[心得] FF16 通关小感(微雷)

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2023-06-24 23:32:26
下午才通关,统整一下一些比较有印象的感受。
有雷但不会讲太清楚。
根据老玩家的看法,本作算是一反FF系列的传统,就是款大制作的一本道动作游戏,单纯
到极点,只要跟着故事到处打架看动画就好,没有任何东西需要农或可以农,也没有隐藏
王之类的要素,如此精简化的结果,也怪不得有些人会心生不满吧。
个人仅玩过15与7RE,没有这类包袱,但虽说游玩过程大多时候是开心的,却仍有诸多毛
病可以讲述。
故事
虽然到头来还是反抗高等存在,拯救世界的套路,但个人对故事没什么意见,除去后面极
少数微尬的演出,还是看得挺开心的。
唯一想说的是,制作组先前明确表示想塑造更加现实黑暗的世界观,甚至还强制核心成员
要把《权力游戏》都看过一遍,但和序章登场的非主要角色几乎都在两个小时内全部死完
相比,后面便当实在发的非常克制。
除去敌方和一看就是会挂的某些人之外,序章后不说主要角色了,连龙套都没死几个,克
莱夫这派更是几乎全员幸存,所谓“黑暗”大概只体现在过场动画里一群接着一群上西天
的那些平民百姓或是士兵了,他们毕竟和主角毫无瓜葛,即使死绝玩家应该也毫无感触吧

