[闲聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任选地图一角

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 12:35:51
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]
https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210
WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel
points like other open world games
https://streamable.com/lfkgve
国外媒体测评提到的其中一个有趣点
猪猪人2的快速旅行,不是移动到快速旅行点,
而是你地图可以随便指定任一个位置,意思是可以快速旅行到任何一个位置。
整张地图都是我的快速旅行点,有点厉害哩
作者: rizman28 (栗子)   2022-10-17 12:32:00
但我一代也很少用其实 摆荡太好玩了
作者: Tsozuo   2022-10-17 12:32:00
整个二代最屌的应该就这个了 而且进场衔接也做得很好
作者: efreet (Soth)   2023-10-17 12:38:00
能做到这样很方便,不过很少用到快速旅行
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-10-17 12:40:00
我爱摆荡
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-17 12:40:00
赞耶,想逛风景就慢慢荡,不想等就快速旅行
作者: widec (☑30cm)   2023-10-17 12:54:00
不摆荡玩什么蜘蛛人(丢手把)
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-17 13:12:00
但我赶时间的时候会用XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 13:14:00
还是用得到啊,想睡了又想打完这个任务再睡的时候,很实用XDD
作者: sniperex168   2023-10-17 13:18:00
理论上可以自订快速旅行点的游戏应该也做得到,不过实务上这次应该是第一次做出来,再配合高速读取,想想就很赞
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 13:44:00
后期想解白金全任务全据点全蒐集那种时候就很需要了主线平推时荡过去比较爽
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-17 13:50:00
再玩一个任务就睡任务:请到离快速旅行点最远的地方帮我拿包包再拿到离另一个快速旅行点最远的地方给我
作者: bala73 (=3=)   2023-10-17 13:54:00
要找散落在地图的收集物品 这个自订快速移动就超方便
作者: lolicat (猫雨果)   2023-10-17 13:59:00
一代解白金的时候我都用荡的 当时体验太好玩了就一路荡电车没坐过几次
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-17 14:00:00
要收几百个回收品就有用了
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 14:23:00
这应该是所有类似开放世界、沙盒游戏的创举吧
作者: bego487 (贝果)   2023-10-17 14:23:00
我一代跑收藏品也是用荡的 摆荡系统真的太好玩
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 14:24:00
毕竟这种类型通常都会希望玩家多花时间在场景
作者: bego487 (贝果)   2023-10-17 14:24:00
不过这次地图是一代的两倍大 多这个新功能其实也不错
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:24:00
一代电车反而是因为要解奖杯才“被迫”搭电车快速移动
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:25:00
因为牵涉到读取速度 对马虽然也是指定点 但是给人觉得舒服就是因为那高速的读取速度 但是那牵涉到物件数量等等对马就是掩饰得很好 传出来的地方周遭场景的读取最佳化通常不会让你发现远发景物还在读取 或是用花草风雨特效来用美术遮盖视野不足的缺点
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:27:00
对马是快,但转场还是关灯开灯
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:28:00
蜘蛛人其实也是 只是他用投机的方式 你按键长按时 他背景就在偷读了 只是搭著下一个蜘蛛人摆荡出场的进场 会让人
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:29:00
猪猪人2 这次转场直接做成俯瞰画面深入衔接真的很炫,然后可以直接开始摆荡
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:29:00
觉得这快速移动很贴合世界观 这算是开放世界游戏蛮重要的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 14:30:00
当然也有资料读取时间,戏法人人会变巧妙各有不同
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 14:30:00
一个设计关键 重视的游戏不多而已 宁可插世界观说明让你读 这种作法最省事
作者: bego487 (贝果)   2023-10-17 14:31:00
毕竟这也是第一款完全舍弃PS4的本家大作 很期待它的表现偷读取多少都会啦 就看掩饰得高不高明
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-10-17 14:38:00
任意指定地点很猛耶 玩过这么多还没一款可以这样的
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2023-10-17 14:50:00
这超炫的,开放世界的佛心设计,不浪费玩家时间
作者: HappyPoyo   2023-10-17 14:50:00
完全舍弃ps4的本家作品有同样失眠社的拉杰特和恶魂重制,蜘蛛人2绝对不是第一款
作者: mrmowmow (mow)   2023-10-17 15:18:00
居然会有人认为这很难?这不是测试模式一定要有的功能吗?不然测试还要自己移动到目的地喔
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:19:00
你看过它的演出就知道没那么简单了吧正常来说PAM CAM到当地是没问题的 但要怎么接是问题游戏为了省资源 一定只会让附近看的到的元件active
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-10-17 15:21:00
