Re: [闲聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3进度不错 DQ12不能讲

楼主: bear26 (熊二六)   2023-09-19 06:05:39
DQ3重制有个比较大的问题
并不是什么2DHD
只是画面重制搬过去
其实DQ3在FC变成超任时就算个重制了
而且还多了新职业 双六还有其他小功能
问题是
那时候并没有技能系统
然后把咒文分比较细是四代的事情
有技能雏形是五代
六代正式诞生职业技能系统
然后八代出现武器熟练系统
以及能量爆发系统
那么问题来了
原始DQ3
战士没有技能 你可以带一勇者二游人一随便
然后变成一勇者三贤者
最后变成一勇者三武斗家这种队伍
原始DQ3防御力和速度挂钩
但是攻击最终基本都用普通
攻击咒文要用就只剩梅拉柔马 伊欧那珍
冰冻系魔法在当时就是笑话
夏德打一个 往上升两阶的都是打一排
基本跟贝吉拉冈一样
然后威力又被伊欧系统惨虐
所以这也是布莱会在4代成为马车要员的主因
我都忘了马夏德是几代才改全体
然后辅助系统的咒文
降防 升防 攻击两倍 防吐息 迷雾
一直都是DQ系统超强势辅助咒文
打王基本上就是在上buff和debuff
你这些都不改
新玩家如果带上勇者 战 法 牧这种铁三角
你就会发现战士有够弱
然后只能一回合一回合普攻
但是这些你改了
那么王的攻击和血量也得改
不然本来DQ3的王基本没挑战性
而且严格来说
称得上王的
八岐大蛇 巴拉摩斯 索玛 没了
在剧情上其实DQ3很薄
特别是主角群方面
主线上就是个找爸爸之旅
找著找著 发现要有水晶
招唤拉米亚后才能去魔城
地底世界虽然定义是1、2前传
但是更偏向彩蛋性质
你的过程就是环游世界一周
然后打魔王 到地底 再环游世界一周
再打魔王 然后成为传说
而且这个过程还超短
以前有个24小时破DQ1-?几代的活动
DQ3就是偏短的那个
DQ份量变长真的得从4代开始
所以这会变成DQ3重制两个很重要的议题
脚本在大方向不改变的状况下
如何扩写
以及是否改战斗时的职业技能系统
这才是费时的点吧
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2023-09-19 06:43:00
是特技 我不知道日文正确是什么但是以前书上都写特技
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-09-19 08:52:00
所以比较稳定点的玩法都会选择盗贼当第二转职的职业但是近期看了speed run那种,第二转职几乎都会选战士XD前阵子通关也是觉得盗贼素质强势成长又漂亮
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-09-19 08:54:00
DQ3在超任重制了一次,GBC又重制一次前几年的手机/ps4/3ds那些是超任的阉割移植版
作者: north75566 (送啦)   2023-09-19 09:09:00
但是战士不耗mp啊,就队伍里的稳定输出打王基本上就法师降防、两倍攻击力,然后勇者跟战士普攻牧师血量补不上来的时候,万金油勇者去帮补,战士从头到尾一直砍然后战士血厚,敌人攻击打在战士身上就是赚到
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-09-19 09:33:00
我想说DQ3卖这么好,但原来实际上问题还真不少这么说来如果数值全移植 也许新世代玩家不会买帐吧而且现在多周目挑战也变成必备的设定 这样应该会花更多时间去设计才是
作者: supereva (eva)   2023-09-19 09:46:00
以前的游戏战士就是一直普攻啊
作者: justeat (小玉)   2023-09-19 09:47:00
24小时是1~5,但SR跟一般玩差很多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-09-19 09:53:00
熊26想说的是战斗系统不改太古风 玩花的现代玩家吃不顺口 就算画面翻新了这样很可惜
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-09-19 09:55:00
DQ3经典,但真的不适合现代人了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-09-19 09:59:00
我是想到还是可以把11代的彩蛋放进去 但要如何放有难度
作者: exojin (exojin)   2023-09-19 10:10:00
四代有玛尼雅后,布莱就长驻在马车里了。
楼主: bear26 (熊二六)   2023-09-19 10:36:00
应该说游贤武这种玩法最压抠也最强 但是后期没什么需要你这样玩的敌人不然战法牧勇者 然后一个转贤者一个转战士也能破战士因为成长素质的关系 一开始就战士和转过来的战士差很多
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-09-19 10:59:00
DQ3毕竟很老了,相对现在的rpg 战斗系统单调非常非常多
作者: safy (Ty)   2023-09-19 11:38:00
RTA其实还是会摆战士, 因为比勇者更能扛住大伤害僧侣(这游戏没牧师..)DQ3的养成规则讲白一点就是农参数, 转职降等, 再继续农上去主线短就不多提了, 战斗规则相对是非常简单的作品..当年设计就是有各种拖台钱的机制,例如线索不明显之类的大概到找宝珠阶段就是全地图到处找, 线索东藏西藏到处跑当时会有探险的感觉, 现代人卡关就上网查答案了...
