刚好藉著这篇来帮大家科普一下VR晕
顺便平反一下PSVR2的硬件条件
VR晕是因为眼睛跟大脑的不协调感引起
大家小时候不知道有没有“反坐”在摩托车后座上的经验
大脑知道摩托车是往前进
但起步时身体却是被往后带
那瞬间的不协调感就是一种晕眩
只是人体的习惯力很强,在身体眼脑沟通协调后,过一下不适感就会消失
可是在VR的世界就不是这样
人的“五感”只剩下眼睛,所以没有办法在短时间内跟大脑有效沟通
这也是VR晕为什么需要更多时间去适应的关系
PSVR2相较于以往高阶PCVR,价格上较为平易近人
所以吸引了很多朋友初次尝鲜
可是在没有经验跟心理准备的情况下
那股直冲而来的晕眩感是劝退多数人主要的原因
这是“VR”本身的硬伤
不是只有PSVR会晕,VR晕跟你用哪一个设备没有关系
更广的Fov、更高的刷新率、更好的面板跟分辨率
都只能改善,但无法解决
因为归根究底,游戏中的“前进”就会让身体跟大脑冲突
大家抱着错误的期待
“这是次世代的VR装置,一定有进步吧!”
但进步的是硬件条件
你本身的生理条件没变啊
大概就像脚踏车的工业设计再怎么进步,它都还是要你用脚去踩一样
这个东西本来就要这样用,本来就是这样玩
我在以前的文里说过,VR难推广的硬伤就是晕眩
因为新科技要使用者学习是很正常的
可是要人克服生理上的不适感才能用是在开玩笑吗
如果智慧型手机你每滑一次就要电你一下你要用吗
但是
人生最无常就是这个但是
VR真的值得你克服
亲身走入游戏世界应该是大部分玩家从小的梦想吧?
电动玩具打30年了终于迎来这么美好的机会
大家都不应该轻易放弃啊
它没有要你被电那么困难
很多人说吃晕车药很蠢,其实不吃也行
慢慢来,两三次之后都会渐渐习惯
就算你想快一点上手而吃晕车药
也不是要你吃一辈子
我以前玩BIO7一开始要戴防晕手环吃晕车药
一轮全破之后我从此神功护体
我玩GT7VR一次跑几十圈都不会晕
自从体验过VR的进步之后
我多希望这块饼做大,以后在每一个游戏上面都能新增VR模式
探索霍格华兹奇幻的校园,感受巨龙在眼前触手可及的威严
跟着麦尔斯登上复仇者大楼,俯瞰布鲁克林的夜景
看着原子之心的色气双胞胎机器人,肆无忌惮的多角度意淫
虽然我一直唱衰VR,也不看好VR未来的发展
可是这个你真的要试试看
比电视还好用啊!
※ 引述《jc0214 (草民)》之铭言:
: 如题。
: 因为小弟买过第一代的PSVR,但那时戴上去玩没几分钟就开始头晕了,
: 所以这次二代出来虽然也还是很想买,但却又怕还是会有头晕的问题,
: 因此想试戴实际体验看看。不知道双北市哪里有PS VR2可以试玩的呢?
: 还请告知,感恩。