大家晚安,用了两天的时间快速打完漫威蜘蛛人2
文章内容可能会描述到一些剧透 但并不会讨论到结尾
距离上一代没想到已经过快三年,游戏战斗系统在一代和DLC就已经很完善
后面二代进步的地方就差别在辅助道具和一些新增的技能了
若你没有玩过一代 可以连着一起玩,毕竟二代的主线和一代息息相关
我玩的难度是第二难的一般难度,被BOSS小兵尻一下掉1/3到一半的血量
主线剧情依然相当短 只有15~20小时之间
其中还是塞一堆据点和额外的支线才有15小时左右
先讲优点
1.战斗系统完善
这代可以玩到两代的蜘蛛人,迈尔斯在DLC的技能就已经比彼得多
自带隐形、放电的能力 可以有很多种打法
中后期你还以为这蜘蛛人是柏德之门穿越来的术师,连锁闪电都能放出来打六个目标
让没什么额外BUFF的彼得自叹不如,前期迈尔斯比原版蜘蛛人好玩非常多
技能树方面比较复杂一点
有双方独立的技能组、还有共通技能组
另外还有透过零件提升的伤害血量与专注值(终结+补血)
顺顺的玩就可以慢慢提升,基本上没什么压力
建议是先把四招技能都点满后,再选喜欢的通用天赋
专注值和伤害优先升,有专注值才有补血量
2.没有读取的快速旅行
虽然你有将地区任务完成到一个阶段才能透过三角形快速旅行
可是你可以传送到这地区的任何一个角落
这点算是相当方便的功能,中后段想要刷特定的支线或者据点 就很需要这种功能
接着来聊一下 这一代的特色和算是小缺点的地方
1.MJ的潜行关卡
我知道增加关卡多元性,这代下足了很多功夫
不仅仅是关卡,小游戏和游乐场的丰富程度 算是相当用心
可是MJ的操控关卡来了三次,前两次大约10~15分钟 最后一次很短
居然要打一个小BOSS,玩起来超像恶灵古堡重制版打暴君或者G威廉
要怎么形容,一个报社记者没有超能力 却可以潜行干倒一堆训练有素的职业猎人
想想就不太合理,关卡没有设计的很刁难 所以AI看起来像个智障
2.主线任务不长
这代主线我个人认为相当好看
克雷文猎人的角色设定得到史诗级的加强,可以从他的支线据点任务中得知很多情报
和主角团对峙起来算是很有看头
不过这代真的好短,主线任务加起来30几个
而且有一些主线任务是有回忆关卡加持的
包含游乐场小游戏那段,前面有提到做的很用心
主线破完可以开始逛开放世界,也可以挑战最后一个难度
整篇文章的重点是想要靠北一下MJ的关卡,玩下来还是相当好玩
我运行数位板的时候,错误回报出现两到三次,就是游戏直接当机
重新开游戏刚好回到断掉的地方,就还能接受
唯一不能接受的是 看结局的时候断一次:(
本作最让人惊艳的地方还是能在PS5平台上 看到高清版的猛毒
以前有玩过一款ps平台卡普空明星大乱斗的格斗游戏,其中就有一个猛毒的角色
居然在漫威蜘蛛人2中看到类似的招式,果然年纪大后 就开始回味一些旧的东西
毒液蜘蛛装穿起来 打斗也相当爽快,让迈尔斯知道版本更新的重要性
另外这代蜘蛛装外观似乎没有额外的buff
就只差别在服装外观而已
服装种类大概各别有20~30种
迈尔斯在穿越新宇宙的服装有两种版本
原版蜘蛛人电影123代的服装都有,连蜘蛛人3的毒液装也有 真的超用心
迈尔斯有一套穿关的蜘蛛装,看起来超怪
10月底如果没游戏玩的话就考虑玩一下蜘蛛人2
衔接到11/9就可以玩人龙7或者破晓传奇的dlc