Re: [闲聊] IGN《机战佣兵 VI》开发者访谈

楼主: a12324600 (XD)   2023-04-29 23:20:33
这一次次除了发表实机影片外,日本法米通还对游戏导演和制作人进行了采访,以下为重
点:
1.本作于2017年左右开始规划,2018开始制作初期,等同于跟法环同时制作
2.玩家扮演的是以牺牲情感为代价,而创造出来纯粹为了操作AC的强化人
https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg
3.操作会变得更加直觉,更偏向近年来FS社游戏的操作
4.会有新手任务来指引玩家怎么改装
5.这次有准备很多不同种类的近战武器,像是长矛或电锯等
https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg
6.有盾牌,在敌人攻击的瞬间展开盾能防御最大化
7.腿部零件有各自独特的额外动作,像是坦克脚可以甩尾飘移,四足可以空中滞空移动等
而武器也因开火动作,后座力,子弹飞行方式的不同而有着各自独特的个性
https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg
8.这次会有能回复生命值(AP)的手段,玩家可以使用维修包来恢复AP,不过最多只能使用
3次,请审慎使用
9.除了攻击力外还有冲击力这项成对项目出现,有着类似只狼的体干值的机制,当累积到
一定量的冲击就会让对方的控制系统崩溃,使其陷入短暂无法动弹状态,此时攻击将产生
爆击甚至致命一击,敌人的击倒演出将会是一大看点
武器由于各自设定了攻击力和冲击力,因此玩家可以尝试如何将双手跟双肩的4种武器搭
配并建立自己的连续攻击风格
https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg
10.Boss战中你可以借由观察来寻找克敌方法,像是某些敌人的攻击无法用侧边闪躲的方
式却可以从上方回避,或是用高冲击力的武器来攻击敌人攻击的瞬间并中断对方动作
https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg
11.本作的战役将会是专注于离线单人游戏体验,所以不会有合作或是敌对(入侵)等玩法
另一方面,线上对战将作为另一种模式,玩家之间还可以共享机体数据和徽章等功能
https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg
访谈连结:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-29 23:36:00
一开始就内建强化人吗?XD然后在攻击瞬间开盾会最大化这个感觉有点...
作者: s800525 (Tim)   2023-04-29 23:39:00
战役只有单人小可惜,想说合作打BOSS应该也不错,有另类共斗的感觉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-29 23:40:00
合作的优点就是可以让不同风格互相搭配吧,没有是真的有点可惜
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-04-30 00:59:00
可惜 我很喜欢合作打王啊
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-04-30 01:02:00
合作留给机甲战魔了
作者: ihx00 (捏加听)   2023-04-30 02:13:00
共斗这种玩法少点好
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-30 02:31:00
为何少点好 魂系能烙人也不影响单人体验吧
作者: HEAVENFINAL (唯一の风)   2023-04-30 06:29:00
机器人搞瞬间盾反有点莫名盾反这种东西应该只对生物有用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-30 07:22:00
他这说法不是盾反吧 是完美防御
作者: shougene (基因)   2023-04-30 08:06:00
共斗至少多个选择,不想共斗的可以帐号隐身
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-04-30 08:11:00
看完叙述 就是换画风只狼…
作者: justsay (说说而已)   2023-04-30 08:59:00
不要玩得少就少就什么都像只狼= =
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-30 10:19:00
其实是换皮法环
作者: b9513227   2023-04-30 10:31:00
我就知道有月光大剑 豪爽
作者: longya (嗯)   2023-04-30 10:41:00
FS社不管出什么游戏都是换皮国王密令
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2023-04-30 10:45:00
如果能用盾把敌方攻击反射回去就更神棍了
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-30 10:46:00
换皮只狼?真假 只狼可以打枪和自组装备喔
作者: etetat2 (炸春卷)   2023-04-30 10:50:00
光看完叙述能觉得像只狼我也蛮佩服
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-30 10:52:00
看完叙述还能觉得像只狼的语文能力堪忧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-30 10:53:00
