[情报] FF16 实机战斗影片

楼主: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-10 07:59:49
有二场战斗都不算短,可以看到主角可以使出各种招式组合
期待体验版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
补个主题曲 Find the Flame
https://youtu.be/CeqyEzK87z4
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2023-06-10 08:05:00
楼下soma
作者: hirorei (深井有猫饼)   2023-06-10 08:08:00
楼下暗影大人
作者: asd54032   2023-06-10 08:09:00
我不是,楼下ex
作者: supershoot (朋友说我长得像松本润?)   2023-06-10 08:10:00
好爽的泰坦格反
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 08:10:00
招架跟完美格挡的效果蛮不错的第二段打机器人的战斗满精采的,感觉是目前呈现战斗系统最完整的
楼主: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-10 08:20:00
有完全格挡反击、完全回避、拉倒、击倒等多种状态,不晓得其它召唤兽的招给的debuff会是什么
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2023-06-10 08:27:00
都剩两周了体验版还不快放出来
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 08:29:00
昨天有特别放消息,礼拜一会开特别的live,大概就是试玩版了吧
作者: ken0725 (李阿KEN)   2023-06-10 08:55:00
魔法锁定的风格很王国之心 期待
作者: phix (88)   2023-06-10 08:56:00
已预购 快放假
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-06-10 09:01:00
有踩敌取消!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-10 09:05:00
雷的是被打中有一个debuff但是孩看不出来是什么效果有点像控场
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 09:19:00
看起来挺不错的啊,演示效果比之前影片好多了
作者: Chashumen (叉烧面)   2023-06-10 09:33:00
场景好亮 我不习惯
作者: torahiko (虎彦)   2023-06-10 09:35:00
场景好暗喔 为什么不挑太阳下战斗 故意在阴影下是不是想藏
作者: gogorice (破锣嗓子)   2023-06-10 09:37:00
为什么打杂兵要这么久啊,用一堆华丽招数伤害却一点点
作者: loleea (罗里亚)   2023-06-10 09:37:00
这次试玩的根本可以加薪了 玩得很有趣
作者: s8782689 (Massi)   2023-06-10 09:37:00
第二场打起来很不错 期待s级狩猎
作者: shinchung   2023-06-10 09:38:00
奥丁那边是给次元...,斩铁剑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 09:39:00
他这个是特殊狩猎,算BOSS战,一场6~7分钟其实不算很久
作者: loveyourself (苦工)   2023-06-10 09:40:00
看起来IGN Japan比较会玩
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 09:41:00
打S级的还高15等 这要是快起来反而会让人觉得奇怪XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 09:42:00
S级这只跳级打怪还蛮秀的,而且可以看到不同召唤兽的反击模式
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 09:42:00
IGN JP应该好几个人试玩 前两片明显菜很多 反而本家打比较好不过JP在这片就真的有秀到了 一堆精准回避跟精准格档连发
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 09:44:00
日本分部玩起来真是大胜IGN本家
作者: gogorice (破锣嗓子)   2023-06-10 09:45:00
第二只涂成红色比较好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-10 09:46:00
而且这片是完全没开自动辅助的 完全手操还有是有的秀
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 09:47:00
目前看起来就是战斗可以低难度打得非常无脑但高难度也可以当成很正统的ACT去挑战尤其目前还不知道全破后的FF模式会变怎样
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 09:51:00
看到底下有人留言说"他的LB打算存到FF17再用"害我笑出来XDD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 09:58:00
连新怪初登场简介都很DMC
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-06-10 10:00:00
反正六月也没啥大作 我应该是会买来玩 当一般动作游戏玩也行
作者: Well2981 (默默)   2023-06-10 10:02:00
终于有看起来比较吸引人的gameplay demo了 这作的行销感觉都没抓到点 哪里怪怪的
作者: post91 (123)   2023-06-10 10:03:00
不是刮痧、不是黑的,有展现出爽度了..
