BG3 两年前发售 EA 版的时候,我第一时间入手
那个时候仅提供试玩第一章
只可以玩到飞船坠落和翠绿丛林、哥布林营地附近吧,还无法进入养育间
而且 EA 版的 BUG 非常多、也没有瑟瑟的场景
玩了三十几个小时后,已经没有东西可以玩了,便一直放置到正式版上市才继续玩
我目前已经玩了 200 小时左右,我的评价是超级神作,非常推荐!
虽然大家都已经知道柏德三很神了
好玩的程度简直笔墨难以形容
是剧情吗?是战斗吗?或者是瑟瑟吗?我觉得每一个细节都非常屌
真的需要亲自体验看看才知道
很多人形容 BG3 是一个让人意外的作品
本来一开始没有多少人注意他,今年只 follow 王国之泪和星空
结果却出现一个不知道哪里冒出来的超级神作?
我觉得并不是如此,因为以前的神谕原罪其实已经非常神了
所以 BG3 的评价很好,我其实不意外
柏德之门是 PC GAME 很久以前的经典之作
现在的成功让拉瑞安工作室更上一层楼
以前 TV GAME 的玩家没有什么机会体验 CRPG,大部分人是玩日系游戏长大的
所以我真的很推荐大家玩玩看,体会一下和 JRPG 完全不同风格的乐趣
家机版最大的差异是手把操作
我觉得手把和键鼠比较起来,手把已经优化非常好了
键鼠比较直觉、但是手把的临场感比较好
我唯一不喜欢的地方是:技能盘真的太混乱
应该分开显示动作、等级一法术位、等级二法术位、卷轴、道具等等
才不会让人一开启技能盘,立刻感觉眼花撩乱
虽然可以自由编辑技能盘的位置,但是应该可以更体贴玩家一点
装备和道具栏的部分,虽然也非常杂
但是至少可以分类和筛选,所以我还可以习惯
https://imgur.com/ztXTczI
https://imgur.com/wjMuXoh
柏德三真的让人重新体会 RPG 的乐趣
各式各样的技能、法术、装备、道具,以及很丰富的环境互动
可以思考如何搭配,才能够发挥最大的效果
剧情的部分可以很严肃、很脑洞大开、或者很嘴砲流
看你喜欢扮演什么风格的角色
例如我遇见一个 600 多滴血的头目
但是我可以靠嘴砲让他自杀,完全不需要战斗
有时候选择的台词和伙伴的理念冲突
可能会导致伙伴永久离开、或者永久拒绝和你谈感情
每一次的抉择充满突发、随机的乐趣
你甚至还可以施法和小动物及死人聊天呢,很有趣千万不要错过
而且柏德三有 6+1 个主角呢,每一个主角的剧情和台词都不完全相同
种族之间的歧视和纠葛也非常细腻,例如哥布林对人类很秋,但是对卓尔却非常害怕
才知道背后的游戏设定多庞大
之前很多制作人开始带一个风向
“现代人不喜欢复杂的游戏,所以 RPG 应该简单化...
回合制已经过气了,现代人不喜欢慢节奏的战斗...
战斗系统应该简单一点,让大部分没有尝试过的玩家愿意玩玩看...”
其实我不太喜欢游戏简单化
尤其 RPG 如果简单到不需要动脑筋直接打过去,还有什么乐趣吗?
感觉好像高规版的手游而已,还需要花很多钱才可以玩
但是我又没有一个很好的作品可以反驳
一直到柏德之门三的大成功,我才终于吐了一口闷气
我觉得大部分的玩家是不排斥思考剧情和策略的
重点是游戏有没有足够的乐趣值得我们这么做
我会明白的告诉大家,柏德之门是一个很复杂的 RPG 游戏
甚至你随随便便捡起来的一本书,看起来也根本是天书
他没有很简单,而且节奏非常慢,需要花很多时间思考
可是却吸引很多没有玩过 CRPG 的人愿意玩玩看
或许和熊熊打炮真的爆笑到让人很有兴趣吧?而且还可以全裸露三点呢
但是柏德三的战斗和剧情、甚至地图探索,是非常扎实的,真的很值得细细品味