现在大概也差不多玩了10小时
虽然我前面逛街花了不少时间,所以实际上可能跟在赶路的人比起来进度慢不少
防雷
我觉得这片实机玩起来,几乎正面迎击了很多在上市前光看影片的质疑点
例如:
1.战斗看起来很无聊,都在搔痒刮皮
实际玩起来完全不会觉得敌方很硬,战斗节奏超快
就算初期只有一只凤凰的情况,其实闪避反击打起来也很爽快
后面拿到第二只召唤兽时,两只技能轮流切换打起来就非常的流畅
而且召唤兽还有不同的技能可以选配,变化其实不小
2.不能控制伙伴根本就不能叫做Final Fantasy
说真的,战斗打起来你根本不会有那个心思去想什么队友不队友的XD
自己一个人在那边闪招、反击、接Combo就打的很开心
而且实际在绝大部分的战斗中身旁都有伙伴一起陪着你
然后看同伴在那边各种光束炮大范围攻击
并不会感觉到什么“一个人”的孤独XD
3.召唤兽大战的血条跟数字看起来很LOW
实际上在召唤兽大战时,战斗的节奏配上音乐,整个就很嗨
也不会无聊在那边想说什么“这血条好丑”XD
像DEMO进度后的召唤兽第一战,虽然攻击就只有近战跟远程
但实际上每次你只要成功发动突进抓到敌人,都会有不同的演出
配上音乐跟运镜,完全不会觉得说“只有一种攻击很闷”
4.月月
剧中月月的戏份超重的,而且真的就跟主角像是一家人
想当时还有人在那边酸什么“(前代是BL)这代要玩人狗情未了”
例如前期跟迦楼罗的战斗,月月飞身护主的桥段就很棒
中间有一段主角从牢房中走出来,看到月月蹲坐在门口等你
剧中镜头也经常会特别带到他跟主角的互动,整个超温馨的啊
月月如果最后便当,应该很多玩家会崩溃XD
5.一本道肯定很单调,以前的FF都会在地图上藏宝箱
我觉得其实这次关卡地图也算是适中,不算大但也有不少地方可以逛
而且实际上在很多地图的角落都有藏道具或是箱子,有空可以多晃一下
虽然有部分感觉是制作组的梗,例如走到最后给你5G这样 XD
另外也有一些道路的尽头会藏大型怪物,像是会跳出一只飞龙小BOSS
也会有一些角落会有藏BGM乐谱的宝箱,我目前好像找到3首了
6.配乐很不FF
这代我觉得祖坚满成功地把东西两种不同的游戏配乐风格融合在一起
东方的游戏配乐大多都是节奏强烈,充满存在感这样
西方的节奏比较平淡,但会很自然地融入在背景之中,不会有太抢戏的问题
而这次FF16感觉就是战斗很强烈,而逛街时的各种城镇跟原野配乐就很自然
融合的算蛮不错的
整体来说,我觉得FF16算是蛮成功的
制作组没打算搞那种超大规模的开放世界给你逛街
而是专注在有限的区域内给你有趣的战斗,藏一些东西让你去逛逛这样