏玩
伊苏10的剧情简单明了
可能没8代那么好,但也说了个不错的冒险故事
不是传统反派因为鼻屎大的动机就要毁灭世界
主角方必须打倒的那种无聊剧情
(9代剧情已经没太多印象,玩到后面都在黑人问号)
这次精简了可操作伙伴数量
多了个航海探索大地图
开船出航的确很有冒险的感觉
主线就是亚特鲁与卡嘉与其他小伙伴的航海大冒险
跟8、9代一样,随着进度船上的伙伴也越来越多
支线大部分是伙伴相关剧情
基本上不影响主线剧情进行
但要一轮拿白金奖杯的话
每个章节进行中要注意是否漏掉伙伴关键剧情对话
到后期船上人一大堆就怕漏掉
女主角卡嘉的个性很讨喜,会越玩越喜欢
贵为海贼公主,说话直接相处起来没架子
在船上做重要决断直接明了不犹豫,十足船长风范
跟亚特鲁互称兄弟,直接说要当姊姊这点很可爱 XD
被夸可爱还会害羞
剧情boss战在防御反击时会有各种cutscene
像是亚特鲁挡下攻击时趁隙直接飞踢boss
或是偷袭成功送个^_<的表情给boss
卡嘉在过场的各种表现真的又帅又可爱
不要错过
中间有一段跟亚特鲁吵架又和好的剧情很不错
可以看到卡嘉不同于平时强悍的另一面
全破后有一个关于卡嘉未来剧情的隐藏伏笔
不知道法社愿不愿意出一个以卡嘉为主角的外传
既然是海贼,有出海冒险的故事也是很合理的吧
整体来说
喜欢爽快动作战斗+还不错的剧情
对在大地图开船出航探险不排斥
(因为初期开船体验不太好)
(+对画面没太多要求,ps5版基本没读取时间)
很推荐伊苏10的游戏体验
体验版也刚出,可以试试
=====以上伊苏10=====
=====以下FF16=====
我是比较晚才入手FF16
10月才开始玩,后来搁置去玩伊苏10
所以板上关于FF16的心得文大概都看过
实际玩了可以理解FF16的评价为何比较两极
现在进度到了普遍认为精彩的高潮,巴哈姆特战
之后只会每况愈下,真的有点越玩越没兴致
特别是我后来玩了伊苏10,比对FF16的游戏体验
个人对FF16的评价也是比较不好的那一边
甚至觉得前作的FF15可能还比较好
(系列作玩过FF6、FF9、FF10、FF15、FF7RE)
FF15初版的剧情完成度的确不行,砍了很多
但世界地图探索与游戏体验倒是没有太大问题
FF16从缺点讲起可能比较快
越玩越觉得这是部各方面省到极致的3A大作
看起来好像很精致,实际上是东省西省的拼装品
1.完全没有RPG的探索成长感
RPG的本质还是要有点探索要素吧
这次的地图不是开放世界
我是在主线剧情进度开始前会把支线任务都完成的人
结果这些换来的是空洞的大地图+各种无聊一本道小地图
路边宝箱+任务报酬基本上都给垃圾,不然就1块、5块钱
制作组有必要小气成这样?
没有大型城镇可以逛,能逛的只有小型村庄
装备没有搭配要素可以尝试,只有装备数值升级
升级只有感觉数字一直提高,没有属性要素
2. 没有伙伴切换
FF16要改成全动作玩法不是不行
FF15、FF7RE也是改版成部分动作+指令的玩法
不过在长达40~50小时的游戏体验
全程只能操作克莱夫,没有伙伴可以切换
只能换招唤兽来改变技能
我是在玩洛克人+恶魔猎人的超级加长RPG版吗?
洛克人X系列还有杰洛可以换
恶魔猎人5有3+1个角色可以使用
FF15至少还有3个好基友陪主角边打嘴炮边过剧情
FF16只有:克莱夫
吉儿、席德(+加布)的战斗模组都做了
路边敌人总是三两下就被他们解决
我也想试试他们到底多厉害啊
克莱夫+吉儿
亚特鲁+卡嘉
刚好属性都是一个火,一个冰的组合
如果能像伊苏10一样有双人组合技不是很好吗?
