[闲聊]《FF14》新生艾奥杰亚逆转营收10周年 吉

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-09-07 19:46:28
《FF14》新生艾奥杰亚逆转营收10周年 吉田直树:没计画变全免费游戏
https://game.udn.com/game/story/122089/7422939
每当 Square Enix 为《Final Fantasy XIV》(FF14)推出最新一部资料片时,本作的免
费游玩方案可以体验到的内容也会一同跟着拓展。
而根据团队在今年拉斯维加斯 Fan Fest 活动上揭露的最新消息,本作的免费游玩方案,
将会在最新 DLC“黄金的遗产”2024 年上线后再次拓展,等级上限提高到 70 级,免费
玩家能够玩到资料片“红莲的解放者”的内容。
https://youtu.be/6iyo-KGNdFA
目前玩家除了付月费根据制作人吉田直树的说法,团队目前依然没有打算要让《Final
Fantasy XIV》走向完全的免费游玩。
“我相信游戏的免费游玩方案将会持续拓展,但我们目前并没有计画要让客户端本身走向
完全免费。由于团队会在扩充资料片中投入大量的时间与金钱,这些资料片本身的销售收
益依然是非常重要的,让他们能够持续打造出同等规模的资料片。我们愿意持续锁定以商
业角度来说最棒的作法,同时打造许多令玩家享受其中的内容。”吉田直树在接受
Eurogamer 网站的访谈时表示。
吉田直树这次的访谈是为了欢庆《Final Fantasy XIV》2.0 资料片“新生艾奥杰亚”上
线十周年,这个代表着重要里程碑的资料片,在当时成为了这款 MMORPG 迈向成功的重要
转捩点,最终让《Final Fantasy XIV》在 2021 年起,成为了系列中收益最高的作品。
吉田直树和团队是否打算正式放下这款线上游戏,开始打造新作品呢?
“我们目前没有计画要转移到新游戏上,因为这远比让艾奥杰亚‘重生’还要更加困难,
但如果我们受到了某种启发的话,那这依然有可能会出现改变”他表示。
在最初于 2010 年正式上线时,《Final Fantasy XIV》并没有立刻就获得成功,许多玩
家与评论者都批评了游戏的内容以及充满未完成感的状态。
Square Enix 之后暂停了游戏的订阅费用,并找来了吉田直树担任制作人,并在 2013 年
推出的资料片“新生艾奥杰亚”彻底扭转游戏的颓势,而他本人对于这项成就也感到十分
自豪。
“身为一位经验丰富的 MMORPG 玩家,我原本也认为要让一款在上市时失败的 MMORPG 起
死回生是一件不可能的任务。然而,这就是为什么我会认为‘新生艾奥杰亚’会是一场优
秀的挑战,而听到有人明白背后的价值也让我感到非常高兴。”吉田直树表示。
FF14配音员们尝试制作 10 周年庆祝蛋糕:
https://youtu.be/pgBcmMt6EJ8
“我对于我们在《Final Fantasy XIV》中的营运能够维持得如此稳健感到十分自豪,而
团队最初的计画就只有‘先达到 10 年’。所以与其对此感到惊讶,我当然要先感谢玩家
们的支援,同时也明白这是开发和营运团队的功劳。”
让这款游戏保持新鲜 10 年的时间,同时让玩家数量持续成长当然并非一件简单的事,而
吉田直树也知道团队必须在新旧玩家的需求之间抓到一个平衡点。在每一部新资料片中打
造令玩家期待的内容也是能让这款游戏长期营运下去的关键之一。
“考虑到玩家们已经在游戏中玩了好一段时间,所以打从一开始,最重要的就是得打造出
能让他们在一看到发表后就能期待的内容。也就是说,如果我们想要让玩家们继续玩下去
的话,那就得要让‘刺激感’大于持续出现的‘无聊感’。全新的大型故事、职业、冒险
舞台,这些要素都非常重要,但升级系统,让游戏能够做到一些我们原本不可能做到的事
也是另一大重点。我相信首波画质升级就能够被归类在这个类型下。”他表示
预计将于明年上线的“黄金的遗产”为《Final Fantasy XIV》的 7.0 版资料片,除了大
量的全新故事内容之外,也将会针对游戏的画质进行全面升级。这将会成为这款线上游戏
10 年来的第一波画质改动,在维持游戏经典美术风格的同时将各方面的细节都提升到现
代的标准。
这些消息都是来自今年举行于拉斯维加斯的 Fan Fest 活动上,来自全球各地的《Final
Fantasy XIV》玩家们都参与其中,与开发团队一同欢庆这个时刻。而吉田直树目前也早
已成为了团队的门面,但配乐师祖坚正庆以及编剧石川夏子所付出的努力也都受到了粉丝
们的赞扬。
“玩家们的注意力往往会集中在那些有机会站到台上的员工们,但有大量的工程师都发挥
了他们的专业领域,UI 团队对玩家的意见回馈提供了稳定的工作,其他成员也持续生产
著大量的 VFX 以及对应的 SFX。游戏背后的开发与营运团队并不会负责站到聚光灯下,
所以他们的名字比较鲜为人知,但《Final Fantasy XIV》成长的背后用有着大量员工的
努力。这些对他们表达的支援声量就是鼓励整个团队的来源。”
https://youtu.be/fa6KlWfDkrI
