防雷
建议玩完一周目的板友再来参与讨论
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首先我得说,如果你不是蜘蛛人的粉丝
你玩完这个游戏,你一定会爱上蜘蛛人
如果你本身就是蜘蛛人的粉丝,我只能说
你一定会更爱蜘蛛人,甚至更期待会有第3代
先讲剧情部分
这次剧情一样很多部分在阐述彼得以及迈尔斯内心身为蜘蛛人的挣扎,身边的人遇到的情况
,以及自身身为蜘蛛人,是否能够同时扮演好多重角色,是否满足身边的人对自己所扮演的
身分期待
这部分游戏制作商一样很好的描述过程,丝毫一点拖沓或者不顺的地方都没有。
甚至到剧情后半段哈利变成猛毒可以说是整个游戏剧情最高点,到最后结局甚至还是有想像
玩家表达不管世界上发生什么事情,最重要的永远是身边的家人。
游戏设计部分
这次多了滑翔蛛网翼以及格挡,和战斗部分新增的能力
先说滑翔翼
过去在一代,要来往城市的各个区之间,只能透过搭火车(快速移动),或者是蜘蛛摆荡来
穿梭在城市之间,尽管这设计在一代时的沈浸感是无可比拟,而且设计得相当完善,但制作
团队在2代加入了滑翔翼设计,让玩家多了一个选择,并且加入了风洞,可以更快速的抵达
任务地点,哪怕是3000多公尺以外的地方,丝毫都不觉得远
再来提及快速移动
这代蜘蛛人真不愧是2023年Sony本家游戏的代表,快速移动充分发挥到ps5强大得读取性能
,搭配Dualsense震动,真的有身历其境的感觉。
战斗部分
这代加入了格挡,说到格挡这个设计,在游戏史也行之有年,只能说格挡这个设计没有所谓
的好不好,只有所谓的回馈感,上一部让我觉得有感的格挡设计游戏就是“只狼”,直到这
代的蜘蛛人2,格挡设计的回馈感非常扎实,Dualsense给的震动回馈搭配起来也相当好
再来是战斗能力
老实说两位蜘蛛人,小弟我本来就比较喜欢迈尔斯,可能是因为新宇宙的关系,角色身分认
同感较多,所以操作上比较偏好迈尔斯,但战斗部分就真的是觉得迈尔斯比较爽了
到游戏后期,技能都学完后,基本上全部的战斗能力都尻完一遍,再来个放闪电大招,又可
以再重尻一轮所有的战斗能力,终结技,可能会有人会说这样有点无脑,并且前阵子的FF16
的主角也是可以一直尻招,但不知道为啥就是没有蜘蛛人这种爽感,可能是索尼本家游戏的
关系,在战神:诸神黄昏奎爷尻招时也让我有这种爽感,但FF16就是没有,我想这就叫做游
戏体验吧。
再来谈结局,从结局的画面来看,个人认为有第三部的机会很大,毕竟绿恶魔可能会出现,
新的邪恶六人组可能会再次袭击纽约,甚至在剧情中段,还有“屠杀”的出现(屠杀的出现
真的是小弟欣喜若狂,只能说insomniac在剧情部分的掌握真的是很会抓住玩家的味蕾),
诚心推荐给各位板友,如果你还没入手ps5,本作游戏是个很好的入手机会,如果你入手了
还没玩,赶紧玩,这次游戏上市只花了七天就玩完第一轮,心中充满无限感激,嘛,毕竟出
社会了,忙于工作,还有老婆家庭工作得顾,能够在第一周就玩完,真的内心充满亢奋以及
感谢老婆的心情,回来游戏部分,这片在我心中已经是2023年的GOTY,哪怕今年有RE4,霍
格华兹,2077资料片,绝命异次元,蜘蛛人在我内心绝对是无可取代的英雄游戏