3.过场演出问题
人物表情生硬,支线任务没表情演出就算了
有些主线过场表情也是死鱼脸
伊苏10都做得比FF16好
人物嘴型配合英文配音,用日文配音玩有一点对不上
嘴型这个部分倒还好,比较明显的是
人物的表情捕捉有些部分跟日文配音对不上
造成日文配音在表现比较激动的台词时
表情跟声音会有明显的不协调感
比较明显的就是克莱夫的母亲在演出激动台词时的表现
FF16剧情就已经很普通了
修正日文配音的剧情演出不是比较好吗
还有一个一定要提的
过场剧情完全无意义的人物裸露
依照我的剧情进度
伊芙利特、迦楼罗、泰坦、奥丁
四个招唤兽显化者都有不知所谓的全裸戏
然后都全裸在谈正经事情
真的没意义
反正之后的剧情吉儿也要全裸
有登场的显化者都要裸就对了
(那约书亚跟席德理论上也该......)
5.
把支线该做的内容塞到主线,造成剧情衔接薄弱
诶克莱夫帮我找人
诶克莱夫帮我送东西
诶克莱夫帮我找素材
诶克莱夫帮我打怪
诶克莱夫帮我端菜
这些内容摆在罐头支线就算了,有些塞在剧情主线
主线剧情已经很碎片化没啥重点了,结果用这些塞满
板上心得说越玩会越想睡是真的
缺点说完了
优点大概只有招唤兽大战的动画演出很炫
招唤兽大战的实际操作战斗,个人觉得不太好玩
为了强调巨型招唤兽战斗的破坏力及厚重感
动作多少有点卡卡的
而一般战斗的状况
大概就是可以放招唤兽技能的恶魔猎人
基本动作跟恶魔猎人的但丁or尼禄差不多
难度不高,没装自动躲避系列戒指也能顺顺玩
喜欢玩切换招式的动作派玩家可能会很喜欢
我虽然很喜欢动作游戏,但被FF16的剧情演出劝退
玩一下就想睡
(伊苏10跟机战佣兵6可以玩彻夜通宵)
可以的话
FF16可以等特价再特价又没游戏玩时再入手
=====以上FF16======
文长感谢观看
作者: sniperex168   2023-12-03 19:55:00
FF16主支线安排真的不好,有像支线的跑腿主线,也有像是主线规格的银白之君这种支线。不过你好像还没玩到后期,不剧透了XD
作者: vans24 (Vans)   2023-12-03 20:05:00
近年支线让我觉得有趣的JRPG只有自动人形
楼主: air1006 (sovereign light cafe)   2023-12-03 20:05:00
我知道接近结局前的一堆支线会比较有趣 XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-12-03 20:15:00
伊苏的过场明明也一堆死鱼脸……建模破烂的优势就在这
楼主: air1006 (sovereign light cafe)   2023-12-03 20:25:00
伊苏小成本制作,加上卡嘉很可爱所以可以接受喇 XD
作者: godo (乡民)   2023-12-03 20:32:00
结局前支线没有比较有趣
作者: sniperex168   2023-12-03 20:46:00
该怎么说,就剧情还不错,但很多支线我觉得不适合放那边,加上流程又都差不多,就觉得有点烦※剧情还不错指那些支线XD
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2023-12-03 21:13:00
FF16 起源章节开始的支线都很重要大推这首歌,有够燃的,重复听好几遍https://youtu.be/CeqyEzK87z4?si=EWpW7jzEUkGfb2yM
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-12-03 22:13:00
相信吉田
作者: novashine (ChinFan)   2023-12-03 22:27:00
上面这首真的超赞
作者: Penny4321   2023-12-03 23:02:00
伊苏至少战斗爽多了,也不会一直出现剧情动画打断玩家
作者: yunjay1220 (aBE)   2023-12-03 23:14:00
同样有玩这三片,伊苏跟机战6会让人一直玩下去,FF16跑支线讲话真的很烦躁不过FF召唤兽战斗画面真的赞
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2023-12-03 23:51:00
最近打完伊苏10 只能说玩得很过瘾
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-04 00:59:00
伊苏10整体玩起来体验真的远胜FF16 尤其FF16的战斗虽然招式多 但腻的很快 中期开始打法整个作业化+沉闷剧情 真的玩到很困 一直中断
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 01:22:00
ys10会不知不觉的一直玩下去,玩起来舒服
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-12-04 04:01:00
