Re: [情报] ff16 Youtuber&媒体试玩解禁

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-23 22:20:24
刚FB看到另一篇感想
内容刚好回应了不少前一两个月板上的疑问,就转过来参考看看XD
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869
昨晚有不少海外媒体都放出了对《最终幻想 16》的采访
其中有一些比较有意思的内容:
● 吉田:当回顾《最终幻想 15》时,会发现玩家们确实很喜欢其中的一些概念和设计
但该作也收到了许多负面反馈,因为故事并不完整,DLC并没有实现此前承诺的许多东西。
《最终幻想 16》不想犯同样的错误,所以自发售起玩家们就能获得一个完整的故事。
(感觉吉田好像一直在努力澄清...XD)
● “最终幻想”意味着什么?
吉田:回答很简单。
你需要有最好的故事,最好的画面,最好的战斗系统,有许许多多的内容
要有陆行鸟,要有莫古力,要有很棒的音乐音效,这就是最终幻想。
如果你缺失了他们中的任何一项,粉丝们会永远记恨你的。
(之前有串在战16没有FF元素的,这段刚好回应到XD)
● 《最终幻想 16》和《最终幻想 14》之间会不会有连动?
吉田:我在网上看到了《最终幻想 14》制作人对连动的评价。
我很了解他,但目前那个人正在被关在办公室里制作6.4更新档,没机会出来。
等我从欧洲回去的时候会去敲他的门。
(老梗问题XD)
(今天FF14改版完成,看来很快就要连动了...)
● 大约五年前,祖坚问前广:“游戏需要多少首曲子?”
过了一会,祖坚收到写着“我们的故事非常扎实,所以我们起码需要这些。”的选单
一看上面写着140首。
起初祖坚还说“这哪能写的出啊,呆子!”
但是现在游戏里却有215首曲子。
(祖坚的产能真的可怕,他今天也在推特讲他同时做FF14+16的曲子的事)
(然后还提到在FF16尝试了新的交互式音乐,不晓得是怎样的效果)
● 游戏中的音乐并非一成不变,而是会随着剧情或战斗而过度
即使是主角克莱夫的主题曲,也不是克莱夫出现的每个场景都播放同一首
而是会根据当下的情景、心情而变化。
此外在战斗过程中,BOSS的旋律也会随着战斗而变化,而不是直接切歌
这样可以营造一种玩家推进了战斗的效果
如果仔细听才会觉得“诶?音乐是不是变了”。
这种手法其实已经使用有一段时间了,比如《最终幻想 14》的24人副本。
(在FF14里的Raid BOSS战很多都会有两阶段BGM转场)
● 之前State of Play中放出的陆行鸟场景为什么没有使用经典的《陆行鸟之歌》?
祖坚:其实游戏里当你骑上陆行鸟时会响起《陆行鸟之歌》
但骑乘过程中并没有这首曲子。
关于这一点我们也讨论了许多,比如有没有可能把歌曲改编成暗黑奇幻风格。
但我试过了,旋律阳光欢快的《陆行鸟之歌》变成了黑暗幻想风时
整首曲子就变得很诡异了,感觉像是不能融合在一起的东西。
(之前好像也有人质疑过没有路行鸟BGM?)
