《Final Fantasy XVI》释出免费更新,但分析师指这代在商业上并不成功、史克威尔内
部游戏策略有大问题
https://tinyurl.com/23dh4885
《Final Fantasy XVI》已于今年 6 月上市,而前两天制作人吉田直树也在一场座谈会上
宣布即日起释出免费更新,正式确认本作将制作两个付费追加 DLC,PC 版也已进入开发
阶段。
作为史克威尔艾尼克斯当家招牌游戏之一,虽然官方先前公布了游戏的首发销量为 300
万,但据东洋证券的分析师安田秀树表示,《Final Fantasy XVI》当下所取得的成绩,
在商业上实际并不理想。
据悉,安田秀树声称,虽然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:该作未登
陆 PS4,但当下 PS5 普及率并不高,从而影响了游戏销量等客观原因,但该游戏在商业
上最大的失败在于游戏自身的开发成本过高、以及游戏在欧美市场的表现较差,因此可以
认为本作在商业上非常失败。
安田秀树认为,史克威尔艾尼克斯当下犯了几个大忌,从而让业界分析师认为史克威尔艾
尼克斯 的游戏策略似乎十分糟糕:
3A 游戏推出时间间隔较长。
品质控制标准不足,旗下作品品质参差不齐。
频繁推出吸金手游。
近年来《Final Fantasy》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如
《Final Fantasy 15》发售于 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》发售于 2023 年
6 月,其中间隔接近 4 年时间。
在游戏品质控制方面,虽然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比伦的殒落》、《FORSPOKEN》这种并不受玩家称道的平
庸之作。
https://is.gd/98KhDr
▲ 巴比伦的殒落推出不到一年就关闭服务器。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,将旗下热门游戏IP手游化,但是大多
手游都被批评根本就是雷作,不少手游不到一两年就因业绩没达标而中止。
安田秀树的分析确实有一定道理,面对 Square Enix 现状,社长桐生隆司今后的决定相
当关系著该公司的日后发展。
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SE手游尝到甜头已经回不去了,之前还想全力玩NFT圈钱,还好失败了
内部专案管理应该也有很大问题,FF15延好几年才发售
FF16应该是吉田出手把它搞完,不然也不知道还要多久才发售
SE这样做,肯定是SONY给了很香的价格啊所以只看台面上的数字,其实很难说SE是赚是赔
作者:
arl (花若离枝)
2023-09-06 23:17:002没坏
作者:
phix (88)
2023-09-06 23:37:00ff7re2应该不会差吧 除非剧情又飞了
作者:
Rembrandt (Rembrandt)
2023-09-06 23:52:003A游戏开发时间越来越长不是大家都这样吗?
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-09-07 00:07:00相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈
作者: Barefoot24 (迷狐) 2023-09-07 00:09:00
黑粉集合!!
ff16 dlc如果又是那种出一个独立剧情那种 我会觉得很鸟 根本没有rpg的人物培育感 像ff15那几个人物dlc还有ff7尤非篇从原本世界分出新区域 有新增系统和装备 主角还是用你练好的继续 比较适合rpg
嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯???但说真的这篇很同意,SE跟暴雪一样已经失去的做游戏的初心,不能专注做好玩商品的公司,很难逃离没落or被收购的命运,个人不看好。
作者:
kfwibsj (我是真的很喜欢你data...)
2023-09-07 04:09:00之前一堆吉田粉不知道跑去哪了
作者:
icexyz (xyz)
2023-09-07 06:16:00庆幸手游不成功 否则应该会灌注更多心力在这块
好奇哪种群体一直在黑 搜了一下楼上推文 不意外 XD这边臭吉田粉 那边臭柯粉 另外一边再嘘另一种
作者:
kurokawa (......)
2023-09-07 07:45:00笑死哥&索马抵达战场…ZzzZzz
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-09-07 08:21:00别怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 让他们带来欢乐的一天
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-09-07 09:03:00
FF16问题是虎头蛇尾,后面很明显大人理由砍成这样
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-09-07 09:18:00洗
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2023-09-07 09:30:00开发成本过高?之前才有人说成本太低导致砍东砍西,到底是要喊高还是喊低啊统一好吗
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-09-07 09:41:00
对制作人来说成本太低 对公司来说成本太高 XDFF16很明显是公司给了一定的金额去开发,后面才会蛇尾固定金额就很考验制作人的预算控制了
作者:
safy (Ty)
2023-09-07 09:43:00春逝百年抄和超自然档案评价明明都不错, 又不是每一款都糟理论上FF16的开发成本不会太低,但是吉田应该不会去追加预算
作者: VincentMK 2023-09-07 09:58:00
换个角度想 预算有限做到这样 很好了再给吉田多点预算 岂不是 惊为天人
作者:
fannting (Jessica)
2023-09-07 10:23:00洗文。没想到推文还一堆上车,记得原文根本不是这样讲现在是通灵成本高还低了?卖不好就不会有dlc了。付费dlc还没出来就能知道是不是独立剧情喔?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-09-07 10:31:00哦哦
作者: satllion 2023-09-07 10:45:00
ff7re2 我等他进游戏目录
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-09-07 10:56:00赚烂了没差
吉田是开发部长又是取缔役之一 说啥预算不够的比他官还大的人也没几人了 那就是SE有问题了野村甚至都在他下面
作者:
zaiter (zaiter)
