※ 引述《walkxd136 (蚂蚁)》之铭言:
: https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share
: 基本上满满的FF16看到爽
看完影片其实比对FF15进步很多,FF15被诟病的不只剧情,我个人还蛮不喜欢游戏
内NPC模组和主角群的非战斗动作,但从早上的影片来看FF16已经把这些缺点改掉了
,应该说跟欧美RPG对齐(终于肯抄范例)。
我不喜欢FF15的NPC模组,对话时NPC会一直动来动去做自己的动作,眼神没有对准
目标(主角),而且贴图材质我觉得很奇怪,我无法说得很精准,其实你把上述的事
项跟巫师三比较就知道了。吉田也知道FF15的小缺点在哪,影片中看到的NPC互动自
然多了,脸部贴图也精准到跟欧美游戏差不多,以最近的霍格华兹为例,欧美游戏
内玩家跟NPC的互动比较符合我们真实对话时该有的肢体动作。
狩猎任务看起来是把FF12那套搬过来,所以可以预见珍贵素材是来自狩猎目标的低
机率掉落,当时FF12为了多刷一些素材用尽各种方式,FF16可能也会把刷素材当压
力抠米的其中一项,或许还可以透过某些狩猎任务刷点数,例如FF15中期刷AP就是
火山那边,可以接任务打一群飞龙刷到爽。
战斗系统就DMC+欧美RPG那套,想成是DMC+战神就好,影片中的怪物与敌人应对难度
不低,就像战神的小怪你用错方法根本扣没多少血,反而奎爷会被打死,但FF16有
常驻伙伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至于席德大叔和干妹妹吉儿只希望AI能聪
明点,毕竟无法像FF12或FF15一样切换伙伴自己控制。另外有段画面看起来是NPC会
自行发动召唤兽攻击,类似FF15在战斗中满足某些条件后,会有一定机率出现召唤
兽出来清场,希望没猜错。
记得某段访谈中,吉田表示破关后有NEW GAME+的模式,这不知道是会更难还是只是
可以选章节之类的,我认为第二轮周回可以把QTE反应时间缩短或是拔掉,让玩家自
己抓节奏甚至目押し,类似DMC1的弹刀,周回钻研技巧这样更有趣。
音乐部分没什么好说的,像FF15被大家抱怨成这样,但音乐却公认好听、配音部分
我认为英文版配音大胜日版配音,尤其席德大叔的声线有够磁性,甚至某些配音演
出更有演技表现,例如贝妮迪大姊跟主角战斗前对话,日版配音有点棒读感。
感想: 预售直接订了