DQ6没有PS版的原因很简单
时间很不巧
外加制作人当时信仰"DQ只出在最畅销的主机上"
DQ系列早期的重制逻辑是跟着前一作的主机平台以相同引擎制作
然后再调整推出掌机板
reDQ1+2是用DQ5的引擎全新制作
画面表现稍微输给DQ5
然后以重制版的规格向下开发GB版
reDQ3是用DQ6的引擎全新制作
但整体画面表现赢过DQ6 (毕竟3是神主牌,预期一定会卖很好)
然后以重制版的规格向下开发GBC版 这版甚至比SFC重制版多了大徽章
reDQ4是用DQ7的引擎全新制作
画面表现稍微输给DQ7
此时碰到个问题是GBC/GBA的性能不足以支撑3D游戏
然后另一个神主牌DQ5的重制版打破惯例
这时PS2时期游戏开发时程变得更长,DQ8还没开发完成
reDQ5就先行全新制作完成了
然后此时已经到了PS2生命周期后期
DQ8的引擎也没有拿去开发DQ6 (大概当时代工DQ8的LV5也没空)
然后
PS3的销售量不算很好
NDS倒是卖得意外的好
所以接下来就是开始将reDQ4从PS移植到NDS
因为NDS性能赢过PS1
NDS版DQ4改进了PS版的很多缺点,画面也有所提升
建筑物有美化(PS版看起来脏脏的)
而且PS1时期的DQ7/reDQ4,敌人只有在攻击的时候会动
NDS版则是随时都在动。游戏体验比PS版好很多
然后DQ5从PS2移植到NDS
因为NDS性能不如PS2
所以画面有大幅下修,但因为是从PS2的基础,仍然表现比DQ4好很多
而且毕竟是神主牌,内容也直接扩充多了新的女主角
接下来DQ6要移植NDS就比较尴尬
因为他没有过PS平台的重制版
所以基本上是从SFC上面重制到NDS
这版本光从画面跟场景布置就可以感受到整款游戏仍然是以当初SFC版的2D概念设计的
reDQ4 reDQ5的建筑配置都有根据3D环境调整
但reDQ6没有 所以旋转画面方向变得很多余(因为根本就只有一个方向需要看)
这是DQ6没有出在PS平台的主因
那个年代DQ就真的只出在日本最畅销的主机上
毕竟PS3就不是日本最畅销的主机...
接下来reDQ123可以出现在PS4 则是后来reDQ123出了手机版
reDQ12大致上是SFC版画质优化难度调整后的版本
reDQ3则是做了一些阉割
很多人知道没有双六场,怪物不会动以后就宁可玩SFC版
不过个人蛮推荐这款的,因为战斗可以改用AI操作
其实玩起来轻松很多,不用每回合在哪边慢慢按确认
然后手机版移植回到各个平台主机上
DQ3的敌人仍然不会动,所以还是很多人拒玩
至于为何手机上明明有DQ4以后的版本,却没有移植回平台主机?
我认为是因为DS/手机上的版本都是以直立的方式操作
DQ123移植回主机上,因为2D游戏需要顾虑的视角问题比较少,所以移植了。
但DQ4以后的NDS版一开始就是用直立视角设计的3D游戏
要移植回平台主机,难度应该会比2D时期的高很多
总之就是
当然还是希望有朝一日可以移植回平台主机上啦
在手机用触控操作DQ4以后的3D游戏还是有些麻烦的
特别是那个DQ8...
※ 引述《DDBY (DDBY)》之铭言:
: 123都有PS4版
: 4有PS1版 5有PS2版
: 78当时都是PS独占
: 好像目前看起来 只有69没有上PS
: 而9代是NDS特化的游戏 要移植不容易
: 但6代我想不出什么原因不能上PS?
: 毕竟其他天空系列都有出了
: 大家知道为什么 DQ6没有上PS平台吗?