文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7224456
这里提到的祕技,同时包含了官方的指令式祕技,
以及透过bug/glitch 实现的有利玩法。
除了王国之泪1.1.1版本之前的物品复制法,
我近期玩过游戏比较有印象的,
应该就是绝命异次元重制版的弹药复制赚钱法。
(刷这个真的超无聊,会刷到睡着...)
因为现在线上更新方便的关系,
感觉好像比较少glitch会被保留下来了。
只狼的嗟怨之鬼跳崖解法会一直留存,
想必也是因为FS社他们自己觉得很有趣的关系。
(不过这还真是挺难跳的,我还不如直接开打比较快)
至于KONAMI祕技那种足以代表整个公司的类型,
不知道还有没有其他有名的例子?
不过现在内建指令式祕技或上帝模式的游戏,
似乎真的愈来愈少看到。
毕竟现在主流3A游戏的多半过度引导,
自动存盘的节点也超多,
祕技带来的压倒性优势,相对也就没那么需要了。
只是偶尔还是会有点怀念以前打世纪帝国2单机时,
让眼镜蛇车对电脑大杀四方的乐趣。
想当初KOF 97第一次把大蛇叫出来的时候,
也真的是相当令人兴奋呢。