[闲聊] 索尼公布“精细化存盘”专利

楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:20:53
索尼公布“精细化存盘”专利,允许玩家时间穿越至游戏任意时间点重新开始
据外媒 exputer 报导,索尼日前公布了一项用于“精细化存盘”的专利,允许玩家从游
戏的任意一个时间点重新开始游戏。
https://i.imgur.com/3vaESsh.jpeg
专利资讯显示,游戏将即时保存玩家资料,并将游戏章节细化为多个部分,玩家可以在游
戏中,通过互动“回溯”至这些触发点,从而在几秒钟内实现快速加载,让游戏回到特定
的时刻,并视情况继承回溯前的装备等级或呼叫曾经的装备等级。
相对于一般的即时存盘机制,这项新专利在时间节点上的选择更加精细化,并允许无缝保
存加载,更适合 BOSS 战或带有“时间穿越”机制的游戏,可以让玩家省去一定的加载时
间及跑图时间,并为游戏带来更多剧情分支选择。
不过目前尚不清楚这项功能究竟能够精细切分到何种程度,相关专利也可能需要更高速
的 SSD 才能允许即时保存加载。
原文:https://tinyurl.com/45v3c63x
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:22:00
感觉不是所有游戏都行的通有些开放世界的游戏存盘大到靠夭不然就是都通用DUMP内存的方式 (更大
作者: kisweet999 (淘气喵)   2023-11-16 11:30:00
庞大版的 Forza Motorsport 倒带功能
楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:31:00
照理说要快速加载 整个内存存起来应该最快不然场景那些要重新 render但他如果存的多就档案很大或是他专利在于能分离成只存资料 场景模型从SSD读毕竟有说几秒内读出来 所以几秒render不然多存几个档有什么好专利的厂商自己处理存盘也是没什么好专利的希望就是游戏外支援高速S/L大法促销 PS Plus这样很多游戏会变很方便甚至能促销主机 就像有人会为了quick resume买X盒变成会有人为了能快速S/L 买PS
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-11-16 11:40:00
死掉就回复上一动,动作游戏全部玩成TAS竞速
作者: enonrick (EnonRick)   2023-11-16 11:40:00
像pcxs 一样做snapshot 吧, 可以到任何时间点, 这赞,可以解决一些想回味但不能重玩的片段
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:41:00
我猜变成要游戏那里也配合 所以可以选择要不要开启不然很多游戏会失去它的意义
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-11-16 11:47:00
上面推文很危险欸,知道改板归了吗
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2023-11-16 11:48:00
这不就某个盒子在用的存盘方式...?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:54:00
你没删掉别人也危险的XD
楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:54:00
对啊 类似 quick resume 但是在同一个游戏内
作者: seraphic298 (seraphic298)   2023-11-16 12:10:00
MH回到最后一刀前重复刷素材
作者: goodga ( )   2023-11-16 12:12:00
这报导好像乱翻译欸 跟原文差很多欸
作者: roger840410 (roger)   2023-11-16 12:29:00
这不是玩***的常用功能吗?隔壁怀旧游戏也有
楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 12:30:00
真的 仔细看那张专利图上的大纲 是说串流游戏楼上 这个东西不能提 要帮你修掉吗?
