影片版:https://youtu.be/y0K5JUvdW7A
故事内容
在这个世界中,在特定日子出生的小孩,会借由巨鹰送至村庄,并且受到专门培养,成为
至日战士,而我们的两位主角,便是分别带有日月属性的至日战士,而他们的宿命就是打
倒血肉法师,以及所创造出的栖居者。
他们身边也有着儿时玩伴的战士厨师、神秘的海盗船长以及炼金术师等等的伙伴,而在对
立面也有着崇拜血肉法师的侍僧。
故事发展很王道,主角们有着必须战斗的资格以及命运,但不知道是不是因为过于强调他
们正面迎向挑战的特质,我只觉得他们两个整天想正面打爆人。反而是玩伴战士厨师,相
对比较有不同的做法跟想法。但他只要有人质疑是否有能力处理难事的时候,就会把朋友
至日战士的名号搬出来,一直让我想到四郎在拿小当家,特级厨师名号的画面。
另外里面有一个配角,就是培养至日战士的天顶学院,校长莫雷呐。真的很符合他名字“
不要再雷啦!”,从大战唯一的幸存者,进而成为了校长,甚至在当下村民NPC一句话“这
样他就成为了校长”,因为没有配音而无法知道这句台词的语调,但总给我一种“这种咖
居然要让他当校长”的感觉XD。然后用揠苗助长的方式去培育后进,到失败之后就产生“
我好累!我好辛苦!我不干了”的态度,大概是里面我觉得最莫名其妙的脚色。
战斗系统
本款战斗是采用回合制的战斗方式,我们可以在每回合,决定我方的行动顺序,而敌人的
攻击顺序,则是它们旁边有一个倒数计时的符号,倒数到0就会进行攻击。我方物理分为
打击跟切断,属性则分为日、月毒等等,依照敌人有着不同属性跟物理攻击的弱点去进行
攻击。
那么攻击分成技能攻击以及普通攻击,技能需要耗费MP,而普通攻击则可以对MP进行补充
,就这样进行普通跟技能攻击的循环,甚至教学NPC还会说“MP满了不用就是种浪费XD”
。
而普通攻击除了回复MP外,还有一个功能,当进行普通攻击时,会让敌人掉落魔力珠。当
我方吸收后,可以让下一次的攻击、甚至是血量的恢复量都进行强化。另外游戏战斗系统
还有加入即时攻击跟防御的概念,在即将攻击到敌人跟被打到前按下按键,就可以达到追
加攻击或是减伤的效果,而这又牵扯到“破锁”这个系统设计。
除了我方的技能攻击,敌方也会使出特定招式,例如强力攻击、补血甚至还有召唤同伴。
我们需要在时间内,针对他所标示的图案进行特定攻击,只要满足要求就能消除部分伤害
,完全消除甚至可以解除敌人这一回合的攻击,于是攻击的顺序以及技能的使用就非常重
要。
地图探索
各区地图上除了不少的阶段落差,需要用按键来达到爬上跳下,也会有一些简单得谜题,
例如推动石柱来开启机关、或是借由高处落下来打开下方区域等等。
而每区地图来到出口时,会进入大地图的模式,到达新的城镇购买更强的装备以及圣物。
还有NPC的吐槽,越到北方卖的东西越贵,不过就是把匕首还要卖你2500。除了城镇、洞
窟等地区外,还有一个提供钓鱼得湖泊区域,每一区的湖泊有的鱼种会有些微不同,而且
也有钓到所有鱼种的奖杯成就XD。
地图探索带给我的感觉来说很不错,有不少低难度的解谜要素,去打开前进的道路或是取
得一些宝物等等,并且敌人的类型,会因为所在区域的不同,而做出变化。例如在主事者
是鸟类的情况下,我们所遇到的也多是鸟类造型的˙敌人,所使用的招式也有不同的特色
,不会到哪都看到相同的敌人,并且地图的改变也会影响到音乐的变化。
音乐对应
游戏的音乐,会因不同区域去作出相对应的改变,例如来到矿坑时,会用类似打击乐器去
呈现采矿的声音,而在较为高科技的地图,配乐则是有着电子音去表现。就连战斗音乐也
会做出有些微的变化,去配合场景,但多样的地图、敌人跟音乐设计,反而凸显出了脚色
培育的贫乏
脚色培育
为什么会说多样的敌人、音乐会凸显脚色培育的贫乏?在于扣除从地图解谜所取得的技能
跟合体技、以及因为剧情发展所学到的终极技外,脚色的招式就没有任何成长跟变化了。
像是太阳属性的泽勒,他初期有一招可以一打多的技能“太阳弹”,但经过20几个小时后
,他还是在用太阳弹在打。再加上游戏的战斗没有逃跑选项,只要被敌人发现几乎就会进
入战斗,反而让中后期的战斗变得枯燥乏味。甚至不知道是不是制作组因为知道这个硬伤
,所以让等级升等需要的经验值多很多,在花了20多小时打完普通结局等级也才19等。
系统设定
游戏并没有难度的选择,但是可以透过跟商店购买的圣物去进行调整,例如血量+100%并
且战斗结束后回复;敌人伤害-30%;还有自动进行即时攻击,虽然伤害会有所下降等等,
都可以随时借由圣物去进行调整。让玩家可以细部调整自己所想要的难度来进行故事。
而相关教学也可以在游戏内重新观看,反而是故事内容跳过就没有地方可以重新复习。甚
至是你的任务目标也不会显示,所以如果你故事剧情跟脚色对话习惯跳跳跳的话,就会产
生“我在那里?我是谁?我要做什么?”的惨剧。
整体心得
虽然游戏是采用回合制,但从跑图的爬上爬下,再到战斗系统上的即时攻击跟防御、搭配
“破锁”系统,需要进行战斗顺序安排,初期玩起来并不会过于枯燥或节奏过慢。但在脚
色培育这一块的问题在中后期显现出来之后,战斗几乎都无法回避掉,变成必须被迫战斗
,便开始让战斗产生枯燥的作业感。
另外因为这游戏只有在大地图上用星点,去表示目标的岛屿,但实际要做什么却没有注明
,所以比较适合一次玩完,避免中间搁置一阵子后回来玩,会容易出现“我现在要做什
么?”的疑问,就变成要嘛重玩,要嘛回忆起自己先前的进度,但最多的应该是干脆不玩
了XD。
这一片星之海对我来说他有着不错的地图探索以及相对应的˙音乐,虽然存在着脚色培育
的这个明显问题,进而影响战斗系统,但是以599价格来说我觉得可以尝试游玩。
游戏目前在全平台上发售,并且首日就有近PS跟XBOX的订阅游戏目录之中,在大作连发中
,如果觉得疲乏了,是可以试试这款Sea of stars作为调剂的。