作者: bego487 (贝果)   2023-06-10 10:04:00
先说什么时候放试玩版
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 10:05:00
99%是6/12放了
作者: b325019 (望月)   2023-06-10 10:14:00
LB打死不放超好笑然后就被打死了
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-06-10 10:17:00
DMC 16, 光害战士
作者: NakedSnake   2023-06-10 10:20:00
打几只狗打那么久@@
作者: kkotokyo (实验加油)   2023-06-10 10:25:00
看完好想玩
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-10 10:40:00
杂鱼怪大概就像C级那边前面那样打几下就死一只吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-06-10 10:57:00
那个画面震动的效果应该可以关掉吧? 平A也在砍一下震一下 看得很不舒服
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 11:00:00
对了 看主角一直刮痧一直震都烦燥起来了 改成主角被打到才震还差不多
作者: diablo36 (Aya)   2023-06-10 11:03:00
希望s级狩猎可以多一点
作者: Re12345 (GF#2)   2023-06-10 11:04:00
户外比较没那么阴暗了但依旧廉价粒子光害满满
作者: harkk2001 (大猪头祝妳幸福)   2023-06-10 11:06:00
这是DMC新作吗
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 11:06:00
我很期待FF16,但也觉得这片粒子效果用很凶再搭配视角近距离和频繁的震动效果虽然确实很炫砲,但对眼睛不太舒服希望到时游戏设定可以调整
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 11:10:00
烟火和地震模拟器
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 11:16:00
其实是电音游戏?到时放些动滋动滋的配乐边说不定挺搭的
作者: vnzeminem (mo)   2023-06-10 11:16:00
打铁巨人那场,怪都不会硬值也不会喷血,打击感太差了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 11:19:00
这就是这游戏神奇的地方 找DMC的人操刀应该就是要爽快然后跑出来的是刮痧磨刀震动放烟火 吉田用心良苦
作者: loleea (罗里亚)   2023-06-10 11:19:00
铁巨人就是要硬
作者: polas   2023-06-10 11:20:00
自己都说铁巨人了 是要它喷什么血
作者: bego487 (贝果)   2023-06-10 11:22:00
我玩法环打Boss也不会硬直 想必打击感也很差
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 11:22:00
打机器要求喷血是不是搞错什么了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 11:22:00
是说之前玩dmc5时也是觉得挺刮痧烦闷的 w 这种战斗方式会过气不是没原因的(?
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 11:25:00
DMC5我是比较讨厌它的场景关卡主打战斗但敌人配置常常断断续续跑图探索不是很有趣甚至感觉烦,又几乎都狭窄暗场景同样类型的我觉得贝优妮塔的平衡性抓得比较好
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 11:27:00
场景也很烂没错 玩时都想说怎么还不给破关w 是说dmc也是像16一样 总感觉有上层灰色滤镜
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-10 11:29:00
Dmc刮痧是因为主角在玩弄恶魔 故意不用真本事 玩的是连招炫技 怪物血太少的话还没接起来就死了。
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 11:29:00
贝优妮塔是战斗和跑图都很爽、剧情演出也超HIGHDMC5画面绝对超棒,战斗系统和打击感也是顶级但当初游戏体验我个人就觉得还好主要大概就是关卡设计害的
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-06-10 11:32:00
光害大概无解了 这系列似乎都是这样
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 11:39:00
找了DMC大师来操刀 原本的小光害变成现在跨年烟火秀阿
作者: Nico0214 (Nico)   2023-06-10 11:39:00
这试玩的人真的死都不放LB XD上一部IGN试玩 LB打出来伤害超高
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-10 11:41:00
IGN这次怎么不找菜鸡来打ㄌ
作者: Nico0214 (Nico)   2023-06-10 11:41:00
看下来 精英怪等级以上的血都很多 估计都需要分配LB高手向方面 觉得除了技能配置 大概LB怎么分配运用到关卡各个战斗上也要规划了
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-10 11:59:00
DMC5跟贝姊我也是比较喜欢后者,因为比较High XD
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-10 12:03:00
第二场好精采喔,期待不过光害不知道能否调小,第一场的光害有点受不了
作者: windfeather (W.F)   2023-06-10 12:04:00
贝优妮塔系列把自己的定位抓得很准确就是要爽要HIGH要夸张以及独特的主角风骚优雅DMC系列不知为何一直关卡总是想摆一些简单的解迷或跳跳乐之类的,但是玩起来就是很无聊还不如就把重心放在最大卖点的战斗就好
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 12:06:00
因为那个是传统吧 从鬼武者开始
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-10 12:11:00
觉得D还是B的机关都不会去考虑和场景搭不搭的 就很粗暴突兀的塞进场景里然后也不有趣
作者: efreet (Soth)   2023-06-10 12:21:00
流畅度跟镜头都比15好,只是特效....