因为整天看不懂在写啥 然后有个看得懂的只狼体干 就变成只狼了选我正解
作者: lolicat (猫雨果)   2023-04-30 11:03:00
换皮黑魂
作者: swordsaint (空谷残声)   2023-04-30 11:10:00
不管是机器人还是啥 开枪就是换皮苇名剑法啦
作者: korsg (酒禁解除)   2023-04-30 11:13:00
只要能跟对手乒乒乓乓我就买
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-04-30 11:28:00
机甲黑狼 赞
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-30 11:47:00
不能飞 只好射勾绳到处爬的AC
作者: Argos (Big doge is watching u)   2023-04-30 12:09:00
换皮换皮的喊 哪一款游戏不是换皮说来听听?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2023-04-30 12:16:00
死亡搁浅
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-04-30 12:26:00
其实是换皮偶像大师
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-04-30 12:32:00
说得好 每一个人类都是非洲换皮黑人
作者: undeadmask (臭起司)   2023-04-30 12:39:00
看起来像绿豆糕
作者: syuan0808   2023-04-30 12:42:00
菜逼巴只玩过魂就什么都像魂,AC出的时候魂还不知道在哪里勒...
作者: wolfrains (次郎号)   2023-04-30 12:44:00
标准魔戒抄天堂==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-30 12:55:00
虽然说机人有体干值也是有点微妙就是了...XD
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2023-04-30 13:00:00
笑死,一堆又魂系上身就呵呵
作者: ksng1092 (ron)   2023-04-30 13:02:00
游戏发售之后会变大型崩溃现场吗..."怎么不是魂系"
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-30 14:05:00
不至于崩溃不是魂吧 误以为是英高是总监的应该会很多
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-04-30 14:28:00
钱钱会不会很难赚阿 比较怕没钱(?
作者: undeadmask (臭起司)   2023-04-30 14:41:00
只狼动作设计师,如果接下这部的成绩也不错,有机会成为FS社的新星制作人吧。
作者: snow0335 (胧雪)   2023-04-30 15:08:00
记得以前AC近战武器都是中看不重用= ="
作者: yukn732 (archer)   2023-04-30 15:13:00
这就是未来的苇名剑法(全弹发射)
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2023-04-30 15:14:00
关于钱钱,曾经有过赔光存款负债到某程度后就会被送去改造成强化人的设定
作者: andycheng60 (andycheng)   2023-04-30 15:17:00
尝尝我的苇名剑法吧(掏枪
作者: s800525 (Tim)   2023-04-30 15:34:00
话说售价出来了吗?实体片好像都还未定
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-30 15:50:00
这代一开始就是强化人了 搞不好出场就负债几百万
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-04-30 16:26:00
是说体干值魂系列也有阿,不然怎么触发处决只狼算是把体干值显示出来,并且会恢复而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-30 16:30:00
打一打会让王跪的都有这设计拉 以前都会叫护甲条这类的而且没有明示出来
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-04-30 16:31:00
没错这种设计一堆游戏都有,怎么会有人觉得是换皮的只狼@@
作者: swordsaint (空谷残声)   2023-04-30 16:32:00
晕眩值这种设计最多人知道应该快打2吧 再往前就不确定就魔戒抄天堂囉
作者: dieorrun (Tide)   2023-04-30 16:35:00
我倒是很想看看他们怎么把AC做成换皮只狼啦XDDDDDD
作者: tim860628 (Tim0628)   2023-04-30 16:36:00
一堆机器人在战场上战斗+可以改装机器人 其实是换皮机器人大战啦
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-30 17:02:00
没办法打雷因为变成金属,但不怕炎上和毒
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-30 17:28:00
就游戏玩太少 整天以为魂系是全世界
作者: vnzeminem (mo)   2023-04-30 17:44:00
这是钢弹新作吗?