同样FF16、AC6和YS10都有买,我个人真觉得FF16拿来和后面两个相比,简直是被屌虐= =16完全不想打白金,AC6和YS10玩得就很开心也双双拿白金了。要不是自小是FF厨,买了数位版,不然还真想卖掉Orz虽然FF16我当时的感觉觉得还好,但是仔细想,那都是卖吉儿的面子,没有吉儿的话根本zzz结果后面AC6给了Ayre、YS10给了卡嘉,一比下来就让我觉得我到底16玩了什么东西Orz
作者: Penny4321   2023-12-04 07:55:00
看来很多人无法忍受游戏频繁被动画中断这件事,希望游戏商能发现这点…
作者: ailio (Ailio)   2023-12-04 08:15:00
SE近期感觉都只会做艺术品不会做游戏,ReFF7其实也有这种一直演不让你玩的感觉
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-12-04 08:45:00
打个boss 被中断两三次,硬加入不明所以的QTE,整个对决的节奏被打乱掉,即使二轮也不能跳过,大幅降低那种动作游戏的爽快感,所以不推同綑机的原因在此
作者: nanase123 (帝王赤司)   2023-12-04 08:55:00
FF16要是没有吉儿感觉会比初版的FF15还鸟
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2023-12-04 09:04:00
伊苏10就心像之岛有点破坏游戏节奏不太满意,其他都很OK前几天也是2周目拿到白金,很好玩,卡嘉很婆FF16打完巴哈姆特后,整体一路急坠,到后来只想说到底要破关了没,真的有够无聊,第一次玩到这种完全不想探索的游戏,反正宝箱里绝大部分都垃圾然后吉儿的戏份真的有够可怜,对比伊苏10的卡嘉差很多
作者: HappyPoyo   2023-12-04 09:30:00
近期玩过觉得前三好玩的jrpg是伊苏10、神之天平、玛利欧rpg,不会是ff16 XD
作者: frogwally (冗蛙)   2023-12-04 09:35:00
FF16如果做精简一点,只做精彩部分可能还会比较好,很多为了时数只好灌很多水给你的内容
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-12-04 09:38:00
伊苏10好玩太多了 FF16只有画面精美而已
作者: VincentMK   2023-12-04 09:50:00
16只是简化一切能简化的东西 放大观感体验所以才会那么两极 完全就是做给休闲玩家的设计
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 09:52:00
ys10其实也简化很多东西,但核心体验做的很好节奏感掌握的好,玩完一章顺顺的接下一章,不想停
作者: Penny4321   2023-12-04 09:52:00
要观感体验直接看影片就好,还能两倍速,我干嘛手把拿起又放下,还要看他慢慢演
作者: VincentMK   2023-12-04 09:55:00
我不是吉田粉 但我身边不怎玩游戏的 反而喜欢这样的设计 就是不要太复杂的玩法 华丽演出就心满意足了
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-12-04 10:03:00
FF已死,坂口博信和植松森夫不玩了之后,都是同人作现代日厂的资源,很难跟上3A大作的脚步最后不是野心太大做不出来,就是只能上阉割半成品我倒认为,史克威尔就好好在HD-2D这块耕耘FF17用成熟的HD2D来制作,销量跟收支搞不好更好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-12-04 10:18:00
歧路旅人叫好(?)不叫座 HD2D绝对不行伊苏10我也觉得不错 但销量也是差 可能是本来期望就低了 玩了算是超乎期望
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-04 10:26:00
伊苏10以系列销量来说没特别差啊 而且这次台韩同步发售理论上初动应该有卖得比较好一些歧路剧情还是不太行 要再有下作希望能做个正常流程的RPG
作者: vuvuvuyu (翔)   2023-12-04 10:45:00
FF正统作不太可能回去用HD2D跟观众期待落差太大
作者: hasoul (金卡好人)   2023-12-04 11:09:00
YS10游戏节奏体感真的棒,战斗系统这次蛮爽快的。唯一可能会小抱怨一下就是比较大的怪,如果卡边角时候,游戏视线会被卡住,变成看不到自己的动作
作者: justeat (小玉)   2023-12-04 11:38:00
画面音乐差这么多 这样也要比
作者: grandzxcv (frogero)   2023-12-04 11:44:00
玩过9之后一开始会不习惯城镇怎么这么不自由
作者: Pacers31 (17)   2023-12-04 11:56:00
伊苏8、9不是开场就可选最高难度了吗?
