影片版:https://youtu.be/bhsSzNbzWmY
影片文字内容
嗨!我是茶斋志佑,去年下半年,史克威尔接连发售了四部作品,神领编年史、女神战记
极乐净土、银河游侠6以及收获之星,那时我跟朋友戏称他们是史克威尔四天王,最近我
半价购入了神领编年史及女神战记,今天就来聊聊神领编年史这片感想,在影片开始前,
记的打开底下字幕开关。
神领编年史是一个战略角色扮演游戏,在战略部分融入即时要素的战斗系统,透过敌我的
站位、走位,来减少自己的弱点暴露并且打击敌方的痛点,而角色扮演部分包含主线及支
线剧情,还有相关养成要素。
主线剧情
游戏中的世界有着强大的帝国、其他国家为与之抗衡所组成的同盟以及主角安德利亚斯所
在的离岛王国,除了原本同伴弗雷德外也因任务结识了伊斯卡以及瓦尔塔琴等人,佣兵团
的领导方式从一人团长进展到四人合议制,地位也从公爵私兵一路晋升成元老院直属佣兵
团,最后作为王国骑士团征战。
同时帝国及同盟开始了战争,在战情胶着的情况下,帝国为了取得优势,便发兵攻打离岛
王国,意图获得岛上可以作为战争资源的翡翠,也因此主角面对的敌人从盗贼团、魔兽到
帝国军等等,而仿佛无止尽的战斗也让四人原本就各自怀有的心思,民主主义、君权主义
、利己主义等等一一展现出来并且碰撞著。
支线剧情
而游戏中除了四个主要角色外,还有其他佣兵团同伴的支线剧情,算是补充其他角色的故
事背景,但也仅仅是作为补充,且都是独自与主角去做剧情演示,我觉得这是比较可惜的
部分,因为就算两人之间有特别关系,例如父女、原教会成员等等,或是喜好女色的男角
与团中其他女性角色,都没有角色间对话、互动的剧情,甚至玩到后面会觉得这些角色剧
情,都只是一种给你理由去产生支线战斗的过场,例如“有情报说你原组织派人来对你不
利”“或是我老家受到攻击需要帮忙”等等,这样的剧情补充并没有产生太多让角色形象
立体的作用。
角色养成
透过每场战斗后的经验值结算,可以使角色升级进而得到AP,当AP数量足够时便能去提升
角色血量、回复恢复量等等能力值或是一些增伤、辅助用的被动技能,例如对有异常状态
的敌人增伤,对特定兵种增伤以及背后攻击可以减少CD时间等等,但是升一等只会得到1
点AP,除了提升能力值需要的点数较少外,其他被动技能都需要10点才能学习,虽然对比
初始等级跟31级可以看出角色能力值是有所成长,但在敌人也跟着变强的情况下,这让我
在游戏推进过程中,感受不到角色升级带来的提升。同时剧情中有些角色存在永久离队的
问题也让我感到困扰,因为意味着我在前中期原本习惯的组合被迫更动,而这也牵扯到副
官系统。
副官系统
在每场战斗中玩家除了派出四名角色作为整体部队能力值的领队外,还能设置提供使用技
能的副官,但也就只是提供技能的使用而已,副官的角色养成并不影响技能造成伤害的数
值,所以多是作为控场技;异常状态、或恢复血量的用途,并且战斗经验值虽是统一获得
但担任副官所得到的经验值会较少,而坐板凳的角色则是完全不会得到任何经验值,也因
为获取经验值得差距,使得除非刻意把作为领队角色做交换,担任领队与副官的角色等级
在后期会开始出现不小的落差,而在没有特别练等的情况下,为了应付后续任务等级的敌
人,除了有特别喜欢的角色外,领队或副官的位置其实不太会去更动。
战斗地图
游戏在主线剧情的战斗任务,除了设置“时间内胜利”跟“无人倒下”的副目标可以达成
外,还有一个宝箱的获取目标,通常宝箱位置会在与行军必经路线有所偏离,或是在最终
战场的角落,需要额外分一个部队去开箱,但里头都只会有强化召唤兽所需的消耗品,也
因此当我拿到“完成100个副目标”的奖杯后,以及在游戏后期时,能透过商店用金钱购
买,甚至招唤兽的功用也没有强烈区隔到让我需要每只都强化时,种种的因素下,就开始
让我觉得开箱这个动作缺乏必要的诱因,如果能在每个章节中主线任务偶尔安排几关可以
获得不错装备或饰品的宝箱,且副目标不能重复刷的情况下,不仅不会造成后续过于轻松
辗压的同时也能增加玩家开箱诱因。
据点地图
那除了战斗地图外,游戏也在整顿阶段有着据点地图,但整个据点蛮空洞的,除了领取早
