刚FB看到另一篇感想
内容刚好回应了不少前一两个月板上的疑问,就转过来参考看看XD
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869
昨晚有不少海外媒体都放出了对《最终幻想 16》的采访
其中有一些比较有意思的内容:
● 吉田:当回顾《最终幻想 15》时,会发现玩家们确实很喜欢其中的一些概念和设计
但该作也收到了许多负面反馈,因为故事并不完整,DLC并没有实现此前承诺的许多东西。
《最终幻想 16》不想犯同样的错误,所以自发售起玩家们就能获得一个完整的故事。
(感觉吉田好像一直在努力澄清...XD)
● “最终幻想”意味着什么?
吉田:回答很简单。
你需要有最好的故事,最好的画面,最好的战斗系统,有许许多多的内容
要有陆行鸟,要有莫古力,要有很棒的音乐音效,这就是最终幻想。
如果你缺失了他们中的任何一项,粉丝们会永远记恨你的。
(之前有串在战16没有FF元素的,这段刚好回应到XD)
● 《最终幻想 16》和《最终幻想 14》之间会不会有连动?
吉田:我在网上看到了《最终幻想 14》制作人对连动的评价。
我很了解他,但目前那个人正在被关在办公室里制作6.4更新档,没机会出来。
等我从欧洲回去的时候会去敲他的门。
(老梗问题XD)
(今天FF14改版完成,看来很快就要连动了...)
● 大约五年前,祖坚问前广:“游戏需要多少首曲子?”
过了一会,祖坚收到写着“我们的故事非常扎实,所以我们起码需要这些。”的选单
一看上面写着140首。
起初祖坚还说“这哪能写的出啊,呆子!”
但是现在游戏里却有215首曲子。
(祖坚的产能真的可怕,他今天也在推特讲他同时做FF14+16的曲子的事)
(然后还提到在FF16尝试了新的交互式音乐,不晓得是怎样的效果)
● 游戏中的音乐并非一成不变,而是会随着剧情或战斗而过度
即使是主角克莱夫的主题曲,也不是克莱夫出现的每个场景都播放同一首
而是会根据当下的情景、心情而变化。
此外在战斗过程中,BOSS的旋律也会随着战斗而变化,而不是直接切歌
这样可以营造一种玩家推进了战斗的效果
如果仔细听才会觉得“诶?音乐是不是变了”。
这种手法其实已经使用有一段时间了,比如《最终幻想 14》的24人副本。
(在FF14里的Raid BOSS战很多都会有两阶段BGM转场)
● 之前State of Play中放出的陆行鸟场景为什么没有使用经典的《陆行鸟之歌》?
祖坚:其实游戏里当你骑上陆行鸟时会响起《陆行鸟之歌》
但骑乘过程中并没有这首曲子。
关于这一点我们也讨论了许多,比如有没有可能把歌曲改编成暗黑奇幻风格。
但我试过了,旋律阳光欢快的《陆行鸟之歌》变成了黑暗幻想风时
整首曲子就变得很诡异了,感觉像是不能融合在一起的东西。
(之前好像也有人质疑过没有路行鸟BGM?)
● 高井:我们很注重剧情的沉浸感
游戏主角克莱夫是一个背负著沉重命运,只为了报仇而活着的人
所以我们尽量避免在游戏中加入他心里可能不会想去做的事情
比如钓鱼、种田等等。
游戏里虽然也有不少支线任务,但这些任务也不是一直都可以接取的
比如游戏中有一个阶段克莱夫会沮丧到想死
在这种时候如果你让他去收集木材是很滑稽的一件事。
(之前讨论串也有人质疑过JRPG在任何时间点都可以去跑腿很破坏气氛XD)