Re: [情报] FF16 Stay of play 直播

楼主: mrporing (波利先生)   2023-04-14 09:31:02
※ 引述《walkxd136 (蚂蚁)》之铭言:
: https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share
: 基本上满满的FF16看到爽
看完影片其实比对FF15进步很多,FF15被诟病的不只剧情,我个人还蛮不喜欢游戏
内NPC模组和主角群的非战斗动作,但从早上的影片来看FF16已经把这些缺点改掉了
,应该说跟欧美RPG对齐(终于肯抄范例)。
我不喜欢FF15的NPC模组,对话时NPC会一直动来动去做自己的动作,眼神没有对准
目标(主角),而且贴图材质我觉得很奇怪,我无法说得很精准,其实你把上述的事
项跟巫师三比较就知道了。吉田也知道FF15的小缺点在哪,影片中看到的NPC互动自
然多了,脸部贴图也精准到跟欧美游戏差不多,以最近的霍格华兹为例,欧美游戏
内玩家跟NPC的互动比较符合我们真实对话时该有的肢体动作。
狩猎任务看起来是把FF12那套搬过来,所以可以预见珍贵素材是来自狩猎目标的低
机率掉落,当时FF12为了多刷一些素材用尽各种方式,FF16可能也会把刷素材当压
力抠米的其中一项,或许还可以透过某些狩猎任务刷点数,例如FF15中期刷AP就是
火山那边,可以接任务打一群飞龙刷到爽。
战斗系统就DMC+欧美RPG那套,想成是DMC+战神就好,影片中的怪物与敌人应对难度
不低,就像战神的小怪你用错方法根本扣没多少血,反而奎爷会被打死,但FF16有
常驻伙伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至于席德大叔和干妹妹吉儿只希望AI能聪
明点,毕竟无法像FF12或FF15一样切换伙伴自己控制。另外有段画面看起来是NPC会
自行发动召唤兽攻击,类似FF15在战斗中满足某些条件后,会有一定机率出现召唤
兽出来清场,希望没猜错。
记得某段访谈中,吉田表示破关后有NEW GAME+的模式,这不知道是会更难还是只是
可以选章节之类的,我认为第二轮周回可以把QTE反应时间缩短或是拔掉,让玩家自
己抓节奏甚至目押し,类似DMC1的弹刀,周回钻研技巧这样更有趣。
音乐部分没什么好说的,像FF15被大家抱怨成这样,但音乐却公认好听、配音部分
我认为英文版配音大胜日版配音,尤其席德大叔的声线有够磁性,甚至某些配音演
出更有演技表现,例如贝妮迪大姊跟主角战斗前对话,日版配音有点棒读感。
感想: 预售直接订了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-04-14 09:34:00
之前有说可以回去打任意章节 不需要NG+
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-04-14 09:36:00
强制的战斗QTE照之前情报整理是拿来读取资料用 有点难拔
作者: egrlanm (Chiu)   2023-04-14 09:38:00
好喜欢席德大叔的英配~少见的磁性嗓音
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-14 09:40:00
最怕的是支线任务,拜托不要像FF12那种像网游的模式,很多只是要拖游戏时长
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 09:42:00
我觉得这应该逃不了了 有武器强化和打素材 铁定是用这招
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-14 09:55:00
当初FF12玩到后面很痛苦就是这点,拜托不要作业感太重就好
作者: ghostaria (ARIA)   2023-04-14 10:00:00
又没逼你一定要解支线...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:08:00
世界大国主力都是显化者 没资格的大儿子被小看也很正常
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-04-14 10:14:00
同意,FF15部分NPC跟过动儿没两样,讲个话肢体一直重复摆动
作者: basala5417 (basala)   2023-04-14 10:17:00
支线很难不作业感重,我只希望解支线的奖励能好一点
作者: freeblade (freeblade)   2023-04-14 10:18:00
那种罐头支线是避不掉的 就算欧美大厂也不免会有
作者: teddy (这是个好问题)   2023-04-14 10:21:00
祖传砍空气的打击感跟15一模一样阿
作者: waterjade (wj)   2023-04-14 10:25:00
连怪物狩猎都有了搞不好会有异邦诗人帮你回想(?)重大战役
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:26:00
席德藏身处的石碑就有这功能的样子 然后剧情影片是找一个学者看
作者: toy9986619 (幻飘)   2023-04-14 10:35:00
强制 QTE 不晓得是不是也有剧情张力表现要你重新专注他不要搞人的话,让 QTE 按钮设计成什么情境都是什么按钮就行,不要随机选一个例如 GAME OVER 重来会看到同情境的 QTE 还是同一个
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:38:00
上次有说战斗转场失败的不会游戏结束 而且只会是攻击和闪躲键为主
作者: loleea (罗里亚)   2023-04-14 10:50:00
FF14主线战斗连打键还不错啊 有种要爆发的感觉应该是这个用意
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2023-04-14 10:51:00
ff12有神武太好拿,就不用特地刷什么
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:05:00
QTE上次PAX有回应 只有方块攻击 R1闪避 方块连打三种
作者: ailio (Ailio)   2023-04-14 11:05:00
QTE不要滥用也不是啥不好的东西,就跟挤狭缝偷读取一样,用得好无感,用太多就是一个打坏节奏的东西
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-14 11:05:00
有些游戏支线就是让你会觉得有趣,ff12还有搞人的特殊怪色违怪,有些还是一次性的
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-14 11:06:00
神武太好拿是后面加强版吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:06:00
个人期待会有QTE失败的分歧演出 像是这次展出有被暗杀者
楼主: mrporing (波利先生)   2023-04-14 11:07:00
FF12无印拿最强武器的过程可是很鬼畜的,还有1/256机率
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:08:00
拿匕首刺杀连打QTE 失败如果会有旁边的席德救场就很棒y
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 11:08:00
是玩那次qte成功是会有一个王break奖励 可能失败就没有这样吧
作者: frogwally (冗蛙)   2023-04-14 11:19:00
FF12讨伐感觉不太像支线,我是当作给你额外挑战的任务,偶尔有一些延伸到真的支线的剧情这样XD,他实际上的支线我觉得都还算有趣,不解也没关系
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-04-14 11:28:00
人设很无聊,地图看上去超级空旷...