个人向来不爱重要角色一个接一个便当的剧情,不过基于制作组那句话,本来预期的是一
个主角团惨胜,全员阵亡也不奇怪的壮烈收尾,但结局比我想的平淡很多,总之就是有点
落差。
战斗
本作在一开始的宣传期时,便以DMC5的战斗设计师打造的动作系统为卖点之一。实际上手
后,在前期适应时感觉战斗确实大有可为,但随着获得第二、第三种召唤兽后,就感觉打
起来偏向同质化,本质上仍是那种“一键放招”而非“搓招”式的玩法:输出来源多集中
在每个召唤兽能装两招的技能上,常常是轮流放等冷却,普攻动作则不多,或者说......
不够多,且大多情况下伤害很低,差不多只有多少削硬直条的用途。
将敌人打倒地后的输出流程也相当固定,就是把身上的攻击招全丢出去,中间衔接闪焰剑
断招。
或许再多增加技能按键的话会比较好一点,现阶段就六个有点花不起来,没有评价系统或
许也不无关系。
还有要累积量表的召唤兽自带能力,如巴哈的百万火光和奥丁的斩铁剑,是不是叠的有点
慢啊,我想放出来还要帮敌人刮痧或根本不能攻击一段时间,虽然也可能是我真的不会用
,但这种速度感觉真的很断节奏。
至于发售前讨论的光害问题,到了后期才有所体会,如果选到在场上持续存在的招式的话
,是真的很容易看不见敌方出招。最后那两只王也真的,一出手就是满天特效乱飞,有时
还和背景一个颜色,确实是有点过了。
演出(仅指主线)
毫无疑问是最为突出之处,大概也是除音乐外个人唯一毫无怨言的地方。
尤其是召唤兽大战的部分,场面没有最浩大,只有更浩大,连宇宙都上去了,就问还有哪
些作品比本作还史诗?
我自己没有被人物或故事触动几次,但好几次倒是被燃到有点感动了,这部份就很有《阿
修罗之怒》的味道,和受一镜到底限制而无法发挥拳脚的新战神对比鲜明,私以为场面之
史诗,比起旧战神更甚。
不过稍微可惜的是,或许是前面的召唤兽战表现实在太过出色,到了最后的BOSS战时,虽
然演出也相当华丽,但他在人型与召唤兽之间多次切换,战斗太过破碎,中间还参杂不少
过场,反而失去了前面几场战斗一气呵成打到底的完整性,到头来,有种燃烧不完全的感
觉,和结局一样。
配乐
FF系列的音乐向来都让人无话可说,就算是骂声最盛的15,也没见几个人对它的音乐有意
见,16也是稳定地令人惊艳。
比较出人意料的是,虽说本作为中世纪奇幻题材,但部分比较不沉重的大场面战斗(如堤
丰与泰坦)却用了电子乐器烘托战斗的爽快感,让人印象非常深刻。尤其恶魔泰坦战,不
知道是不是我会错意,但记得前奏的某段与DMC4的战斗曲“Shall Never Surrender”十
分相似,方响起就使人莞尔。
支线
挺大的问题,该说果然是网游制作人吗,本来15和7RE的支线就偏空洞,这作感觉也是没
什么长进,充满肮赖感,前几个支线要嘛让我端菜给人吃,要嘛是到哪边杀几只怪这种免
洗任务......然后我就没再解过支线了,可能也因此错过了几个比较有意思,或对世界刻
划比较有帮助的任务吧,也没骑到陆行鸟,就这样破关了。
还有啊,我对主线中间塞支线凑数没有意见,总要有起有落,而且主线确实很精采,但中
间帮米德凑秘银部件这段,一口气塞三个给我,也太多了吧,而且不是一次三个全给,是
每完成一个回去报告才能接下一个,加上支线对话的文本非常平淡、既没有演出,纯站桩
,口型也没对上,毫无亮点,纯粹在折磨人。我一度玩到昏昏欲睡,只能一直提醒自己“
这段结束就暂时解脱了”,无疑是很失败的节奏把控。
记得吉田表示过,想让本作的体验像云霄飞车一样,确实如此,高是真的高,低也是低的
不可思议。
口型/翻译
多数人都有提到的问题,我自己是英配中字,只能说,下次如果只想专注做一种口型的话
,就应该拿那个口型的语言来翻,尤其是两种语言表达天差地别的情况。
制作组说不做日文对嘴的原因是由于英文配音员是戴捕捉设备在录音的,不方便调整,但
我看很多次要过场中的角色口型也是一团乱,多有完全不对的情况发生,你要是大家讲话
都和真的一样也就算了,现在这种品质,反正我是无法接受,遑论隔壁还有一个无论英日
文的口型都堪称完美,连他妈一只狗(还是猫?)讲话的口部动作都煞有其事的FF7RE作对比
了。
上文抱怨居多,但我对FF16还是持正面评价的,光那几场绝对能作为往后演出标竿的怪兽
大战,就差不多能值回票价了,前提是你没被雷到。
虽说后面有些比较显著的体验问题,但如果和刚发售时的FF15比的话,总算是款水准之上
的完整好作品了。
应该可以这么说吧?
作者: djboy (雞尾酒)   2023-06-25 00:53:00
推一下。FF16 真的不错,只是就……不是个3A
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 01:44:00
跑完后除了结局我只想说干你吉田以外觉得都很不错不是说结局差只是可以不要虐吗QQ
作者: abreads (淀粉类)   2023-06-25 01:59:00
有支线目标简单,但不是你预想的结果,使人印象深刻
作者: kuroha (kuroha=3=)   2023-06-25 02:13:00
15比较好,至少FF本传一直是SE技术力和资金投资的展现16不挂本传或是直接交给DMC团队改编成动作游戏可能比较好就像给光荣代工的各种IP无双一样
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 02:19:00
16是本家制作的又不是代工,然后XV的夜光引擎技术力其实被吐很大XD 再来XV的外包其实超多
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-06-25 06:38:00
15不外包根本赶不上发售日期,16玩到中段有点感觉像是FF14的主线单机版
作者: cftyujmnbvgh (cftyujmnbvgh)   2023-06-25 06:59:00
我想要个更好的结局.....
作者: abcd5566 (aa)   2023-06-25 06:59:00
结局真的很烂 干
作者: sonic171717 (极光)   2023-06-26 01:46:00
这个开放式结局让我完全没动力去解完支线了….

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com