恶灵古堡四是我印象非常深刻的游戏
学生时代因为看见 BIO1 重制版影片非常震撼
所以为了恶灵古堡系列存钱买了 GAMECUBE 主机
才知道三上真司一直吐槽 PS2 的硬件无法表现出来他期待的画面品质
所以未来 BIO 系列独占 GAMECUBE 等等 blabla
那个时候电玩讨论区真的非常“热闹”
BIO1 重制版真的非常神,是我个人的第一名
恶灵古堡重制系列中我的排名是 1 > 4 = 2 >>>>>> 3
一代重制版几乎没有砍内容、而且还增加新的东西,让游戏更合理、更恐怖
虽然已经发售很多年,但是现在画面品质也非常高,推荐大家可以玩玩看一代重制版
当年 BIO4 公布之后,还曾经在电击 Fami 通释出试玩版光盘
也是我第一次为了试玩版,所以找日本代购买了原文的电玩杂志
虽然 GC 版的画面真的非常棒(可以看看 GC vs PS2 的画面比较影片)
只可惜独占计画毕竟是螳臂挡车,在 PS2 庞大的市占率下,GC 版根本没有赢的机会
后来 PS2 版发售之后增加很多新的要素,例如 Ada 篇和新的武器、服装
通通没有 GC 版的份,完全被放生,很惨烈哈哈
结果 PS3 时代开始,CAPCOM 马上推出 BIO4 画面加强版
恶灵古堡四几乎成为了史上最狂的移植游戏
每个平台都可以玩,当年的独占计画最后也成为了一场笑话
其实我现在观念也改变了,以前感觉制作人坚持独占、追求品质是职人的浪漫
但是现在觉得在商言商吧,厂商也需要分散高涨的开发费用风险
而且现在全平台发售已经是常态,甚至 PS5 -> PS4 向下跨平台也常常出现
技术问题可以随时间硬件进步克服,或者像某些厂商只追求最大的销售量
至于画面品质是不是最佳的?以后再处理~
如果当年三上真司宣布,BIO4 全平台同步发售(GC、PS2、XBOX)
或许在 CAPCOM 还可以混的风生水起吧?
之前 BIO4 宣布重制的时候,我还觉得“这游戏需要重制吗?不是已经很完美了吗?”
才发现 BIO4 已经发售 18 年了,当年出生的小婴儿也满 18 岁成年可以玩了 XD
时间真的很快
BIO4 重制版我自己感觉
1.
村庄的部分变化没有很大,和记忆中的原版四代很像
但是后期的城堡和孤岛改变比较多
而且删除了一个头目战(U3)
我觉得也可以接受,毕竟 U3 是一个比较突兀的头目战
感觉是一个为了在场景里面插入一个头目战而设计的战斗
删除了也不会影响剧情的进行
后面的城堡主人和教主头目战,我觉得是完全重新制作了
例如以前的城主比较像一个巨大植物怪物,现在动作比较丰富
教主战感觉也更壮观了
2.
重制版很重视公事包管理,因为很多东西无法移动到置物箱
所以拿了一堆弹药、或者药草,到最后都会成为累赘
以前的 BIO4 掉宝的机率是“参考你目前使用什么武器”
如果使用狙击枪,会很容易一直出现狙击枪的弹药
但现在大部分的时间是手枪弹药、偶尔散弹枪弹药
其他的很不容易出来,所以需要使用合成
所以还无法在武器商购买弹药粉之前,很需要思考一下如何合成子弹
才不会需要使用某些武器枪的时候没有子弹可以打
3.
剧情的部分加强很多
艾叙莉不会一直叫叫叫,增加了很多台词和互动
如果保留以前艾叙莉篇的固定视角,应该会让人特别怀念吧
也充实了路易斯的故事,让路易斯的角色感觉更有血有肉
但是 Ada 比较影薄,希望未来的 Ada 篇可以改善
4.
不建议使用辅助瞄准…很麻烦
因为都会自动瞄准敌人的头目,结果有汽油桶的时候你根本无法移动准心瞄准汽油桶
打靶游戏用手把玩也非常困难~
5.
小刀弹反是重制版最大的创意
让小刀成为了一个很重要的武器
玩起来很刺激,而且关键时刻可以救自己一命
以上,我觉得 BIO4 重制版非常棒,也真的是很多回忆~