[心得] FF16破关和音乐心得

楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-11 20:03:21
FF10之后就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(没破完) FF7RE
评价被喷爆的FF15是都没玩过XD 所以当初FF16预告出的时候其实还没什么兴趣
直到大家开始推DEMO,下载下来试玩觉得合胃口才决定购买
本传风评糟糕已经好几代了,所以FF16这次算是踩了一个煞车,
优缺点明显的作品,但它的优点则是把战神3之后那种超大魄力的大场面战斗呈现出来
虽然剧情上没有冰与火之歌那样的水准,可能变成最后一季的水准XD,
但至少顺顺把一个故事说完,冲著本作的召唤兽大战的大场面,评分我是可以给到9分
FF13 FF15最被为人诟病的就是一个故事说不完,还要拆成好几代和一堆小说补完
当然FF16的故事嘈点当然不少,经不起细细推敲,但是吉田当初说主轴就制作一个能让
各世代都觉得好猛的FF作品,至少以这个角度来看,他确实是做到了,召唤兽大战确实带给
不少人极大的震撼,所以虽然剧情上缺失不少,但是我还是会给予本作不少的肯定,当然,如
果FF17还是吉田继续负责的话,剧情部分他就得好好想想了
虽然很多人很嫌弃吉儿,但我其实蛮喜欢的,而且海滩那个桥段就蛮唯美的
至于战斗系统的话,觉得也还算出色,不过总感觉有点类似是成本技术好点的仙剑7,但是
招式设计上是绝对好过仙剑7,基本没有什么太明显的废技,想怎么打就怎么打,组合的打法
没有固定的套路,缺点则是成长要素和武器要素过于薄弱,几乎没有,最后身上塞了一大堆
垃圾道具,金钱也完全没什么用处
音乐部份的话,不知道为啥有不少人说不好,但就我自己个人角度来说,觉得有很多BGM都很
有记忆点,搭配上战斗很热血,就平原村庄略为平淡些,这边就列出一些觉得很好听的歌
1.To sail forbidden seas
https://www.youtube.com/watch?v=hv98nNATJkY (TGA10周年音乐会太空战士16现场LIVE)
https://www.youtube.com/watch?v=okE5HXtHNiA
打很多召唤兽和第一次打贝姊都会听到这首音乐
2.Find the Flame
https://www.youtube.com/watch?v=CeqyEzK87z4
克莱夫凤凰门战胜自己心魔和最终战最后
3.查无歌名,泰丰二阶段出现的歌
https://www.youtube.com/watch?v=5R4EhATbCTQ
基本是阿尔提玛的主题曲,不过最终战那个有Mix,还是比较喜欢泰丰二阶段的
4.巴哈姆特大战
https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k
巴哈哥后期专属bgm
5.奥丁战最后的专属bgm
https://www.youtube.com/watch?v=sHPGvCVr5_c
就这段音乐实在是出来太晚又太短了,不然超洗脑
6.Away
https://www.youtube.com/watch?v=cgW4q6hGB9M
基本就是弟弟凤凰的主题曲
中期跑出来封印阿尔提玛就是这首的变奏
7.VS迦楼罗
https://www.youtube.com/watch?v=tkQ2P-R9kes
8.On The Shoulders Of Giants
https://www.youtube.com/watch?v=IEP92xSz88o
菁英怪BGM
至于和前几代比,不觉得这代音乐有很差,配乐上搭配大战至少都蛮有史诗感的
旋律除了好听之外,更重要是搭配场景和画面出来的氛围,这次的战斗曲大部分
加入了不少人声,就是为了凸显史诗感和中世纪的风格,并不觉得没啥不好
其实版上这么多心得,优缺点基本上看下来都很明显,不过觉得瑕不掩瑜,
至少整体玩下来后是有得到满足的,只是FF17希望可以改进FF16的这些缺点,
能让FF系列可以重返荣耀
作者: jueda (阿治)   2023-07-11 20:11:00
你有没有发现,你提的音乐全是战斗曲,以往的战斗曲顶多就三首,杂鱼战,boss战,最终boss战,这次真的在战斗曲下了很大的功夫,曲子很棒,棒到我已经去订OST,但其他场景的音乐真的太淡,导致很多人说的音乐没记忆点是因为花最多时间的场景,音乐真的太淡
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-11 20:12:00
这部真的没有一些推文讲的那么糟
楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-11 20:14:00
对阿 就是说战斗曲 但很多人直接上来就说音乐不行但是战斗曲可是游戏的主旋律之一而且你真的确定花最多时间是平原村庄吗召唤兽大战长度有时候都40分钟以上 注意力会注意不到战斗曲然后说去听平原村庄的歌曲 重点场景还会切换掉再我看来就是无病呻吟过头了 如果今天他平原村庄曲印象盖过战斗曲会有比较好吗召唤兽大战打完起码都听完好几轮的战斗曲了
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-07-11 20:29:00
凤凰门那段Find the Flame一响起真的超热血
作者: simlin (simlin)   2023-07-11 20:29:00
音乐这种东西很主观 对我来说音乐超神 各个角色的乐曲动机都很鲜明 该气势磅礴 该柔情似水 都缩放自如 而且弟弟的主题好催泪Orz
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-11 20:33:00
现在好像是想改洗除了战斗曲都不行的风向? 秘密基地和原野的音乐不是走激昂的风格但不代表他们很差耶
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2023-07-11 20:35:00
音乐美首的平均分都很高 可惜就没有像FF13的闪光那种单首满分的而已
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-11 20:35:00
前几篇更好笑 想黑想到还把下村跟植松拿出来当枪使笑死
楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-11 21:04:00
其实赞布雷克森林的音乐也蛮好听的 但不太知道怎么找这代优点就是召唤兽大战和音乐 只是没想到音乐也能被黑XD
作者: mygame (科科MAN)   2023-07-11 21:07:00
旋律性确实没有前代来的高
作者: jueda (阿治)   2023-07-11 21:07:00
其他场景的音乐没有不行,但这东西就比较的,你跟战斗曲比较起来就是比较平淡,尤其是在同款游戏里
楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-11 21:08:00
平原村庄其实很难听到好几轮完整的 因为会被战斗或任务切掉 加上这代又不用练功 更不需要逗留我是觉得平原村庄音乐就差不多是蛋糕上的草莓 它不能盖过战斗曲 不然就反客为主了
作者: jueda (阿治)   2023-07-11 21:10:00
啊讲个感想也要被说洗风向,如果要讲的话,自信点,把问号拿掉
楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-11 21:11:00
八方2也是战斗曲印象深刻 我现在也哼得出来
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-11 21:16:00
其实本来就不可能每首都能让每个人满足吧然后印象会比较深刻的,往往也是那种强烈的战斗曲跟重要的情感戏
作者: Lindbergh (The Spirit of St.Louis)   2023-07-11 21:24:00
之前YY有一段是全收录的被砍了 都要分开找真的要推find the flame 还有away
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2023-07-11 21:25:00
跟一楼一样 准备定ost 上次定ost是ys8
作者: cucu1126 (日月)   2023-07-11 21:29:00
超喜欢三苇湿地的BGM
作者: NelsonWong (Nelson)   2023-07-11 21:34:00
1楼说以往战斗曲顶多三首?你的以往是红白机的FF吗
作者: jueda (阿治)   2023-07-11 21:40:00
歹势,我FF只玩到10,说全作品只有三首也是夸张了,不过以我比较熟的7代来说,想想确实战斗曲是不只三首,不过以数量来说,FF16确实在战斗曲很用心,曲目数量也多
作者: BrandonH (莫名的倦怠感)   2023-07-11 21:47:00
这代音乐最令人失望的点就是骑陆行鸟时没有特殊音乐,FF15的陆行鸟音乐超赞!