● 高井:我们很注重剧情的沉浸感
游戏主角克莱夫是一个背负著沉重命运,只为了报仇而活着的人
所以我们尽量避免在游戏中加入他心里可能不会想去做的事情
比如钓鱼、种田等等。
游戏里虽然也有不少支线任务,但这些任务也不是一直都可以接取的
比如游戏中有一个阶段克莱夫会沮丧到想死
在这种时候如果你让他去收集木材是很滑稽的一件事。
(之前讨论串也有人质疑过JRPG在任何时间点都可以去跑腿很破坏气氛XD)
作者: ksng1092 (ron)   2023-05-23 22:26:00
在任何时间点都可以去跑腿...这个西方的才多吧XD
作者: windfeather (W.F)   2023-05-23 22:32:00
世界要毁灭了,在这之前要来场昆特牌吗?说到音乐转场,FF15的伊弗里特战也有三阶段旋律
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-23 22:32:00
其实我觉得支线给你随时都能处理,是一种弹性机制啦...当时看到被嫌弃其实蛮意外的XD
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-23 22:34:00
支线锁不就是走回头路== 真想重主线气氛就别解
作者: jueda (阿治)   2023-05-23 22:40:00
第二题问题的答案很到位,旧时代的FF就是这样子的游戏
作者: vans24 (Vans)   2023-05-23 22:41:00
很明显是从国家灭亡还在兜风钓鱼得到的心得
作者: patrickleeee (派脆)   2023-05-23 22:47:00
有那种过了这边就不能回来的 都会这样的吧
作者: windfeather (W.F)   2023-05-23 22:49:00
支线任务几乎所有游戏都会为了游戏性而放宽处理
作者: seraphic298 (seraphic298)   2023-05-23 22:50:00
至少支线任务有考虑到主角当下心情XDDDD
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-23 22:50:00
有像bio4那种往前走就不会回来的提示就行了
作者: windfeather (W.F)   2023-05-23 22:50:00
大多是任务本身可能有时限或是特殊剧情状态会限制角色行动等等
作者: torahiko (虎彦)   2023-05-23 23:00:00
笑死 灭国后开心钓鱼公路旅游的FF15表示
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-23 23:03:00
音乐部分不太对,祖坚有明确说跟FF14的音乐变化不同喔
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-23 23:05:00
那边感觉意思应该是拿FF14的BGM有多阶段来当作例子吧不过后面说的新手法应该就是另一件事了
作者: tomuya (十六夜)   2023-05-23 23:10:00
一堆游戏支线都在钓鱼,总算意识到跟主线情节不符这个问题
作者: drakon (南宫熿)   2023-05-23 23:17:00
笑死 钓鱼不符合游戏氛围 是不是在臭15
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-23 23:19:00
臭好几年了 大概对期待度被15拖累的怨念很深XDD
作者: widec (☑30cm)   2023-05-23 23:21:00
臭15至少是个好方向
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-23 23:25:00
FF15是连主线都很莫名奇妙,完全没有被灭国的感觉
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-23 23:37:00
另外访谈也有提到米津是先玩FF16再做主题曲的,所以是完全跟FF16搭配
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-05-24 00:04:00
重要主线期间强制推主线我是支持
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-05-24 00:49:00
调剂很重要耶,你苦大仇深玩家就不能钓鱼松一下吗
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-05-24 00:55:00
我想依这个访谈,大概是指某些特定桥段会锁行动,不过大部分时间还是自由吧
作者: lolicat (猫雨果)   2023-05-24 01:11:00
钓鱼w
作者: b325019 (望月)   2023-05-24 01:54:00
地图音乐随着剧情推进更换也有用在14 6.0里面,听到的时候眼泪都下来了
作者: icexyz (xyz)   2023-05-24 03:05:00
居然没钓鱼 粪GAME
作者: jacj888 (MagicDunk)   2023-05-24 07:36:00
跑腿那段在酸轨迹喔XD世界末日前还在救猫
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-24 07:38:00
锁行动这点收获之星中段也有,但某剧情过后就解了
作者: supereva (eva)   2023-05-24 07:50:00
诺克提斯:谁说充满仇恨就不能去钓鱼?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2023-05-24 08:19:00
陨石都要掉下来 我还不是在金碟赛陆行鸟www
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-24 08:23:00
昆特牌:
作者: simon301 (仙草)   2023-05-24 09:44:00
FF15就单纯剧情叙事态烂,其他很多都是为了臭而臭你说灭国后不能钓鱼兜风....我看游戏界要删掉1/3游戏了
作者: justeat (小玉)   2023-05-24 09:57:00
FF15:家里被抄拉! 好想钓鱼阿~我们去拍照吧~
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2023-05-24 10:02:00