作者: roger840410 (roger)   2023-11-16 12:31:00
呃我想说隔壁那个是官方的应该没关系,麻烦帮我修掉好了谢谢
作者: avans (阿纬)   2023-11-16 12:34:00
这个就算PS平台API支援,也是要从开发就导入才能达成的机制
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 12:38:00
串流不就更神奇了 要控制远端耶
作者: dickkdickk2 (ls)   2023-11-16 12:47:00
以后打宝会变得更严苛,游戏会变得更困难
楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 12:51:00
感觉只是章节存盘而已 因为触发点是游戏厂商设定的不可能BOSS打到剩一刀存 所以不会影响打宝就单纯可以让玩家选择段落重温剧情用的吧
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2023-11-16 12:54:00
这个我知道之前龙魂骑士有类似的功能,我觉得还蛮不错的你可以到回那个你可能错过东西的地方不用从头开始玩
作者: notj4 (notj4)   2023-11-16 12:54:00
线上格斗游戏对战,如果允许玩家之后在线下,回朔模拟当时的对战情节,可以很轻松重现对方套路,学习如何防御与应对。但前提是有先行入力机制的游戏才可行@@
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-11-16 13:04:00
就很像模拟器的snapshot啊
作者: dinosd2 (...)   2023-11-16 13:09:00
这系统高机率会被SR玩家给玩坏掉
作者: paul10404   2023-11-16 13:13:00
这不是20年前的gb模拟器就有了,抓宝可梦好用
作者: lolicat (猫雨果)   2023-11-16 13:13:00
任天堂那个才是神器 随时回溯随时存盘
作者: kuku321 (halipapon)   2023-11-16 13:16:00
重新上架那几款PS经典游戏都能随时回朔阿 狂野历险抓猴等
作者: freeblade (freeblade)   2023-11-16 13:18:00
这样玩魂系不就超简单的 甚至用forza那种时光回朔回到快被砍到那一秒前 直接闪掉 超级外挂阿
作者: falcon (falken)   2023-11-16 13:23:00
mh变量都是提早骰好的,会拿到什么最晚进任务时就会决定了要你用时数去堆的游戏,怎么可能让你低代价SL重骰变量装备强化表单顺序甚至创角时就决定了顶多就是玩成TAS那样的完美过程
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2023-11-16 13:46:00
我怎么记得迪士尼午茶精选辑里面也有这种功能?
作者: falcon (falken)   2023-11-16 13:48:00
不过,这样以后TA影片一些很好运的战斗RNG,都逃不过要被质疑是不是一直即时SL洗出来再剪接的了
作者: dinosd2 (...)   2023-11-16 13:54:00
楼上你这种质疑法是不存在的,上记录的SR影片都是要求必须一镜到底,就算真的即时SL也必须入镜,而且还有计时器放在萤幕上,剪接影片时间肯定对不上,如果没上记录的当然随便搞
作者: poeoe   2023-11-16 14:10:00
这个专利不是在讲玩串流游戏
作者: snow0335 (胧雪)   2023-11-16 14:12:00
现在就很多玩家玩类魂一死马上强制关闭游戏所以根本不用这个精细化存盘
作者: poeoe   2023-11-16 14:14:00
简单来讲 是让你在看游戏串流影片时 如果看到想体验的段落可以选择让主机直接启动游戏叫出对应段落进行体验
作者: falcon (falken)   2023-11-16 14:26:00
mh的ta是打单任务,看任务完成时间,没在用外挂计时器而且ta影片也不是全都用来竞速的,更多是打风格炫技的mh的sr也是有人跑,只不过这是个刷任务的游戏,没有关注
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-11-16 15:15:00
这个给实况主用的功能吧想要剪某个片段不用全部重新玩
作者: deepinheart (心深处)   2023-11-16 18:12:00
线上游戏其实就是即时纪录啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-16 19:39:00
我科技麻瓜,这跟之前的迷你复刻主机或NSO老游戏可以回溯功能是一样的吗
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-11-17 07:26:00
这不能从任意一个时间点重新开始游戏,看起来比较像开发者可以设定更多自动存盘点,玩家可以用看影片选择要回到哪个自动存盘点
作者: dukemon (dukemon)   2023-11-17 08:32:00
这篇我比较好奇的段落是适合时间穿越类型的游戏。有哪些游戏适合这种方式啊?
楼主: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-17 09:41:00
可能看影片之后 能选段落 回到自己的存盘
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-11-17 15:34:00
最上面的中文新闻全部都是在胡扯跟什么时间穿越机制也完全无关
作者: dickstar (To you)   2023-11-17 18:56:00
人人都是故事之神

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