※ 引述《DDBY (DDBY)》之铭言:
: 毕竟其他天空系列都有出了
: 大家知道为什么 DQ6没有上PS平台吗?
凭记忆写+个人经历时代的感觉(毕竟没有正确答案)
当时其实主机大战搞出不少事情
首先ENIX当时公司人数就比较少, 游戏开发都是倾向外包的
DQ4发售是1990 红白机
DQ5发售是1992 超任
这时期主要是Chunsoft开发
DQ6发售是1995 超任
DQ7发售是2000 PS版本发售
开发商是ハートビート
再来是谈谈PS版本的重制
rDQ4是 2001/11/22发售
这时候是ハートビート协助开发的
这个PS版本还有很明显DQ7的风格
而这间公司2002/02/01就解散了
后来同年8月创立另一间
https://www.geniussonority.co.jp/works/
简单的说, 收编到老任底下了
其实就这么简单的故事而已
当然DQ5和DQ6等美术风格都有另一家ArtePiazza协助开发
在这时期这家都是比较偏美术那边设计为主的
https://www.artepiazza.com/works/
直接看到2004那一年就好
企画及び开発统辖、アートディレクション、シナリオ制作、CGデザイン、 プログラ
ム监修、开発ツール制作、ロゴデザイン制作、各种アートワーク(世界地図、アイテム
イラスト、マップイラスト
所以PS2的DQ5的画面也整个大改
因为这次是AP社为主去进行开发的
再来就是2004年之后, 这时候就挺尴尬的
说正经的
DQ5的PS2版本画面也不算是特别好的一款
尤其是同年的年末就推出了DQ8
这时代算是硬件竞争蛮激烈的时代
NDS在当时因为硬件上限低+大卖, DQ9后来也选择3DS
然后再回来看看经过这段时间
DQ6要上家机的可能性是很低的
因为错过了最适合的时期
一直到DQ11这时期都还在纠结3DS和PS4版本
加上堀井雄二对位图的情怀状况
DQ11严格来说是制作了三个版本...
DQ6是失败的作品吗?
当然平衡性不佳是不争的事实
但基本上每一代DQ都有各自的毛病(BUG,里技)
基本上图利玩家的不平衡我觉得没什么可抱怨的
至少当年疾风之狼的全剧情攻略把整个村民对话都翻出来
异世界舅舅那个明明看不懂剧情
却可以看懂对方在讲什么的这个捏他
是真的...
剧情我觉得也不是主要问题
因为DQ6的时代是只能靠杂志攻略本和亲友耳传的时代
不如说隔年发售了DQ3重制版
有种自相残杀的状况
题外话
1996还有两款剧情很猛的游戏
一个是圣火 圣战之系谱
另一个是 神龙奇兵
........
....
那时候经典作品真的太多了 =_=
真不知道怎么有这么多产量...