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-07-11 21:50:00
其实和音乐太小声也有关系吧我觉得XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-11 21:54:00
音乐默认的确是有点太小声,所以我是自己把音乐拉高,其他音效降低
作者: jason1976062 (阿刚)   2023-07-11 23:08:00
默认真的小声
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-11 23:16:00
巴哈姆特战那段小提琴solo从ambition预告时就很喜欢了
作者: tw3002 (杉信鸟人)   2023-07-11 23:45:00
我比较在意这次竟然没有经典的胜利音乐,失望
作者: cucu1126 (日月)   2023-07-11 23:52:00
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-07-11 23:52:00
这次有,在特定的战斗会出现人声版的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-12 00:03:00
这首很常用啊,怎么会说没有经典曲XD
作者: ishota (天上人反战联盟)   2023-07-12 00:04:00
拉姆好像也有专属bgm,可惜他好像出来一下下, 音乐也短短的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-12 00:15:00
陆行鸟的部分,我玩到后来是觉得能够理解制作组说只放一小段的用意,很多场合的确如果一直LOOP气氛会很诡异,不过或许给陆行鸟做个快速BGM选择会满足一些玩家的期待,就是上鸟后决定要不要播专用BGM这样
作者: kuroha (kuroha=3=)   2023-07-12 00:55:00
FF15可以玩,至少现在版本我的评价还是比FF16高小说版结局也没什么必要性,游戏中结局故事就很完整了
楼主: Makaay (Bayern Munchen)   2023-07-12 01:20:00
拉姆就是希德专用BGM的变奏
作者: WP1 (vvp一)   2023-07-12 06:52:00
快被一楼笑死 原来是云玩家
作者: jueda (阿治)   2023-07-12 08:14:00
云?FF16我有玩啊,我是旧时代的FF只玩到10,啊整天笑死是死了没?
作者: jafifshn4   2023-07-12 08:40:00
非战斗音乐的部分,The Great Wood 这首我觉得不错
作者: notj4 (notj4)   2023-07-12 08:41:00
说到音乐,我很喜欢8,9,10那种强调主题曲的宣传手法,这代我没玩到最后,还没发现原来米津有帮16献唱,在游戏里也找不到任何米津曲纯音乐版的BGM@@
作者: jafifshn4   2023-07-12 08:42:00
原野音乐也会有战斗版本,进入战斗后会直接切换,我觉得蛮不错的,让我想到胧村正这款游戏,也是类似的做法
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-12 08:44:00
平常地图的音乐也不可能都是那种慷慨激昂的编曲,这种曲调听久了会疲乏,战斗使用热血一下就好,我个人就蛮喜欢5年后秘密基地那首,三苇溼地也是同一首的变调曲,听起来很放松,常常在基地挂著听这首音乐。
作者: cliever (新的暱称)   2023-07-12 09:35:00
这代战斗BGM真的大推,有几段画面配合音乐真的让我起鸡皮疙瘩
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2023-07-12 10:40:00
战斗曲很热血沸腾,湿地bgm的幽冥感也不错。但总觉得不够明显的记忆点。举个例FF6的Tina theme或 后期飞空艇的searching for friends,或者是FF7的炸弹任务。几乎是有听过的玩家 “叮叮叮~”三个铃铛音一出来就知道:干 FF7,或竖琴几个音就知道:干 FF6用运动比喻就是整队都不错水准,但好像没有代表性球星
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-12 10:51:00
拉姆是希德的主题曲去编曲的没错 我打完两轮也没注意到结果前几天看别人实况突然觉得有点耳熟XD原野我觉得罗札利亚那首Forevermore很赞 我的基地常驻曲
作者: jinnib89750 (abau)   2023-07-12 19:44:00
回楼上某楼,这部真的很糟,比我看到的所有推文都糟
作者: tw3002 (杉信鸟人)   2023-07-12 23:15:00
重听之后发现有胜利音乐,感恩分享

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