2023-09-07 12:02:00博得之门 ff16 一个对比 什么是游戏
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2023-09-07 12:25:00洗
作者:
opiu (opiu大王)
2023-09-07 12:43:00来嘘洗文的
作者:
a516013 (天天天天天)
2023-09-07 14:00:00就真的不好玩 FF7re还有拿白金的动力 16玩完一轮都很勉强
春逝百年抄和超自然不错? 见人见智先不说,但就这句话才是问题所在啊......大作都GG,只有试验性的小作品评价好是为什么? 君不见那个魔咒之地杀死(?)了多少人的荷包? 吉田粉想护航可以理解,但SE是真的有很大问题。
作者:
phix (88)
2023-09-07 14:24:00大地图很难吗? 学学地平线 人家还有飞龙可骑
作者:
safy (Ty)
2023-09-07 14:36:00姆 我是觉得大作要顾虑的东西太多了, 有时候想太多不见得会让玩家满意
作者: VincentMK 2023-09-07 14:42:00
大地图对吉田来说 真的很难啊 看看14野外也没啥东西除非14 7.0的野外有进步 不然看不到吉田开放式的玩法
客观来说FF16就是失败作阿,有什么好反驳的?FF16甚至比15还要粪,15粉丝还能自我催眠说如果游戏有完整做完一定会是神作,16的完成度连这种想像空间没有捏
FF16比FF15还粪?这种话你要确定诶,当初FF15烂到我连他在几什么鬼故事都忘了,FF16至少比FF15有记忆点
FF16是一个倾尽一切资源尽全力做出来的粪作,吉田发售前在那边吹剧情,什么云霄飞车体验,就知道他们很有自信很自豪,与其在那边说后面资源被砍,不如说吉田团队的程度就这样了,比起同样粪但未完成有机会成为好作品的FF15,FF16几乎可以说是无可救药了
作者:
phix (88)
2023-09-07 16:13:0015 16剧本都不好
你再说什么,FF15有机会??他就烂了哪来的机会..
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2023-09-07 16:30:00FFX之后的FF还有好剧本吗? 我认为没有
FF12做到了没有人在乎他剧本是烂还是不烂,这样其实也蛮好的XD
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-07 17:07:00他可是搜马耶 认真就输了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-09-07 17:26:00FF12确实做到了剧情我几乎不记得但对游戏印象深刻 XD
作者:
phix (88)
2023-09-07 17:28:00玩家都长大了 用机工士当主角才是对的 潘可以删掉做成韩索罗风格
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-09-07 17:46:00机工士我记得算原案吧 是10太成功和那时候日本环境才改成一个提达2.0还是劣化版
还满喜欢15收尾和旅行的感觉 啊 还有钓鱼 16同样隔个几年 有许有印象的东西没15多也说不定w
作者: ChoiceLife 2023-09-07 18:20:00
FF15不是2016吗?
作者: gouran (群争) 2023-09-07 18:52:00
吉田粉呢
16就是你知道要演什么 但就过程太短 不够深刻然后后面又缩掉 整个故事中心的大故事并没有什么问题但就刻划的不好我把召唤兽的成本拿去多30个小时再让你踏踩更多主线才不会变成主角老是嘴上那一句很烦 没有体会到他的想法上面多KEY了一个我
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2023-09-07 19:09:00吉田本人有说预算不够吗……我说的是才有批评者认为是成本不够造成制作格局太小
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-07 19:27:00比起预算限制上市时间订死的可能性比较大吧
16开发时间不算短 这都卡上市时间 你SE干脆别做游戏吉田还开了生放去嘴以前的SE管理怎样怎样的
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-07 20:19:0016在2019年中才开始找人开发大概年底开始 离上市只有3年半中间还撞疫情 以3A算挺少了吧
讲得那么厉害SE怎么没找你去开发FF身边真的有专案管理经验的都一致认为吉田管理的好
现在只要有16文就固定那几个在专门激怒喜欢这游戏的群体,被这些人弄到懒得回了之后还要被酸粉去哪了
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2023-09-07 21:30:00楼上一针见血
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2023-09-08 00:57:00
FF16也是个80分水准的佳作 被某些群体黑到像0分一样
作者: soul7 (灵行者) 2023-09-08 00:59:00
到处洗文洗爽没?
作者:
yankae (kerker)
2023-09-08 09:14:00我觉得FF16超好玩啊 很热血 而且剧情跟支线不觉得拖泥带水,目前玩第二轮中,音乐我也很喜欢
作者: EZTW0000 2023-09-08 12:11:00
剧情我也比较喜欢15
支线的故事有趣 但流程全都一样:移动->打一场->报告太过单调这点我觉得很可惜
作者:
vans24 (Vans)
2023-09-08 22:40:00开发成本多少?
作者:
Gyin (Gyin)
2023-09-09 12:42:00支线不错了啦 有补充不少世界观 但分配的确可以更好一些
很喜欢15的伙伴露营聊天,日本美男子的浓浓美国风十多年前在美国公路旅行,五天开了快三千公里,连半夜都在开车赶路,晚上高速公路休息站的气氛真的跟15很像
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-09-10 06:34:00但我不懂FF15的设定有什么理由让那个世界变成美国公路风
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-09-10 14:00:00只要地广人稀就可以了,聚落和聚落之间有很长的距离就可以达成那种风格了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2023-09-10 14:35:00我的意思是依照文化历史和另一侧的科技表现 那个世界完全没有理由长出那些美式公路休息站的东西才对吧…
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-09-10 15:04:00夜晚记得是没灯光的地方会有怪物不是吗?
作者:
iAmPtt (Ptt是种信念)
2023-09-12 09:39:00看看柏德之门 真正的游戏 玩法多变剧情丰富 FF时代殒落了