作者: waterjade (wj)   2023-04-14 11:30:00
看楼上这样讲 可以认真考虑买ps5了
作者: phix (88)   2023-04-14 11:43:00
背女主角是致敬冰与火霍多吗?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-14 11:52:00
12哪来的罐头支线?
作者: Popcornsalty (Popcorn)   2023-04-14 12:22:00
喂狗联想到Zelda大壮背女角想到冰与火能力点数想到Wizard早2年出应该赞声不断,就是太晚了 玩家标准越来越高
作者: bego487 (贝果)   2023-04-14 12:29:00
FF15放在那边 早两年我觉得也不会好到哪去就是了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2023-04-14 13:32:00
看字幕说明 QTE辅助战斗回避的吧 帮手残党的关掉就变纯ARPG 也可以装自动回避道具回避*装备
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-14 13:39:00
其实就是尼尔自动人形的自动战斗芯片啊 只是FF16把功能切得更细 让你可以搭配
作者: is1128 (想不出来)   2023-04-14 13:45:00
楼上,难怪我老觉得好像在哪边看过....
作者: windfeather (W.F)   2023-04-14 13:50:00
或是贝优捏塔号称阿嬷也能过关的简单模式+饰品
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-04-14 14:41:00
不能切换伙伴!?Noooooooooooooo
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-04-14 14:58:00
15根本没做完就拿来卖 想到就不爽
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-14 15:00:00
FF15到底好玩在哪
作者: annasui023 (annasui023)   2023-04-14 16:29:00
我也觉得有满满冰与火即视感
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-04-14 16:34:00
跟冰与火有既视感不意外 吉田还把这部放给开发团队看
作者: phix (88)   2023-04-14 16:35:00
有伙伴就好 能不能切不切换到是还好
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-04-14 18:48:00
只要说故事的功力强,就赢FF15一大半了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-14 18:51:00
吉田之前有说,QTE是让玩家慢慢熟悉节奏的工具,后面会越来越少
作者: viceten (我是空壳)   2023-04-14 18:53:00
支线能像地平线那样剧情多样就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-14 18:55:00
那可以有硬派模式让QTE直接消失吗
作者: zzeta010 (Double Z)   2023-04-14 19:07:00
这一代可能是正传里开发里数一数二的快的了…20年9月发布 23年6月发售,吉田不愧是专案管理魔人…。
作者: drakon (南宫熿)   2023-04-14 19:15:00
应该说都带了网游 网游的开发周期可能更需要精准
作者: nailo71   2023-04-14 19:23:00
召唤兽的场面真的很赞,就目前FF系列来说我认为是第一的
楼主: mrporing (波利先生)   2023-04-14 21:52:00
比对米津的影片,我觉得席德和吉儿不太妙,便当味超浓..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-14 21:58:00
这次舍弃开放世界就相对省去大量时间了
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-14 22:25:00
开放世界真的没必要,专心在剧情跟游戏性上比较重要
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-14 22:43:00
随着进度进行的半开放式吧 没什么不好吧
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-04-14 22:45:00
区域选择 进入后开放 ff7re2大概也是这样了只希望7re2的区域选择是在大地图用走的 稍微有大地图的fu就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-14 22:48:00
我觉得每个区域本体够丰富就OK了,区域跟区域之间反而是移动方便比较重要
作者: Nico0214 (Nico)   2023-04-14 23:44:00
ff7re2 能有像16这样多个区域性地图 就足够了
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-04-15 08:08:00
每次听到抱怨游戏作业感跟农的,几乎都是在抱怨通关非必要内容,就觉得很奇怪。不管是老游戏或现在新游戏为了奖杯制度的设计,大部分都没逼人一定要做啊。
作者: ozyamazaki (HARO)   2023-04-15 11:04:00
强迫症啊 多少是没全拿完前是不打最终Boss的 有些甚至直接通关完就没动力再开游戏了 年纪大了就这样
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-15 11:21:00
多玩一点怎么解都解不完的 强迫症就治好了
作者: musichour (广告时间)   2023-04-15 13:00:00
我还满喜欢ff12的战斗系统的 虽然主线剧情很烂
作者: ak7757 (黄阿登)   2023-04-15 19:48:00
游戏都买了有时间当然会想要完整体验啊,想要最强装备最高等级最高伤害不是很正常吗?
作者: moonking3599 (天岭峭梅傲霜岫)   2023-04-15 20:49:00
魔咒之地发售前也是吹到跟地球一样大
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-04-16 17:00:00
最强武器再难都没有FF10难 没差吧
作者: kaizea   2023-04-22 16:45:00
对马的主角也是,讲个话一直扭肩膀干嘛的,看了很烦躁

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