楼主:
dukemon (dukemon)
2023-05-23 22:57:55https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2
节录自最近的访谈,
──在以前的访问中,我们听到了这样的话:
“这次的BOSS战是以场景作为单位进行序列编排,并展开音乐。
这项技术是由祖坚小组努力实现的。”
那么,“在战斗场景中进行序列编排,并展开音乐”具体是什么意思呢?
祖坚:
本次的战斗内容将不断地变化,情况会无缝地转变。
对于这种不断变化的战斗内容,仅播放一首歌曲肯定不符合游戏体验。
我认为也有人会想说“那么准备几首不同的歌曲,然后切换它们就可以了”。
然而,在《FF16》中,我们挑战了比这更具技术性的元素。
简单来说,我们尝试了类似于
“即使你按照自己的节奏玩游戏,但你会发现音乐也会跟着你的节奏变化”的战斗BGM。
这可能会被一般人归为“互动音乐”的范畴,但这与其有些不同。
最近的互动音乐通常会使用“针对情况,准备多个不同的编曲和乐器音轨”的方法。
例如:“如果是这种情况,播放这个编曲,如果是这种情况,加入这个乐器”等等。
通过准备大量的序列,使演奏情况具有起伏,这是一种近年来相当常见的技巧。
我从很久以前就开始使用这种互动音乐的技术了。
在《最终幻想14》中,我们将其应用于24人团队战和大型PvP等方面,
但在此之前的游戏中也曾使用过。
然后,经过多年的采用我开始怀疑……
不断增加多层次的序列作为互动音乐的进化是否真的有效。
确实,这是一种可以贴近玩家游戏体验的方法,但是...。
例如,当进入与强大敌人的决战时,开始是静静地,随着战斗的加剧,
音乐的曲调也会不断变化,以提高气氛。
虽然这确实很符合游玩体验,但作为游戏体验,它有点模糊不清。
相反地,在决战时不要让音乐跟随,突然改变曲调。
透过音乐大声地表达“战斗来了!”,可以在非常热烈的氛围中进行游戏。
换句话说,我开始觉得音乐过于追随玩家也不是好事。
祖坚:
不是每个场景都完全中断背景音乐,然后转移到下一首歌曲,
而是在一首歌曲中,随着战斗的进展,曲子的发展会改变的感觉。
不是让玩家意识到安排已经改变的体验,
而是采用“根据战斗而在一首歌曲中展开,而不会破坏音乐的变化”作为手法。
所以......这是......我也不知道这是什么样的系统(笑)。
说“新的互动音乐”可以吗?
髙井:
那已经只能说是在进行“召唤兽合战”了。
事实上,由于采用了这种方法,曲目数量才会膨胀到这个程度。
大概为一只召唤兽创作了多少曲子来着……?
祖坚:
我…不知道!
在现今的互动音乐中,通常会透过增减一首歌曲中的乐器数量来改变编曲。
但是,在《最终幻想16》中,不是编曲,而是让“曲子发展”本身发生变化。
这不是简单地添加或删除曲目中的元素。
尽管这是一首音乐,但这首曲子稳健地推进到下一个发展阶段。
这首曲子本身跟实时游戏玩法同步,当战斗结束时,曲子也会同时结束。
如果仔细聆听,会注意到“噢,现在换歌了吗?”的这种变化。
髙井:
歌曲中有着明确的节奏,同时也根据战斗的节奏进行淡出。
当你全神贯注地游玩时,可能完全没有注意到,但如果只专注于聆听歌曲,
也许你会注意到歌曲切换的瞬间。
祖坚:
由于“FF16”是一款动作游戏,因此我们非常注重制作符合其动态游戏玩法的音乐。
希望能够让玩家在游戏体验中感到兴奋!
──根据听到的,这听起来像是一个非常困难的制作方式。
祖坚:
嗯......试过后,真是非常难搞。
当然,只创作一首歌显然更容易,但是......一旦开始使用这种方法,就很难停下来。
而且,工作人员的反应也是“非常好啊”。
一边认为是正确的答案,一边又想“嗯?还剩下多少个......?”(苦笑)。
高井:
然后,这边只能回答“还有这么多只喔”。
我甚至问过祖坚一次“你会在所有召唤兽中都使用这种方法吗?”。
担心他说“你全部都要这样吗?真的吗?”。
──在“最终幻想14”中,随着BOSS阶段的变化,
音乐也会改变,但“最终幻想16”是一种完全不同的风格......这种认识正确吗?
祖坚:
对,比起FF14的履行阶段前后的乐曲切换,“FF16”的乐曲展开更贴近动作
前广:
‘FF14’的音乐展开就像是“在插入广告后的前半战和后半战”的感觉。
──对于还没有玩过《FF16》的读者,不知道能传达多少......
