※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 脚本在大方向不改变的状况下
: 如何扩写
: 以及是否改战斗时的职业技能系统
: 这才是费时的点吧
就不用想太多啊
如你所说DQ3在SFC时代已经重制过一次
是SFC上的最后一款DQ
那时DQ6已经问世,技能系统已经出现
所以他们有把那些技能通通倒到reDQ3去吗?
没有啊
顶多就盗贼有几项比较跟得上时代的便民技能
而DQ3本身的战斗平衡就已经非常优秀了
几乎没有什么真的你用不上的咒文,像被你嫌成狗的冰系咒文
对不起他在DQ3的地位还是很重要的,有不少棘手的小兵(如活动铠甲系)是只吃冰系的
然后就如同你说的DQ3的头目没几只,这就代表他战斗的重点本来很大部分就是小兵战
小兵作为代表性鬼门的状况比头目更多,比方说飞猫+螃蟹的组合,或是一排蓝香菇
更别提现代从DQ9开始改造的DQ战斗系统,其实已经跟传统的DQ大相迳庭
要把那一堆技能盘啊什么的塞进DQ3不是不行,也很容易,
毕竟DQ10已经有很完整的职业技能体系了
但那就一定会跟传统DQ3的战斗完全不同,所以我就要问了
现在会期待这款作品的玩家,会期待一款画面演出翻新,
但是系统等玩法还是原汁原味的DQ3,
还是把什么现代DQ的系统都不分青红皂白塞进来,再请野村还谁把剧情写个天花乱坠,
把整个游戏整个花里胡哨的DQ3?
我不是说后者一定不好喔,只要拿捏得当就算以后者的进行方向想必还是会好玩,
只是那是多数期待这款作品的粉丝所期待的DQ3吗?至少我自己不那么觉得就是了