Re: [闲聊] Re: FF16 真的好玩(雷)

楼主: kunnsei (kunnsei)   2023-08-01 00:04:51
再回一下
我觉得ff16战斗感觉跟卧龙有点像
卧龙我dlc没更新
纯粹就更新前的感觉
原本期待他像仁王2一样
以化劲为主的精简版
毕竟仁王2好玩归好玩
实在太庞杂
对一般人来说不友好
结果实际玩后发现..
武技 武器什么的都不是很重要就连奇术也不是非常重要(卡士气等问题)
一切一切只要化劲+少数几招
什么回神兽值啦 回血之类的就好
配装什么的是可以研究啦
但也就那样
感觉ff16跟卧龙有点同样症头
不过也许大多数玩家就是喜欢这种轻游戏吧....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-08-01 00:40:00
战斗觉得像原神 切召唤=切换人 配好招式组合后每次放个E和Q两招就换人放 只差原神能切四人
作者: jhs1213 (...)   2023-08-01 00:42:00
化劲的回馈感好多了....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-01 00:54:00
原来是类原神
作者: snow0335 (胧雪)   2023-08-01 05:47:00
本来就是了 卧龙出来开始一堆人吹仁王系统复杂有深度实际上 光是能看不同怪会切不同架式 就算是有研究了很多人就是一个架式用到死 选一招强的武技不停覆读更别说流转那些招是了 极少部分人才真的有融入打法在玩
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-01 08:18:00
玩到后来很腻,确实是轻游戏的毛病
作者: uranus013 (Mara)   2023-08-01 09:11:00
仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人为吧
作者: phix (88)   2023-08-01 09:19:00
化劲是不错啦 但是应该增加跳跃或闪避专用的招式法环骨灰都蛮强了 为何卧龙npc要搞的那么弱 手残才会招npc啊
作者: lrer (rerl)   2023-08-01 09:36:00
哪里像 垃圾文
作者: hanamimary (H.M)   2023-08-01 09:49:00
奇术哪里不重要
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-01 09:55:00
奇术用或不用都可以不就不重要= =
作者: prettyp (可可~)   2023-08-01 10:20:00
照楼上逻辑,法环除了翻滚,其他也都不重要。
作者: supereva (eva)   2023-08-01 10:53:00
优秀的设定是不一定要用 但你可以用那个系统成为一个流派如果不一定要用 真的要用又没用 那就是废招
作者: prettyp (可可~)   2023-08-01 11:05:00
卧龙真的废的就NPC援军,其他奇术特技武器配装配一配还是有很多流派玩法。FF16比较偏向只有几套最大化公式火力输出,到后面自然容易制式化就变得很腻。对了,卧龙奇术拔掉士气使用限制也扩增到可以带8招,加上新词缀等等,现在好玩很多啦。FF16未来有没有机会靠更新或DLC救战斗就不知道了。
作者: supereva (eva)   2023-08-01 11:13:00
我猜是不会 会这样更新玩法的通常是有线上要素
作者: Weky (Never mind)   2023-08-01 11:19:00
奇术没用是你只玩一周目吧 三周目不用肯定打超痛苦
作者: sniperex168   2023-08-01 11:37:00
卧龙是有说要大幅扩充RPG要素的更新啦https://tinyurl.com/3jjsnmx8补一下中文官网版https://tinyurl.com/2xmj84zw
作者: ex990000 (Seymour)   2023-08-01 12:34:00
奇树哪里不重要
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-08-01 13:18:00
FF16跟卧龙像的地方 都是优秀的地方很优秀 烂的很烂非常的让人婉惜
作者: jueda (阿治)   2023-08-01 14:03:00
这团作游戏都这样啊,一周目大概就只能体验下剧情,要玩系统内容都是多周目的事只玩一周,确实是可以不用奇术啊
作者: Weky (Never mind)   2023-08-01 14:54:00
只玩一周目是可以不用奇术 开简单也可以无视系统但不适合说XX没用 都开简单了
作者: safy (Ty)   2023-08-01 15:03:00
1F那个不就变成XB2, 切换神剑=切换3招+1必杀,一共3x4共12招
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-01 15:17:00
游戏就没有好玩到让人想玩二周目阿
