文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7171872
…虽然知道现在很多玩家都在海拉鲁出差,
不过如果余暇想读点电玩相关专书,
这本刚上市的漫画电玩史真的蛮不错的。
爱德华.罗斯以前有出过一本《看懂好电影的快乐指南》,
也是以漫画形式介绍电影艺术。
这回的《电玩游戏进化史》以全彩表现,读起来无疑更加舒适。
由于罗斯这本书一路涵盖到将近2020年,
内容更贴近当代玩家的游玩经验。
也因此,相比起 Netflix的纪录片:《高分得胜:电玩的黄金年代》
仅止步于《毁灭战士》之前的时间点,
本书更新、更接近我们当下背景的种种资讯和事例,
对现在的我们来说,似乎会更有共鸣。
当然,就像书评中提到的,本书正篇内容由于不到两百页,
有限篇幅下其实有不少遗珠之憾。
一些电玩史上应该要提到的内容,就不得不被略过。
像是格斗、竞速、体育游戏,都难以含括在内。
而手机游戏与数位版消费模式带来的影响,也是付之阙如。
不过整体还是瑕不掩瑜。
作者算是清晰整理了一整个游戏史的前后变迁,
对于我们掌握个中脉络很有帮助。
不少值得深思的议题和事件(像是雅达利震荡、科伦拜等),
也有极为丰富的讨论。
漫画形式读起来也相对没有负担。
加上专业而流畅的翻译,阅读观感可说是相当愉快。
若是对电玩发展史有兴趣,
这本《电玩游戏进化史》,在此向各位板友推荐。