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 12:23:00
有比战神好吗
作者: sniperex168   2023-06-10 12:26:00
太暗、光害、刮痧选一个
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-06-10 12:27:00
看来首发稳了
作者: pttbook (pttbook)   2023-06-10 12:37:00
闪光闪不停
作者: etetat2 (炸春卷)   2023-06-10 12:47:00
超级精彩
作者: zerosaviour (........)   2023-06-10 12:55:00
就恶魔猎人RPG版吗XD
作者: ccucwc (123)   2023-06-10 13:00:00
大家提到的刮痧是什么意思?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 13:00:00
一种按摩的技术 吉田传授古典医学
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-10 13:15:00
解谜跑酷还是要吧,只是太无聊怎么可能给你从头打到尾有够腻
作者: bc0121   2023-06-10 13:16:00
DMC塞解谜就传统跟拉长游戏流程,甚至5代的解谜已经算历代最少最简单,但丁在解谜关还吐槽自己好久没那么用脑了XD而且Bayo也是有一些解谜跟平台跳跃啦,像那个跑回头路触发隐藏战斗冲过关评价的设计其实也有点丫杂
作者: Nico0214 (Nico)   2023-06-10 13:22:00
光害部分我是觉得还好 如果观看者不会不舒服到看不下去
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 13:22:00
DMC5的关卡打到后面我只关心Nico又要怎么把车开过来XDD
作者: Ximcra ( )   2023-06-10 13:41:00
这次实机影片真的猛 之前都还在观望
作者: jueda (阿治)   2023-06-10 13:52:00
打起来还不错
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-10 13:54:00
好想玩 端午节快来==
作者: bego487 (贝果)   2023-06-10 14:06:00
快点把试玩丢出来好吗
作者: marklife (Meine Liebe)   2023-06-10 14:29:00
soma已在路上~
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-06-10 16:10:00
下一代会有部分破坏吗? 感觉怪做硬到要用数值显示会更有趣
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-06-10 17:59:00
打铁巨人那段秀味十足
作者: vans24 (Vans)   2023-06-10 18:37:00
已订同捆机就等发售了,不过还是要召唤soma
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-06-10 19:11:00
这是炫技影片啊到时候伤害大小跟一般玩家会出招的模式都不太一样吧
作者: loveyourself (苦工)   2023-06-10 19:12:00
https://youtu.be/q7FOoBHZc2sIGN本家同样的影片就没日本那么炫技了
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-06-10 19:25:00
铁巨人攻击蛮帅的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 19:26:00
IGN本家这个就很一般人XD 各种贪刀被打跟COMBO到一半断掉XD
作者: Dheroblood (神手1号)   2023-06-10 19:29:00
不知道我的22号会不会准时寄来
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-10 19:39:00
我的就数位版了 你看我多粉还断绝卖掉的机会
作者: fff417 (天璇)   2023-06-10 21:28:00
打这么久才能takedown一次 然后收益这么低
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-10 21:42:00
当初没注意到22号是放假 有点怕……
作者: joexnozomi (joe2.0)   2023-06-10 21:44:00
好像DMC5
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-06-10 21:58:00
原来奥斯卡有预购 还以为会先观察一下
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 22:09:00
实体没准时到的话看体验版开到哪 搞不好可以当十里坡剑神
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-10 22:15:00
像DMC也ok啊,DMC好玩欸
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 22:20:00
其实就当作剧情跟支线很丰富的强化版DMC5这样
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-10 22:21:00
看起来可以打得很爽 美中不足的是影片中BOSS血多了一点感觉有点拖觉得BOSS血量砍1/3甚至到1/2都还可以接受
作者: bego487 (贝果)   2023-06-10 22:28:00
越级打 血比较厚觉得很正常 主要是看他秀闪避格挡那些
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-10 22:30:00
觉得很拖的记得看一下等级差 而且这只还是S级的狩猎任务可能比一些关卡boss还难了
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-10 22:30:00
喔喔 越级打那就没事了
作者: bego487 (贝果)   2023-06-10 22:34:00
打S级那场虽然因为越级打很久 但相对也看到很多东西
作者: goodjop (goodjop)   2023-06-10 22:50:00
我想影片只是想告诉玩家 越级打怪真累....
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-10 22:53:00
因为这场是30级打45级XD
作者: kunnsei (kunnsei)   2023-06-10 23:04:00
感觉很无聊....