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FF16根本只是吉田代打上阵赶快收工而已,吉田的主力还是放在FF14吧
FF14应该可以再战10年没问题
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-07 20:17:00
搞不好FF16以后工作人员单还会把吉田抹掉是吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-09-07 20:23:00
2
作者: basala5417 (basala)   2023-09-07 20:23:00
作者: Anthonypapa (papa)   2023-09-07 20:37:00
推祖坚的音乐,成功的一大功臣,量大质也优
作者: Nevhir (烟霄微月)   2023-09-07 20:50:00
有土地就得付月费当作租金不然土地跟房子会收回去
作者: phix (88)   2023-09-08 00:07:00
比起来16根本不同水准
作者: yankae (kerker)   2023-09-08 02:33:00
只希望能出繁中版...
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-09-08 04:20:00
比起免费 更希望出offline版 一定买爆
作者: sccimd (没有爱又要怎呼喊)   2023-09-08 09:31:00
现在已经可以当成单机玩了吧
作者: zelda123 (丸子)   2023-09-08 09:35:00
6.0结束应该会走下坡吧
作者: Anthonypapa (papa)   2023-09-08 09:59:00
如果八人副本和24人也有npc制度的话就真的可以当单机玩了
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2023-09-08 11:49:00
FF14更新狂套公式,但情怀、故事、音乐、战斗都一等一。要比较的话原创性还不如FF11。线上可以,但拿这种经验套到FF16单机上就不大OK。
作者: wing200e (痛觉)   2023-09-08 13:05:00
作者: minasekajin (LaiMK)   2023-09-08 13:08:00
吉田重新定义单机玩法 订阅制单机模式 吉田太神啦想体验剧情音乐Boss战的单机神作 请每个月付费15美金才能玩
作者: Barefoot24 (迷狐)   2023-09-08 14:02:00
都说是MMO还能扯单机,不知道是英文太烂还怎样马车花枝都要60美入场券+每月付订阅连线了酸FF14不免费,会不会太好笑
作者: OscarShih (Oscar)   2023-09-08 14:13:00
他回应免不免费主要是对MS那里的用户在说吧
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-09-08 14:36:00
嗯?FF14不是付费玩金碟的吗?我应该没搞错吧
作者: soul7 (灵行者)   2023-09-08 17:17:00
洗文
作者: Anthonypapa (papa)   2023-09-08 17:28:00
游戏片本体收费觉得合理,毕竟花这么多心力做的,但每个平台游玩权都要分开买有点...不能买PS版后加买PC版后者就便宜加购就好吗
作者: atpx (秋雨的心情)   2023-09-08 19:17:00
觉得贵就不要玩啊, 没啥好吵
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-09-08 19:30:00
不免费简单来说就是怕走出小圈圈让更多人来玩导致被看破手脚,但FF16已经证明了这个团队实力不怎么样,靠抄袭才会做游戏,等7.0暴死
作者: freeblade (freeblade)   2023-09-08 23:53:00
FF14有没有暴死我不知道 但我知道搜马的风评早已暴死
作者: EliteBaby (菁英婴儿)   2023-09-09 00:47:00
洗文仔
作者: justicem (MAC)   2023-09-09 01:18:00
老话一句 soma你好好珍惜少数还可发言的版呀
作者: arl (花若离枝)   2023-09-09 11:01:00
笑死 每个平台游玩权分开买有什么不对?
作者: vans24 (Vans)   2023-09-10 10:59:00
不用珍惜,已经进桶了
作者: iAmPtt (Ptt是种信念)   2023-09-12 09:32:00
这才是真正的太空战士 有创意又好玩 可以让人一再沉浸其中
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-09-13 23:57:00
我爱 FF14

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