但那种“随着玩家输入而改变音乐发展”的感觉确实很棒。
而且,我对那种音乐表现的印象是轻松自如,所以真的很惊讶。
祖坚:
不,听起来像是轻松地做,但实际上非常麻烦。那是地狱。
前广:
但想请各位玩家轻松体验。
祖坚:
毕竟这是一款游戏,音乐的“游玩感受”也很重要
例如,即使在攻击敌人时按下按钮,如果背景音乐声音很大,
那么您可能无法听到按下按钮的感觉或攻击音效,
因此游戏会根据输入降低BGM的音量。
而且,由于不知道按钮输入何时会发生,因此系统会预测何时应该调整BGM,
并根据玩家的输入调整音量。这种类似的“为FF16开发的独特系统”有很多。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-05-23 23:45:00祖坚的BGM是真的能信赖的
作者:
white08 (阿坤)
2023-05-24 00:23:00祖坚的东西最无须担心的 最近6.4天狱篇出的首首都好曲
FF从头到尾没有弱过的就是音乐了 实质OST送游戏
就类似FF14那样吧 你把boss战想成音乐剧就懂了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-05-24 01:25:00之前看到有人说祖坚的配乐很不FF,让我一直很期待实际上市后的成品...XD
日式配乐没进步很久了,很多和弦、乐器运用都还是三十年前那套
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-24 01:59:00各种胡说八道硬要黑
作者:
Fargen (太古深空)
2023-05-24 02:28:00别小看搜马,人家可是精通游戏设计、美术、配乐和宣传呢
作者:
mrporing (波利先生)
2023-05-24 06:54:00soma有喜欢或推荐的游戏吗,我来玩玩看
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-05-24 07:49:00没剩几根浮木可抱了 要用关爱的眼神看者它
作者:
phix (88)
2023-05-24 09:03:00交响乐合唱才有史诗感
作者:
opiu (opiu大王)
2023-05-24 09:57:00soma玩了这么多日厂游戏,真的很死忠
作者:
justeat (小玉)
2023-05-24 10:05:00配乐很不FF 应该是12吧..
作者:
OHGURO (大黑)
2023-05-24 10:11:00敢问“日式配乐”还是三十年前那套没有进步是什么意思?只要旋律优美,一两百年前那一套古典乐还是很可以啊,反倒是近年来一些音乐没有令人印象深刻的旋律,只能够用一些看似很特别的编曲方式填充,记忆点很低。
soma要不要重看一下内文啊?祖坚的努力在你眼中不值得一提吗?这音乐创作有进步耶
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-05-24 10:45:00音乐我觉得没啥好说的,se音乐水准一直都高到不行
作者:
sieda (sieda)
2023-05-24 11:06:00FF14的BGM真的很棒
12作曲我记得是崎元仁 讲的直白一点整个12就是皇家骑士团那挂人来搞的 当然相比之下就很不FF 虽然我很喜欢w
别鸟他了 到时候有个中上评价又会躲回去 活像个哭闹巨婴
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-05-24 12:49:00直接黑了就好了,他不就每个都黑总有一次会中的
SE音乐水准高之外 毕竟他们也是出厂很多知名作曲家就算已经不属于SE了也会回来帮助作曲所以就是FF基本上音乐制作每次都是大卡司
作者:
chargo (冻结的城市)
2023-05-24 15:37:00FF系列除了11 12 13都玩过 FF14的音乐绝对前三神好听之外又贴近剧情 而且祖坚很会利用同一个主题变奏
你们怎么跟艘码这么认真==这次14天狱全部都旧曲新编 给人一种这首还能这样编的感觉
作者:
b325019 (望月)
2023-05-24 16:15:00祖坚编电音真的很上手
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-05-24 16:19:00祖坚有说过改编植松的旧曲可能比作一首新的还难因为要小心处理才不会破坏玩家的回忆
作者:
a1l12 (小鸡面粉好吃)
2023-05-24 19:44:00没在玩FF ,但是真的好喜欢它的音乐,还败了几本钢琴谱。期待这次的FF16
作者:
zzeta010 (Double Z)
2023-05-24 20:15:00袓坚的"我不知道"但是编的乐曲就很棒,果然是天才那一型
作者:
white08 (阿坤)
2023-05-24 20:23:00祖坚不用靠旧曲重编吃饭,youtube流量红的都是新曲当然植松旧曲重编也是强,最近就FF4天王重编,基本没有短版
作者:
rfireptt (piece of shit)
2023-05-25 12:38:00祖坚太神了吧