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-04-30 17:45:00
游戏玩太少(x) 只会跟风(o)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-30 17:48:00
说啥呢 成型装药弹就是用火烧穿装甲的阿(x
作者: dieorrun (Tide)   2023-04-30 17:52:00
以前近战也不是没用 就没啥变化然后主要用来省资源
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-30 17:57:00
近战省资源然后给一点追尾能力应该就OK了
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2023-04-30 18:24:00
是不是可以期待看看,会不会有极限近战流只月光加撞针破关。机器人不怕毒沼?没关系我们准备了强酸池。
作者: supereva (eva)   2023-04-30 18:26:00
这款要是换皮法环的话我买爆
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-04-30 18:40:00
英高不是只会做魂系
作者: ShenMue (莎木)   2023-04-30 18:57:00
确定不是魂系吗?或者说怎样算是魂系?感觉上像是电脑战机那样以 BOSS 战为主的高难度游戏?高难度 BOSS 战是魂系的精神吧。应该说是电脑战机的类型 还有魂系高强度 BOSS 战?
作者: RandyAAA (AAA)   2023-04-30 19:19:00
操作上比电脑战机复杂吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-04-30 20:02:00
AC系列是三维的战斗,可以飞的,当然跟魂系有很大不同
作者: pulinix (普利尼X)   2023-04-30 20:33:00
一堆没玩过多少游戏的人都自以为玩过魂系就有莫名优越感啊,看到FS的游戏就一直类魂类魂的叫
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-30 20:37:00
制作组已经强调不会是魂系了 如果你各位比fs更懂魂系那我没话说
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-04-30 20:40:00
只玩过ps1时期的作品 记得几乎都打龟 躲在建筑物后面一直射高射砲w
作者: bego487 (贝果)   2023-04-30 20:46:00
宫崎英高哪里懂魂系 说你换皮只狼就是换皮只狼 嘻嘻
作者: kaiwak (kaiwak)   2023-04-30 20:49:00
所以这次从一开始架大砲不用跪地了?
作者: falcon (falken)   2023-04-30 22:16:00
只狼也不是魂系吧,战斗风格差太多了,只狼强调进攻压制魂系则是强调立回确反光是两边玩家角色性能就天差地远
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2023-04-30 22:18:00
所以有没有毒沼?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-30 22:48:00
地上能写字吗
作者: seity (睡神零式)   2023-05-01 00:23:00
玩过AC系列的就知道这系列跟魂系根本天差地远,AC做成魂系玩法真的会无比尴尬
作者: b9513227   2023-05-01 00:59:00
会偏向近年FS社操作 为啥不看字呢
作者: ksng1092 (ron)   2023-05-01 01:06:00
偏向近年操作这句只是告诉你手把不必倒过来握了(误)
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-01 01:14:00
黑魂2011 不是近年 (
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2023-05-01 07:49:00
其实冲击力旧的AC里就有了,玩过对战的话就知道稳定性不足的机体碰上双手枪(高冲击)会打得多痛苦。这次只是增加了冲击度累积到一定度会击倒的要素
作者: BAKU1 (...)   2023-05-01 08:22:00
就只是一种累积并触发的异常状态 以前也有烦死人的过热炎上
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-01 09:52:00
偏向近年的操作应该是指R1/R2为攻击吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-01 09:53:00
有玩过旧时代的大概都只会认为不用在反拿而不是变只狼吧
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-01 09:53:00
AC5太久远了,有点忘了他的攻击是哪几颗钮 哈哈
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-01 13:47:00
如果能改成像baldr系列的连段爽game就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-01 14:25:00