轨迹系列表示:
作者: supereva (eva)   2023-05-24 10:12:00
其实是ff15的放松感做太好了 导致反差 音乐 画面 人物对话 真的很有旅游感 说真的我现在找不到其他游戏能相比 如果有麻烦推荐一下…. 我其实很喜欢ff15的旅游放松感 尤其进海鲜餐厅那个气氛让人肚子饿想钓鱼烤来吃然后主线剧情是被灭国老爸被杀 王子要牺牲性命拯救世界…
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-24 10:15:00
ff15如果把灭国放到第九章之后 那玩起来感受就会好一点,太早灭国很多轻松的部份玩起来就很怪
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 10:19:00
或者就是灭国后,王子一行人伪装成赏金猎人躲藏一年,然后得到提示去搜集召唤兽要说没有在严肃的剧情插入小游戏的作品吗,倒也不是,但至少会有“主角太严肃了,放松一下”的铺陈,但FF15在这一点就很奇怪
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-24 10:24:00
轨迹找猫找照片都还可以说是支线或是职业所需 15的主线相较旅行生活的比重和情感差异撕裂感太重
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 10:25:00
不过光是亡国后,还用那么招摇的代步工具,我是觉得FF15在营造幻想这点很糟糕,为了搞品牌行销拿捏不好现实与幻想的比例
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-24 10:28:00
其实钓鱼是各种心情都很适合去做的事
作者: supereva (eva)   2023-05-24 10:29:00
严肃主题 支线放松不是没有 像人龙 但那是故意搞笑ff15明显不是故意的 是没处理好
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-24 10:30:00
就真的只要改一下亡国时间点 整个15的观感都会顺起来
作者: bob2003t (bob)   2023-05-24 11:11:00
忽然想到FF15有没有莫古力阿 初版好像没遇过
作者: djboy (雞尾酒)   2023-05-24 11:24:00
FF15 没有什么“没有处理好”,纯粹就是没有做完,甚至2年后的DLC都没有补完;DLC 还要钱,这啥鬼。
作者: sniperex168   2023-05-24 12:37:00
FF15莫古利是伊利斯送的玩偶,用来吸引敌人炮火
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2023-05-24 12:48:00
FF7 re也是没有做完啊 拆成这样换个行销方式大家就买单
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-24 13:31:00
7RE和15那个哪是能比的如果15你完整中间没挖空 分2个part也不会被炮成那样这就和动画分2季和断尾的差别7RE也没因为分PART所以份量就变少 中间跳过什么的
作者: safy (Ty)   2023-05-24 14:11:00
15这案子从13v开始也拖太久了, 如果一开始就拆n部曲
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-24 14:15:00
13家族问题是它是同一个大神话下的不同作品 饼画到比地球还大 最后除了零式外没善终的
作者: safy (Ty)   2023-05-24 14:16:00
不然一直烧钱也是个问题
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 15:40:00
7Re真的是吃情怀,part2至今还是零星消息,然后可预期剧情会大改,水晶神话的味道又回来了我觉得Part1至少给了老玩家该有的体验了,赛菲罗斯的决战都拉到前面单挑了,如果part2胎死腹中也是有给个交代了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-24 15:54:00
不是说不会改多少剧情了吗
作者: jueda (阿治)   2023-05-24 15:55:00
胎死腹中作不出来,个人觉得倒是不会,东西一定会有,但作得好不好,实在不好说
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-24 15:55:00
基本上野村只是director而且FF7RE是复数个D在做就不是他在控制了 真的不用太担心而且SE最近的情况你们也知道 没那个余力再爆死了==
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 16:07:00
Part1最后演成这样,要剧情不变这才比较难吧
作者: supereva (eva)   2023-05-24 16:08:00
我没玩过原作 其实很期待后面剧情发展的感觉ff7re比较像是平行世界的续作吧 似乎没有游戏这样做过?
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 16:16:00
普遍的推测是第n轮的世界,加上平行时空的札克斯
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-24 16:19:00
那个只是为了做结局而做的吧 我记得有说主轴不会变太多事到如今SE应该也没那个能力再把神主牌去挖坟了
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-24 16:20:00
套电影的说法,FF7算是重开机作品,不是重制也不是平行世界要把它当作新的一部FF7,如果一直跟旧作比会没完没了
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 16:28:00
在菲拉冒出来前,我是很乐意当成全新的FF7,但当菲拉出来后,一直标注“这里不同喔”要跟之前的作品要分开来看,实在很难接受如果真的是要打造一个新的FF7,大可抽掉那些干扰阅读的存在,顺顺讲故事,然后那细心的玩家去发觉与原作稍有不同,然后讨论