期购入特点的宝箱及触发支线任务外,没有额外的据点限定功能,其他功能在进入战斗前
的准备阶段都能进行使用,而且大概为了据点看起来有人的样子,使得人物除了在战斗时
做固定视角的角色模型外,也必须做出完整的3D模型呈现在据点。
原本在战斗时固定视角,其实只要有稍微分色就可以做出角色辨别,细节不用过于注重,
但拉到据点时缺少的细节都会一览无遗,反而凸显出2D立绘很美好,3D后很悲剧的情形,
我想如果据点的整备阶段使用选单的方式,且角色对话就以2D立绘的方式进行,依然可以
推动支线剧情来触发战场,并且游戏中剧情演进也不乏使用2D画面去演示,这样虽然可能
会被批评简陋但也不会将3D的缺点显现出来。
战斗系统
相较于回合制游戏,神领编年史以即时战斗的方式来进行,并且透过显示敌人技能攻击范
围,在有着背面攻击伤害较高的基础设定下,让玩家必须注意角色站位,并操控进行走位
,而当你在移动时敌方也能对你进行追击,此时能透过技能来进行自身或敌人的位移,减
少自己弱点暴露及增加攻击优势。
不过对于游戏的操作,用电脑或是平板可以直接点选所要使用的角色应该会较为方便,一
开始操作上其实让我觉得有点手忙脚乱地,而且除了战斗,平时也需要指定角色移动,游
戏的敌人除了主动进攻或接触到视线范围会朝玩家移动外,通常都是在远处等待玩家的到
来,所以最后都是直接使用一齐移动及集火敌人,顶多避免自身背后露出空门时才会分别
进行走位,另外游戏进行速度原本设定是1倍速,觉得切换到1.5或2倍速,让游戏节奏加
快会玩起来比较舒服。
资源控管
那除了前面提到的开箱可以获得强化招唤兽的素材外,完成副任务也能得到开发武器所需
材料,但是在素材可以从商店购买之前,以及在我没有刻意赚钱的情况下,我所能获得的
素材及金钱有限,常常是买个药水跟一两个装备就没钱了,另外不管是角色养成或是部队
技能的学习,若是需要进行重置,在游戏中期左右,也是需要不小的金额,再加上购买药
水等消耗品。
也因此就算我手上有闲钱也都直接投资在目前使用的组合上,就变成没上场的不会投注资
源,结果就是没资源额外投资->角色不好派上场->继续不投资这样负面循环的情况发生,
另外这游戏的技能绑定在武器上,所以尽管同阶级的武器也会因为所需技能而只能选择特
定武器,不管是武器开发或是兵种组合都因为资源的缺乏,使得我想做出其他组合的尝试
也因此受限。
后续更新
尽管官方网站并没有看到后续更新的相关计画,但是在今年3月初突然增加了一个瓦尔塔
琴的额外篇章内容,算是补完剧情上的一些空白,并且除了篇章剧情外也有额外的支线战
斗,以及增加新的武器跟技能,但这都仅限瓦尔塔琴使用,等同专属于特别篇章游玩,不
能拿去正篇使用让我觉得蛮可惜的,而且增加的关卡任务虽然标示等级50,里头却塞了
65-70等级的敌人,并且关卡流程除了不断的堆怪外就是从起点到终点折返跑的流程,反
而带给我的战斗体验比正篇还遭。
整体感想
这款游戏给我的整体感想,剧情跟系统有许多不错的点,但就是停留在表面,例如剧情中
君权主义、民主主义的议题碰撞,信仰与腐败的落差,或是国内派系斗争、国际间三国之
间的权谋等等,有许多议题点可以发挥却没有深掘,甚至最后故事剧情的结尾都让我有种
“才要开始就结束了”的感觉,虽然进入第二轮在知道主角真相之后,原本第一轮许多主
角;仿佛偷看剧本的桥段都能有所解释,但要说这个主线剧情很不错吗?我想还是见仁见智
了。
而系统上副官的设计,除了提供主动技能施放外,我想如果被动技能也能影响到领队,可
以做出更多领队及副官的搭配,或许会让游戏的变化更多样,增加可玩性,以及后期若能
以消耗金钱等资源来提升那些副官、板凳角色的等级,也能让各角色之间不会有大幅差距
,而侷限了角色的使用,战斗地图上的宝箱偶尔能提供强于商店货的装备,不会只是开一
堆消耗品,如此也能增加玩家开箱的诱因等等,不然以游戏原本呈现的内容,半价购入我
觉得还可以接受,但以原价1790购入的话,就会觉得这些方面应该可以更好却没有,就看
后续厂商是否又再进行更新,让游戏更加完整了。
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。