作者: Richie1105 (Richie)   2023-12-04 12:24:00
FF最大问题就是怪力乱神的最终boss风格
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-12-04 12:28:00
我觉得ff16结局有拉一些回来,不过打杂的地方我也认为不太好。
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 12:29:00
ys10最终boss战打起来很舒服,跟FF16那种苦大仇深的抑郁风格差别蛮大的
作者: sniperex168   2023-12-04 12:31:00
记错了吧,伊苏8,9,10都可以一轮白金
楼主: air1006 (sovereign light cafe)   2023-12-04 12:37:00
抱歉好像真的搞错了 修正一下注记
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-12-04 12:50:00
神之天秤打到每日没夜。比ff16好玩太多了
作者: ailio (Ailio)   2023-12-04 13:06:00
FF技术力基本上没太大问题,主要是游戏性的规划上从13之后就一直很简陋,活像电子小说,15反而还是近代最有料的,但却是个半成品 QQ伊苏相对技术力不足,但在游戏娱乐性上面一直都还满有水准的
作者: MVPkobe (每一口气都要活出誓约!!)   2023-12-04 13:25:00
简单说就是ff16战斗太单调。真的很爱睡
作者: judogirl (想不出来)   2023-12-04 13:31:00
FF16给我的感觉就是制作人很自我陶醉 他觉得这样设计很潮很别出心裁很有带入感 实际上是很让人傻眼很没游戏性很不方便
作者: sniperex168   2023-12-04 13:33:00
FF16战斗说单调是还好,主要是没诱因去用旧的小招,9月更新招架可减CD后,也已经3个月没任何更新了。
作者: sealezra (seal)   2023-12-04 13:34:00
FF16支线比较像是帮助你了解周遭的人故事剧情,其实还不错,只是最后两波支线给的太多让人厌烦
作者: judogirl (想不出来)   2023-12-04 13:34:00
想到游戏上市之前他还好意思说“我知道近年SE推出的游戏让大家很失望……” 喵的最让我失望的就是你的FF16好吗
作者: sniperex168   2023-12-04 13:35:00
像泰坦格挡也可以学个伊苏10的系统,格挡可以累积量表,加到泰坦技能上爆裂出去
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 13:43:00
英文配音让角色性格很割裂美式游戏明明也很重视用语来代表一个角色的背景FF16却用很粗暴的街头式台词
作者: iAmPtt (Ptt是种信念)   2023-12-04 13:49:00
太16真的搞砸无数玩家的期待 作出一款烂到流汤的大便经典
作者: djboy (雞尾酒)   2023-12-04 13:59:00
FF16 没有那么槽吧,好歹有个80分,但也就80分
作者: Penny4321   2023-12-04 14:04:00
80分可能是有玩完,而且综合客观考量画面音乐各方面也许有80分,但有些缺点让不少人玩不下去,对这些人来说怎么会有80分
作者: jonh0805   2023-12-04 14:18:00
过场演出很多不是什么问题吧,是16大部分给你看网游式演出才是问题然后16唯一的乐趣就是一直打怪,打到中盘后就开始腻了
作者: sniperex168   2023-12-04 14:23:00
召唤兽战很炫炮很震撼,不过仅限第一次而已,而且好几场都太长,长度砍半节奏会好很多,剩下经费还可以拿去扩充RPG要素,不过都后话了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-04 14:24:00
dlc不知道会不会和15一样 觉得没搞头就取消
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-04 14:55:00
FF16初期90分 声光效果赞战斗有新鲜感 中期发现系统没深度 探索没回馈 降到80分 后半战斗作业化 游戏节奏差 连60都很勉强 整体我给75伊苏10初期慢热 探索破船 75分 但游戏推进节奏好 战斗爽快也一直有新东西 剧情吸引人一直看下去 到最终一路爬到90 整体可以给到85分只能说伊苏毕竟老牌日式ARPG 剧情可能不怎样 但游戏性、整体游玩感觉几乎不会失败
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 15:19:00
对ys10的最终boss战最满意,没有那种苦大仇深打起来心情很舒畅
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-04 15:21:00
人家是一直小改进 ff是每代系统换掉重弄 真的是是自信过头
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2023-12-04 15:23:00
玩过ys8 现在看10代就啃不下去..画面还是没进步…
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-04 15:23:00
错了错了,这次经费在人物模组上,有进步的场景是没进步,但主角两人组有做的特别好
作者: judogirl (想不出来)   2023-12-04 15:45:00
FF系列每代都是全新系统我觉得很好 FF16的问题也不是在于系统 是在毫无探索乐趣 每场主线战斗都搞得像在看电影 用ㄧ堆无聊的支线任务去补充那些根本不重要的NPC的侧面 让系列玩家看了只觉得很囧的无意义床戏和裸露 简而言之就是完全放错重点