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-24 16:53:00
简单来说要做新的FF7 菲拉也是累赘很没必要的一个设定
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 17:02:00
还因此出现了菲拉象征无法接受改变的老玩家的说法
作者: safy (Ty)   2023-05-24 17:49:00
FF7EC 这款突然都没声音了今年FF16 FF7EC快要CB. FF14没意外也是要准备进入7.0FF7re2就算拖到2024下半年也不是什么很意外的事情
作者: b325019 (望月)   2023-05-24 17:57:00
没意外9-10月6.5明年Q1左右7.0吧
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-24 18:15:00
我能接受改变但我无法接受菲拉。那整个东西就是一团乱
作者: longya (嗯)   2023-05-24 18:18:00
弄个非拉出来真的很没必要…就像上面说的,直接作不同剧情其实也没关系
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-24 18:21:00
我对原版FF7 的感想也就还好而已(喜欢玩旧游戏),结果这样评就有人说我没办法接受新东西PS时期的话我比较喜欢FF9 跟异域神兵
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-24 19:49:00
当年很厉害 但现在大家耳濡目染应该是还好没错
作者: windfeather (W.F)   2023-05-24 20:01:00
我也非常讨厌FF7RE的菲拉设定真的不反对新剧本甚至大改但这种处理手法微妙的二周目就不太喜欢
作者: cocowing (wing)   2023-05-24 20:12:00
菲拉不就野村特产,直接改剧情就好在那边搞有的没的自己为很厉害RE4重制就直接剧情改掉或新增删除变一款新游戏,照样满分好评
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-24 22:41:00
FF7有趣的地方是他把所有想到可以玩的内容都塞进去了,别说因剧情设计的小游戏,还独立出一座金碟,剧情虽然不是很顶,但丰富度真的是让人念念不忘
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-24 23:05:00
是说鸟山求跟野村那挂第一开发部真的把SE 的名声砸了,明明第二开发部跟第三开发部的作品都有一定程度
作者: supereva (eva)   2023-05-25 00:32:00
不太一样吧 如果直接改剧情 那是单纯重制了 但这平行世界的手法 算是续作 也许有人有原始ff7的记忆有没有很厉害还是要看完全部剧情搞不好世界线梗能参考命运石之门XD
作者: Nico0214 (Nico)   2023-05-25 01:30:00
搞不好不是平行世界,之前有人推论是表里世界re最后一 札克斯其实已经死了 目前人在生命之流的里世界然后要对抗里世界的萨菲罗斯然后艾莉丝会死 进入里世界和札克斯一起对抗里世界boss以上的推论我觉得也蛮有趣的 而且也不是不可能
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2023-05-25 02:05:00
当初13v破掉变15就有机会变狗屎,虽然我还是买了BD典藏版 呜呜
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-05-25 09:56:00
最后一段回答很棒,代表他们有意识到15代亡国王子出游记有多瞎
作者: safy (Ty)   2023-05-25 10:20:00
鸟山求和野村本来就是FF老班底了, 他们弄成功的作品也不少一间大公司本来就有该透过行销去灌输玩家"什么是好游戏"
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-25 10:22:00
鸟山当监督是X2开始喔……我印象中X2 问题也不少
作者: safy (Ty)   2023-05-25 10:25:00
他从神龙奇兵开始当写手就有不少问题了,那个剧本公司都给过FFX的时候他也是其中一个副监, 本来游戏开发到一个规模就是好几个人同时下去处理, 虽然我本身也不喜欢鸟山求的风格但他本身就有办法让当时的玩家认为他端出的是好东西
作者: ksng1092 (ron)   2023-05-25 11:25:00
KH3嘛......xd
作者: opiu (opiu大王)   2023-05-25 12:00:00
坂口博信也是一次失败就走人,所以也要看损益程度、时空背景还有se管理层等等的各种因素,至少第一开发部目前靠FF7续命神主牌在他们手上,而且败评价的几款,其实销量不差是SE后续作品才会被过去评价的压力给影响到
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-25 12:46:00
我佩服野村的地方是他以精品的方式来打造他主导的企划,PS2时期的FF7ABCD就是代表作,但进到PS3后,不知道是副业开太大,还是游戏开发陷入瓶颈,作为大企划的核心-游戏一直做不起来。
作者: dukemon (dukemon)   2023-05-25 12:50:00
单纯随着时代进步开发费水涨船高,他的管理跟不上就爆炸了吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-05-25 12:53:00
他的管理方式就还是二十年前那套,在现今这个时代就是爆炸啊作好的东西又不要,又不是不要钱
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2023-05-25 18:49:00
FF15真的很多为臭而臭 钓鱼是玩家自己爱钓的XD自己不跑主线接一堆支线 然后又在臭XD
作者: drakon (南宫熿)   2023-05-25 22:50:00
不是 FF15不玩那些东西 基本上没东西可以玩FF15是我玩过最好玩的钓鱼游戏

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