作者: shlee (冷)   2023-06-10 23:14:00
好期待
作者: cocowing (wing)   2023-06-10 23:41:00
不懂为啥要放这种血很厚要打很久的影片,同样招数放完一轮就没新东西了一直重复,负面宣传吗
作者: exojin (exojin)   2023-06-11 00:35:00
自信点,拿掉FF改为DMC,好吗?
作者: OXIIO (囧尼)   2023-06-11 00:42:00
一刀斩杀最没有打太久招式重复的问题了这边的一些留言看了莫名奇妙,一下子重复动作技能,一下子打太久一下子什么什么的,黑人问号-_-
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2023-06-11 01:01:00
看起来不错
作者: MADAOTW (MADAO)   2023-06-11 01:01:00
Boss 没有二阶是吗?我是觉得UI 比较适合科幻世界,中古世界需要一点美感
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-06-11 01:13:00
说召唤兽华丽攻击过场跳黄色上万数字也会莫名奇妙吗
作者: kaizea   2023-06-11 01:28:00
你们能不能别对se这么严苛?他又不是什么一流大厂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 01:56:00
这战斗其实根本不久,只是大概这种连续的动作游戏战斗会觉得好像时间比较久,实际上后面这只跳级打的S级怪也才打7分钟,对动作游戏来说其实没有很长除非你要跟那种像魔物猎人的TA比有个完整的BOSS给你看,评估也比较准他这是完整的实机战斗,而不是那种瞬间就闪过去宣传片
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-11 02:14:00
对那些黑好好说话没什么用就是 打得快->你看都没认真做打的长一点->拖这么久干嘛 反正怎样都有话说
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-11 03:05:00
我觉得可以啦,30精英怪打两次力竭收工越级打要3~4次,正常设计吧
作者: uubob5817536 (小鲁蛇)   2023-06-11 04:32:00
相信吉田!
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2023-06-11 08:17:00
光害看起来比之前的小蛮多啊 明亮场景有差
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:20:00
30等打45等狩猎怪,打久是正常的吧,以前FF12刷高等狩猎都用小时当单位的,不过FF12指令设定得好就可以放著跑另外光害我觉得这应该会有设定调整,以前玩RO打工会战,你不关特效连人都点不到,现在没有设定以后也会出更新剩两周不到我都尽量不看影片,想直接从游戏体验
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:25:00
你也要确定游戏设计就是打同级怪的很多RPG的敌人的等级只有参考用不说别的 FF系列本身就是了
作者: askaleroupig   2023-06-11 08:30:00
从影片来看,你30等也是能打死45等的怪啊
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:31:00
FF16给我的感觉是,你要打怪的技能都给你了,剩下就看你对技能使用时机和熟练度能掌握多少,不贪刀磨到死也OK以往的FF大多是你等级不够就注定惨败,先去找长老练功吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:33:00
没这种事吧 FF系列一直都有低等级破关...FF456 pixel master还有0经验模式等级要对上同级等级的设计只有mmo才那样做所以我不太懂什么30打45就要慢这种说法
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:34:00
那是对游戏有一定了解的玩家在做的,像我们这种没办法
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:34:00
要说这个要先确定游戏本身有没有等级差惩罚基本上单机游戏没什么人在做这种的那种只有拖你时间和进度用的线上游戏才是主流
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:36:00
不过我第二次玩FF8就是从头压等,这跟敌人等级机制有关
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:37:00
单机游戏大多主流还是看装备或能力参数 等级并不是参照值
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:38:00
狩猎任务应该属于支线,A级以上不接也OK,就是技术挑战FF12不打鸭子馒头,等级到70一样能虐魔王
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:39:00
这样反过来问 玩DQ或P系列时有在意过敌人等级吗
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:39:00
FF15的奥美加我打了几次就放弃了,这个前置需求太高了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:40:00
所以还是要上市才知道吉田有没有把等级当成参数把等级当成限制器会限制探索区域不是什么好事就是RPG给你放飞乱跑时 结果是被等级卡心情都凉掉
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:42:00
DQ11喔,我觉得有点吃等级,不然就不会一堆人刷金属肥
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:42:00
DQ没有把等级参数阿 而且没有任何一代需要刷金属史莱姆
作者: mrporing (波利先生)   2023-06-11 08:43:00
DQ5就还好,顺着打也不用特别练
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 08:43:00
DQ11*
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-11 08:48:00
玩过的FF一直都可以等级差异的挑战啊,只是那是玩家自己的选择,游戏从来没设计要你越级打怪,既然是你自己的选择,怎么会把这问题推给游戏,何况这个狩猎任务怎么看都不是绑主线的任务就更没你说的问题了。
作者: kurokawa (......)   2023-06-11 08:49:00
这首OST超燃,等不及了!
