刚入手机战佣兵6
没意外在刚进游戏的时候被直升机老师教训了一顿
不过在打的直升机BOSS过程
感觉上直升机难的地方似乎不是BOSS机车
反倒是因系统操作移动与武器不直觉+锁定问题造成难度上升
操作系统好像故意将锁定做滥并让玩家的手脑很忙
不让玩家镜头能稳定锁定目标
+故意让玩家必须面对移动过程中
让镜头必须也跟着不断移动保持雷达锁定目标的功能
同时间让玩家必须在移动闪攻击过程中
还要忙着在远程与近战武器的冷却设定中切换武器的攻击
感觉上第一关BOSS是利用手脑操作卡顿造成BOSS初体验的困难
因游戏刚入手,也在第一个关卡过后练了很多次
感觉上操作就是不顺畅
于是就发生
不是为了保持灵活移动闪敌人让攻击乱掉,甚至忘了攻击
让BOSS消失在镜头可见范围内
就是为了补攻击和保持攻击,导致移动节奏乱掉,然后就被海K一顿
所以囉就好奇了
第一关与关卡间的整备回合都能因为操作产生麻烦
想请教有玩机战佣兵的玩家
在不考虑BOSS读指令和BOSS太硬太机车与自己可以搭出心爱的机体条件
机战佣兵游戏后面游戏关卡发生手忙脚乱的情况是常态吗?
操作、移动、武器调用和镜头锁敌的矛盾状况
就是各关卡中的游戏主节奏吗?