作者: yes78529 (小邱邱)   2023-12-04 16:42:00
每个区域都差不多的流程,解小任务,找到当地老大哥,解任务 = =,后面已经够烦躁了画面还变了
作者: srx1170405 (123)   2023-12-04 16:45:00
SE就慢慢做手游烂下去吧,卡婊冷饭都炒的比你新作好点错补推伊苏10虽然画面不怎样,但是真的玩的很舒服
作者: phix (88)   2023-12-04 16:59:00
FF16设定成弟弟是双胞胎 老哥真的是普通人还比较好弟弟一个好的一个坏的 找得到人报仇比较实际预告报仇吹那么大 结果玩了几小时就不用报仇了
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-12-04 17:21:00
以前FF最期待的就是植松伸夫的音乐现在完全不期不待
作者: gnalen (黑国死士)   2023-12-04 17:36:00
FF16就本身题材和战斗系统不撘召唤兽的力量在平常根本体会不到动作战斗应该做DoD那种类无双配召唤兽解放再不济沿用RPG体系也能利用技能变身召唤兽来打现在就是剧情和战斗两边都做不好
作者: lolicat (猫雨果)   2023-12-04 20:07:00
如果要用画面来比 FF16对比其他同等级大作应该会被压在地面摩擦
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-12-04 21:07:00
又一个把画质跟喜好傻傻分不清的
作者: bacteria2014 (bacteria)   2023-12-04 22:22:00
伊苏8,9,10,甚至树海就是比FF16好玩多了
作者: rockheart (优しい风 )   2023-12-05 04:23:00
伊苏粉是不是到处引战啊XD 一直攻击别的游戏包括自家轨
作者: Penny4321   2023-12-05 08:45:00
说比ff好玩就是伊苏粉吗?比16好玩不难吧
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-12-05 08:50:00
连SE自己出的SO2R都比FF16值得买几百倍 还需要别人攻击吗
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-12-05 09:47:00
FF走回中世纪装扮就觉得很不妙这种几十年前游戏就在用的背景,看起来很乏味现在SE制作人根本抓不到时代的潮流开放世界做不出来,只能用CG来撑场面陷入这种恶性循环,早就脱离了现代游戏人的胃口
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-05 10:01:00
不是做不出来,是做成MMO了所以MMO有的那些探索和游戏性就整个在FF16拔掉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-05 10:51:00
制作群感觉还停留在ps2/3时期在弄游戏 (?
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2023-12-05 11:31:00
不是潮流问题吧中古世纪装扮没有一定不受欢迎重点是ff原本优良传统的部份在ff16字废武功自大家批评ff16的点 是探索不足 成长要素不足这都不是属于现代的新东西且魂系当初发迹也是因为反潮流才红的 现在还是一堆游戏学他
作者: F7 ( IL DIVO)   2023-12-05 11:34:00
神之天秤真的神作,成长和收集要素让玩家一直想刷下去
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2023-12-05 11:36:00
其实把ff15和ff16两者的优点结合在一起的话就可以做得很棒了偏偏16改正15的一些缺点 但是又把15的优点完全拔掉
作者: sniperex168   2023-12-05 12:11:00
中古世纪风格根本不是问题,牵拖而已,探索跟游戏性没做好,什么背景都没用
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2023-12-05 14:03:00
巫师3也是中古世纪风格吧?但评价与FF16相反的说~
作者: marcus176 (*^_^*)   2023-12-05 16:14:00
大推打桩三...说错了 是巫师三~!
作者: ailio (Ailio)   2023-12-06 07:43:00
FF16背景设定 画质 技术力都没啥问题啊,也不是粪Game,就单纯“不怎么好玩”FF16的问题其实拿FF7 跟 ReFF7来当例子就很清楚了,后者几乎所有方面都屌打旧作,但真的有比较好玩吗?
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-12-06 08:18:00
不好玩(x) 讲话大声的重度电玩宅不在目标客群(o) 只想随便就能找到自己顺手的打法打到通关不用再调整顺便测试电视画面效果就是好游戏
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-06 11:26:00
FF16就很省,非常省,连你到某大国首都出任务的时候,他连那个都市的市景都不给你看,画面一切就市内某屋内再切就到地下洞窟了,然后该都市之后毁灭,生人勿近直接省了市景建模大规模人类建物的场景几乎都省掉了
作者: Penny4321   2023-12-06 13:28:00
aaaoo在说什么,有人能翻译吗…?

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