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-06-11 09:21:00
过去的低等通关玩法,都是算数据跟利用魔法或道具特性,有一些甚至也是花时间磨到王挂掉。这个越级挑战是拿来炫技跟展现战斗系统的,状况完全不同吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 09:29:00
我只是在回应上面有人说的等级不够就惨败这件事
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-06-11 10:10:00
喔喔 歹势歹势
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-11 11:06:00
P系列当然会在意等级阿,等级不到不能抓P= =P系列一堆卡等级的地方等级反而很重要羁绊满解锁的P等级没到也不能合,合的P等级没到也合不了P系列整个战斗系统都是从等级限制上面去调难度的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 11:13:00
这里是在说敌我等级差吧 合成P那个是另一回事唉我以为会看一下前后文在说啥的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-11 11:28:00
ff12不看等级只看装备 高一等的防具可以让怪物打你伤害是0
作者: darkangel119 (星星的眷族)   2023-06-11 11:57:00
铁巨人喷血? 是喷机油吧
作者: saiors1969 (サイ⑨十七条の宪法爆弾)   2023-06-11 11:57:00
那个特效看久了眼睛好痛,游戏设定希望可以调整
作者: windfeather (W.F)   2023-06-11 12:20:00
BGM好棒,音乐果然是稳中稳的环节
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-11 12:45:00
对岸nga 还能看到ex99000再喷 笑死
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-11 12:47:00
敌我等级差的话P系列也有啊,有人验证60等跟80等的真言打那只刈り取る者,前者打500,后者打800
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 12:50:00
不太懂为什么30打45比较慢?你确定全世界的游戏只有MMO才有等级制影响吗...明明就一大堆游戏都有等级制差异啊
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-11 12:50:00
更仔细验证的话是高10等以上伤害变1.5倍低15等以下伤害减半,这个体感应该有吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 12:51:00
当然FF16的机制有可能等级影响不大,但目前看起来就是有等级制啊XD就像法环有人能压等裸身拿根木棒就过关,但他还是有等级
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-11 12:58:00
这demo真的热血 尤其铁巨人剑舞那段真的太帅了就很奇怪诸神黄昏也没人抱怨特效 女武神直接翅膀超出萤幕发招都有了 果然还是看牌子如果都是云游戏的ptt玩家... 那就算了
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-11 13:06:00
战神也有瞎眼特效但不常遇到啊= = 而且很多人也有抱怨战神视角问题
作者: hugh7073 (hugh)   2023-06-11 13:17:00
不愧是FFXVI,连等级都可以战
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 14:19:00
那我举P系列算是错的例子 更正一下我并没有说mmo才有 我不是写"主流"吗推文可能刚好被中断了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 14:34:00
"等级要对上同级等级的设计只有mmo才那样做"然后单机没什么人做等级差影响,这说法也很妙RPG有等级影响的绝对不是很少吧
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 14:37:00
我记得伊苏1跟伊苏2就有相近的设计,等级没过门槛打王就是真究极刮痧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 14:38:00
也不一定需要有什么特殊设计,但等级会有影响这应该是超常见的事情吧?
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-11 14:51:00
有的游戏等级只是"建议"挑战等级的一种标示 也有游戏当作数值补正的一环 看起来FF16比较接近前者这有什么好嫌的XD而且一个游戏篇挑战的额外Contents敌人偏难一点也很正常
作者: candychen (Candy)   2023-06-11 14:54:00
很棒!期待中
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-11 14:54:00
什么都想要一刀秒可能玩无双系会更适合
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 14:59:00
抱歉那就是我那句用词错了 因为下面还有一句完全一样的但用词是主流"那种只有拖你时间和进度用的线上游戏才是主流"并不是要一刀秒或是打很久这种二分法选一种吧
作者: cocowing (wing)   2023-06-11 15:01:00
抱怨打太久就认定别人是要一刀秒,现在的人真的是极端到极致,然后无双也要砍很多刀谢谢
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:01:00
有个法环和最近的TOTK都可以参考阿 都是ARPG...FF12开始不知道为啥SE很喜欢打很久的战斗
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 15:02:00
不过等级面FF系列倒是出过更...非主流(?)的FF8跟FFT
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:02:00
12是单机MMO就算了 13的BREAK系统真的不BK就不用打算了我想吉田是做FF14的 大概把SENSE也带来16代了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:03:00
我真的只希望SE能想出一个不是一直在刮痧的手段
作者: cocowing (wing)   2023-06-11 15:03:00
宣传影片要放8分钟战斗ok啊,像先前的迦偻㑩打超久但不会让看的人烦躁
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:04:00
重点是它一直重复 打的久但是变化多端就算了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 15:04:00
coco我觉得这支影片主要就是呈现完整的战斗给玩家评估适不适合,所以可能跟你指的那种帅气短片目的不太一样,两者就取向不同吧
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 15:05:00
16似乎有一个用同样一套连摄影机角度都会一样的现象
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:06:00
都说制作很顺没时间压力了 那不就多把王弄得不腻一点
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 15:06:00
这个是那种野外狩猎怪不是重要BOSS啊,你要求搞一堆阶段会不会要求太夸张...