没有很难怎么没游戏做
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:21:00
但你感觉不到任何问题又有帅气演出+快速是难题
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-17 15:21:00
一PO出来就有人说某某游戏MOD打上去也可以,那你倒是做在正式功能里呀
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:22:00
它还不是setting好的位置可以做pre-load
作者: winteryoyo (GANLENIA)   2023-10-17 15:22:00
蜘蛛人快递
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 15:23:00
只能说台上一分钟台下十年功 看的起比实际难的东西很多写反了
作者: sniperex168   2023-10-17 15:35:00
玩家都有靠打MOD达成自由快速移动的想法了,我是不相信以前没厂商想做,不过我猜应该常遇到卡墙或是掉进异次元啦
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-10-17 15:45:00
跟王泪的通天术类似都是把除BUG的工具拿出来当功能 这种功能没弄好只会搞出更多BUG
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-10-17 15:47:00
战神一镜到底也是能看到类似发言对马当初那个读取速度真的是黑科技
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 16:02:00
你以为测试模式就不用读取逆 当开发机大家都未来科技6090
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 16:04:00
都还有人开个门上个楼都要黑画面读取了 (x
作者: ksng1092 (ron)   2023-10-17 16:07:00
现在才第一个实装,说他不难的话意思就是之前所有游戏公司没有一家有想到是吗xd
作者: sisik (sisik)   2023-10-17 16:11:00
这要做到必须CPU够强大,才能快速处理庞大的资料光SSD够快是没办法做到PS5是用IO处理,但性能相当于ZEN 八核在处理PC要搞,至少要来个16核才行这是秒读秒处理,不是搞个动作来掩饰正在处理
作者: hvock (跷课)   2023-10-17 16:37:00
这个快速旅行有点厉害
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-17 16:40:00
应该就是之前拉杰特的游戏内异次元跳耀的技术再加强,达到几乎瞬间读取完成
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-17 16:54:00
拉杰特那个穿越时空追逐桥段这次也有用到 但整体切换顺畅度更高 而且没有塞中间“多元宇宙空间”垫档来偷时间感觉拉杰特那时很多都是拿来当作蜘蛛人2的技术测试当练兵拉杰特手把运用也很棒 期待蜘蛛人2各种小道具的手把表现
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 16:57:00
我记得这次的就直接可以看到目标了
作者: bala045 (so sad)   2023-10-17 17:06:00
这个快速移动真的好猛0.0
作者: windfeather (W.F)   2023-10-17 17:11:00
姑且不论硬件或软件的需求与限制过去其他游戏不这么做,我想很大因素还是因为这样会降低总游玩时数而且也玩家少了很多欣赏游戏场景的机会很多非开放世界游戏一样会到处藏收集品用意一样是为了拉长游戏时间与让诱使玩家看场景
作者: tearcross (泪滴)   2023-10-17 20:45:00
这游戏大概是前几不需要这功能的作品了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 20:57:00
这次的虫洞真的太炫了 比拉杰特强上10倍
作者: bego487 (贝果)   2023-10-17 22:14:00
这次地图是一代的两倍大 有多这新功能也好啦
作者: ailio (Ailio)   2023-10-17 22:37:00
其实隔壁某萨就有自订传点,只是游戏故意给个上限不让任选,但意思(技术)是一样的不过读取速度隔壁就完全不行了 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 22:39:00
自订传点还是可以预读 因为你已经设定好了任意传还是有高很多的难度不然原神也有传点阿 (
作者: ailio (Ailio)   2023-10-17 22:44:00
所以说这技术真的不是很难,只是怎么做的"好”,跟读的快是重点
作者: sniperex168   2023-10-17 23:25:00
那些自订传点都是角色走到定位才能放置,就是确保该位置不会出bug,跟直接在地图上指定还是有差别
作者: bego487 (贝果)   2023-10-17 23:48:00
要随意传不是做不到啊 但要无接缝这就是一个大难关隔壁某萨比起传点 通天术我根本无法想像是怎么弄出来的能到处穿还没什么bug 也是个很大胆的设计
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-10-18 01:05:00
我记得很久以前UBI的车神好像就有自由选地点快速旅行了而且速度也蛮快的但除此之外好像真的想不出有别的游戏做到这点而且车神还是连线游戏 硬件也PS4而已 当时觉得很神奇
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-18 01:16:00
就要看物件量吧至少这款的物件量和可互动的元件甚至AI路人实在很多说个极端的 只有空地谁都做的出秒传任何地点
作者: cherrycookie (cookiesme)   2023-10-18 13:54:00
任选地点快速移动这好猛欸
作者: ailio (Ailio)   2023-10-18 22:59:00
其实随处传一开始就是开发者Debug用跟线上游戏GM抓违规用,只是一般不会开给一般玩家用,容易破坏体验或是传送到奇怪的地方
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-10-19 06:33:00
任选真的猛 要怎么debug完全想不到
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-19 09:04:00
今天开发有跟IGN证实 这次快速移动的长按不是为了背后骗读取 单纯防误触 如果把长按拿掉 快速移动还能更快XD如果是这样的话 那就真的很猛了绝非一些人说的单纯DEBUG功能这么简单 DEBUG时用的快速移动常常是只有个看不到的碰撞空间 周遭景物甚至NPC等都是后来才慢慢显示出模组 没特别做 开发模式根本也达不到
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-19 11:01:00
误触真的会很烦耶,压到就飞过去 xdd

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