AC不是有知名的AC握
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2023-05-01 14:42:00
AC握是从五代才开始的,因为五代的操作对手指的需求量有点大(当初FS声称是把操作改得对新手较友善,实际上变更难
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-01 17:42:00
不过不只跟魂系没关系 之前访谈也说跟之前AC没关系所以一直拿玩过之前AC系列来说嘴的 其实跟只认得魂系的没什么两样
作者: dieorrun (Tide)   2023-05-01 17:54:00
是说故事和之前没关系好吗 什么跟之前AC没关系 工三小
作者: ksng1092 (ron)   2023-05-01 17:59:00
名字都挂AC6,拿AC说嘴跟拿魂说嘴叫没两样我也是服了XD
作者: dieorrun (Tide)   2023-05-01 18:03:00
目前预告真要说看到魂要素逆流的就BOSS战动作设计吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-01 18:56:00
可是AC全部的代数也是差异甚大 没人知道新作长怎样
作者: undeadmask (臭起司)   2023-05-01 19:46:00
反正到时候一定是新粉VS老害大战 精彩可期
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-05-01 20:13:00
上一部是ACV,老害还有什么能说的==
作者: as30385438 (LCT)   2023-05-01 21:32:00
正常啦,现在游戏只要能翻滚都会被说类魂何况同公司做的,只狼出来后也是能招架都叫抄只狼
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-01 21:34:00
acv都已经会发生ac6出来没人知道的惨况了 老粉基数少到不行
作者: as30385438 (LCT)   2023-05-01 21:42:00
这系列就是太硬核,操作复杂,系统复杂,不像魂系你有耐心去背功课总是能过,到法环已经变成多数人不想写作业,一堆方法让你逃课,不用上网查也行
作者: RoastCorn (玉米)   2023-05-02 08:02:00
这家公司做的无论什么我都他妈买爆
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-02 09:03:00
FS就说没关系了 FF14跟FF6有关系吗 工三小挂AC6又怎样
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-02 09:33:00
故事跟操作一定不一样,但有些要素应该还是会保留,就像FF永远都会有陆行鸟跟召换兽一样AC的特色应该就是部位的换装吧
作者: ksng1092 (ron)   2023-05-02 09:37:00
系列作可以都不一样那也是一种传统,这种传统FF系列是具备的,AC系列有这种传统吗
作者: pulinix (普利尼X)   2023-05-02 09:53:00
笑死,阿制作组就说只有剧情无关、核心玩法不变(顶多操作的部分会有一些修改),自己文盲看不懂中文去读书,不要浪费时间在这里恼羞楼上,老实说会把FF拿来类比的人我是不认为他对AC系列有任何认识啦...
作者: phix (88)   2023-05-02 10:05:00
操作有说会改直觉化了 搞不好跟魂接口差不多左边四个格子切换武器跟道具这样
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-05-02 10:12:00
魂系列的这种操作方式真的直觉好用
作者: pulinix (普利尼X)   2023-05-02 10:25:00
其实我觉得4跟fa的操作已经很直觉了,而且有QB真的玩起来很灵活,很希望6可以保留QB系统但问题就是pvp又会变成新人类才能生存的战场
作者: syuan0808   2023-05-02 13:00:00
文盲还在扯什么跟AC没关系...不然预告你是看到不死人在放魔法吗
作者: vnzeminem (mo)   2023-05-02 13:22:00
AC3入坑,觉得系列巅峰就AC4FA,但ACV以前太哈扣,要推广真的不容易 ACV就是结合合金猎犬系统大改,虽然贬多于褒,但我觉得这系列想求变化的走向是应该的啦假如AC6能吸收融合一些魂系或只狼优点,我觉得也是好事
作者: OscarShih (Oscar)   2023-05-02 15:57:00
大概就简化的方向是魂狼那种吧没人说会像魂狼 但是简化的手法是可以复制的
作者: jetalpha (月迷風影)   2023-05-02 17:27:00
AC的操作很hardcore,印象中看杂志有介绍过一种推荐手把拿法是“反过来,按键朝前方”…操作能改得直觉点是好事
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-05-02 17:45:00
就acv 因位按键可以调整 然后又超多操作 所以就整个重编然后反拿来
作者: kohanchen (kohanchen)   2023-05-04 11:29:00
4号: Happy Birthday...

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