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 15:08:00
路边敌人无法秒杀才有机会看到phase吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:08:00
要嘛就和DMC一样stylish把敌人处决 那敌人单纯一点OK在那里和这些杂兵斗个老半天又没有变化才痛苦
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-11 15:09:00
但老实说如果是符合等级的状况跟其他动作类游戏比真的没有打很久的感觉啊,几波杂鱼两分半结束,王约三分多结束。如果只打王的话魂系花三分钟打的王不少就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:09:00
真的别break了 这也不是SE你发明的怎么当成传家宝刀
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 15:09:00
相信后面会有强袭,我说你break就是break(错棚)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 15:10:00
影片里那只S怪至少也看得出来后半有另一种攻击模式,然后前面除了近战也有远距离射击,这样还好吧你找看看法环路边怪有4种以上阶段的有几只?他系统就是走破防路线的,然后你在那边酸刮痧酸多久都不会腻喔...
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 15:11:00
SE你快发试玩吧 快堵住我的手
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-11 15:11:00
现在看影片觉得这S怪好简单攻击好单调 我只觉得大概有七成玩家会被打得满头包^q^ 觉得怪物太单调要不要等FF模式怪物攻击等都开放了在评论也不迟
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-11 15:15:00
不过如果要第二轮才给用就有点意义不明...
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-11 15:16:00
访谈铃木也有提到一周目有压抑过怪物AI所以不会有围殴XD也许会摆在奥丁也不一定? 奥丁巴哈湿婆都还不明了模式好像有篇访谈有说奥丁跟其他招唤兽差异非常大的自成一格
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-11 15:19:00
他这S怪攻击动作其实很多了,以路边特殊怪来说可能类似法环的监牢?近战远攻然后再配个后半大招,这样差不多了吧要求这种狩猎任务都来个4个阶段变化,我觉得要求真的太夸张了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-11 15:23:00
战神的瞎眼特效是他在发自身无敌的时候才用(武器的2招冷却技)可以随时取消的小招特效都很小
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-11 15:30:00
奥丁跟巴哈都有额外的计量表 招式可能根据累积的等级变化吧看起来LV5的斩铁剑才会有特殊切断特效
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-11 15:31:00
不break就只能加血量上去了 像那ff10 但有准备斩魔刀作弊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-11 15:49:00
战神不只吧 被动特效 敌人特效啊 女武神够代表了吧 而且如果遮到就没有区别 打boss都是致命的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-11 15:57:00
可是我战神难度女武神过了欸 没印象哪个自己跟敌人的小招有到光害程度
作者: ku399999   2023-06-11 22:13:00
只能说灵魂本质还是RPG,所以设计这种boss战 只是加入动作元素 当动作游戏看真的是刮痧
作者: windfeather (W.F)   2023-06-11 23:31:00
目前看官方访谈来看,开场两个难度应该都不高即使真的有光害或视角问题也不会真的影响太大但全破后的新难度FF应该会非常硬核到时候就知道影响程度了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-11 23:39:00
还要全破吗 不能首轮就让它难吗
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-11 23:52:00
SE:可以的!只要到商城付费购买就能首轮玩此模式(?
作者: pank (青山沙织命!!!)   2023-06-12 01:43:00
华丽度100,伤害10.....XDDD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-12 14:56:00
女武神不会的话那这款应给没什么担心的 后来翻一下影片主要女武神会身上一堆脏东西时取消硬直 加上现在的电视真的很亮 如果有装类似卢恩风暴之类的也会更容易觉得被遮

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