作者: spg715 (ㄚ威)   2023-09-19 12:07:00
但是在当年这就是划时代的创举我从fc版本玩到后面的日玩家修改版本,至少玩了15次以上没有任何一款RPG能让我有耐心重玩这么多次的
作者: segio (初华)   2023-09-19 12:18:00
DQ3还好吧.DQ2那个才搞人..没看攻略谁找的到....
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2023-09-19 12:19:00
给敌人上debuff 的魔法我觉得挺难用。尤其是上boss成功机率颇低。马努沙之类初期好用。倒是3的机制反而防火防冰的buff不上被吐息打到通常都是重伤话说主线不是找老爸。一开始有说老爸前勇者去打魔王结果没消没息才叫勇者这小孩出发。找老爸只是顺便
作者: rockheart (优しい风 )   2023-09-19 12:23:00
dq3最麻烦还是练功吧 dq7有转职的都在练dq1很短,dq2其实很完整了,但偏小型。dq3我觉得就是现代标准的完成体了。剧情就算了,现代剧情标准是什么
作者: WLR (WLR™)   2023-09-19 13:05:00
FC版可以前三个角色防御再取消,受伤减半。战士后期能拿力盾自补,还是不错的。小时候插卡玩时间只够练一只99级贤者
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-09-19 13:35:00
我卡带玩一半就没电 我的记录...
作者: justeat (小玉)   2023-09-19 14:15:00
dq3的乐趣就在练功阿
作者: spg715 (ㄚ威)   2023-09-19 14:38:00
我觉得dq3的练功就是刚好适中
作者: rockheart (优しい风 )   2023-09-19 15:17:00
说准一点就是dq3最大乐趣是角色养成吧。但现代讨厌练功的很显性,反正不做功课买开骂的很多,反正就随意了
作者: swordsaint (空谷残声)   2023-09-19 15:18:00
DQ3的乐趣在开机听音乐啊?督噜督噜督噜督噜赌~鲁~
作者: sodm (Oda)   2023-09-19 15:20:00
你应该没玩过DQ3重制版吧。重制版多了个对角色养成很重要的性格系统。虽然现在说还太早,这次DQ3重制应该会像NS版DQ11增加剧情。游戏系统相信也会有所创新。还有,说不定原本没专属剧情的勇者同伴,这次有故事也说不定。
作者: Fakhrou (Red Line)   2023-09-19 16:26:00
SFC还有生日性格什么的 好复杂 为什么不用dq1.2那种重制法就好
作者: auron4041 (雷电)   2023-09-20 01:45:00
什么勇者 就带兔女郎
作者: popbitch (that's it)   2023-09-20 09:46:00
手机版我记得是移植日本手机的版本不是移植超任版透明色和敌人的动画表现都拿掉了,比超任版差刚查了一下,ps4版的敌人也不会动
作者: Argos (Big doge is watching u)   2023-09-20 11:18:00
卖情怀的没差吧
作者: yakummi (水上)   2023-09-21 07:00:00
盗贼甘达特表示:我不被当BOSS看吗QQ
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2023-09-22 17:15:00
DQ123都有在NS,PS等平台重制过了, 这次HD-2D一定是大改

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