作者: fwf12 (阿里蝗)   2023-08-01 18:42:00
看来我不是人(微笑
作者: fanzenyan   2023-08-02 07:32:00
三周目根本就是必须用奇术输出,效率快不只一倍
作者: w0005151 (蓝厅)   2023-08-02 11:41:00
多周目不就王的血变厚,一般打法打太慢逼你用奇术本质上还是背招游戏,就像法环被认为高手的打法是八周目裸装纯翻滚打女武神,仁王可完全不是这样仁王你不会看到高手拍影片刻意裸装纯普攻打斋藤利三
作者: mild7no1 (地虎人)   2023-08-02 16:38:00
楼上有吧,仁王很多裸装奈洛狱深层难行+9(但是有带把刀)单挑boss三连战的影片啊, 你没看过?有些甚至还拔魂核不放妖怪技 ,仁王不是这种硬派单挑影片根本没什么看的价值配重装硬扛吸精回妖回血那种影片真的只是好玩研究配装而已,没啥好看的喔不过拉回正题,ff16打到要打ultima那边… 真的是有点无力乏味了,前期自demo开始,到打泰坦那边都很不错,玩起来还不至于战力辗压,剧情也算引人入胜,不知道主角的洛克人威能到底怎么来的?and那个神似弟弟的家伙到底在神秘什么?后期只觉得烦,战的理由牵强,灭掉一个国家核心人物等于整国全灭,越到后面这个问题越来越明显,至各个boss途中也只是无尽堆怪,到处都是2p色的杂鱼打到很无力,遇到boss也没什么,韧性削到一半迦楼罗拉头,打完剩下半条,开始进入钻石星辰、爆气、巴哈放大炮、斩铁剑LV5,照顺序按钮的游戏,可能也无力打第二轮了,整体来说第一轮的游戏性跟技能齐全后,打法非常没深度卧龙方面只打一轮,的确士气影响整个推图的效益非常大,技术没好到可不插旗推王,卧龙虽然化解万能,但本质上还是款殊死ゲーム,战斗深度比起ff16还是天差地远,吕布卡三四个钟头、尾王卡一两个钟头;但ff16每个boss硬碾都推的过,只有水喝多喝少的差别,毕竟是RPG,ACT的部分做做样子就好,打起来有点帅、有点酷吸引各种玩家应该是他的策略吧。听上面说卧龙dlc跟近期更新打法有差?有空再来试试
作者: hinew167 (hinew)   2023-08-02 18:33:00
初版奇术不重要甚至可以说废没错啊
作者: w0005151 (蓝厅)   2023-08-02 19:18:00
仁王看点是武技怎么衔接,我是真没看过有人裸体纯普攻啦你卧龙卡关FF16没卡,纯粹因为数值设定而已,FF16把敌人攻击力调成打你俩下死,你一样卡啊,真跟深度无关
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-08-02 19:24:00
看到许多只会靠回避消体消到倒地然后一次把技能砸完的说战斗没深度也是挺好笑 自己不研究就说没深度= =
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 08:42:00
照楼上的逻辑,没拿到白金或什么无伤,裸装之类的大概都不能讲该游戏没深度了东西好不好吃 跟 你会不会去进一步研究怎么制作是两回事
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-08-03 09:33:00
这游戏的深度在于找到最适合自己习惯的配置再透过操作上的练习追求稳定持续的高输出跟低被伤害 而这最容易证明成果的就王者之证
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 10:16:00
你的说法有矛盾,王者之证是要打出高评价,问题是照你所说,找出最适合自己的配置就能打出高评价吗?每个玩家适合或喜好的配置会一样吗?我能打出稳定的输出伤害不见得能打出高评价,多少dps才叫稳定?评价高低标准为何?而且,你要人家拿到证明后再来抱怨的前提是,你自己有拿到吗?
作者: supereva (eva)   2023-08-03 10:31:00
有没有得研究看流派讨论文最准了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-08-03 10:31:00
先去了解奖励分数是什么再来讨论吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 10:32:00
DMC5我要打出高评价有我讲不完的远程近战武器,技能,角色差异的搭配玩法,请问你FF16有吗?如果照你的逻辑这叫有深度,那我是否可以说DMC5非常有深度?
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-08-03 18:25:00
aaaoooo应该是没玩过DMCFF16的动作深度可以给它70分了只不过相对而言DMC5大概是200分这样
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-08-03 18:25:00
aaaoooo应该是没玩过DMCFF16的动作深度可以给它70分了只不过相对而言DMC5大概是200分这样

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