《Final Fantasy XVI》释出免费更新,但分析师指这代在商业上并不成功、史克威尔内
部游戏策略有大问题
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《Final Fantasy XVI》已于今年 6 月上市,而前两天制作人吉田直树也在一场座谈会上
宣布即日起释出免费更新,正式确认本作将制作两个付费追加 DLC,PC 版也已进入开发
阶段。
作为史克威尔艾尼克斯当家招牌游戏之一,虽然官方先前公布了游戏的首发销量为 300
万,但据东洋证券的分析师安田秀树表示,《Final Fantasy XVI》当下所取得的成绩,
在商业上实际并不理想。
据悉,安田秀树声称,虽然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:该作未登
陆 PS4,但当下 PS5 普及率并不高,从而影响了游戏销量等客观原因,但该游戏在商业
上最大的失败在于游戏自身的开发成本过高、以及游戏在欧美市场的表现较差,因此可以
认为本作在商业上非常失败。
安田秀树认为,史克威尔艾尼克斯当下犯了几个大忌,从而让业界分析师认为史克威尔艾
尼克斯 的游戏策略似乎十分糟糕:
3A 游戏推出时间间隔较长。
品质控制标准不足,旗下作品品质参差不齐。
频繁推出吸金手游。
近年来《Final Fantasy》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如
《Final Fantasy 15》发售于 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》发售于 2023 年
6 月,其中间隔接近 4 年时间。
在游戏品质控制方面,虽然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比伦的殒落》、《FORSPOKEN》这种并不受玩家称道的平
庸之作。
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▲ 巴比伦的殒落推出不到一年就关闭服务器。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,将旗下热门游戏IP手游化,但是大多
手游都被批评根本就是雷作,不少手游不到一两年就因业绩没达标而中止。
安田秀树的分析确实有一定道理,面对 Square Enix 现状,社长桐生隆司今后的决定相
当关系著该公司的日后发展。
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SE手游尝到甜头已经回不去了,之前还想全力玩NFT圈钱,还好失败了
内部专案管理应该也有很大问题,FF15延好几年才发售
FF16应该是吉田出手把它搞完,不然也不知道还要多久才发售