※ 引述《shu2001 (魑魅魍魉)》之铭言:
: 卧龙除了画面比仁王好一点以外
: (也只好一点 有些场景特效开下去反而觉得画面很糟)
: 战斗体验则是输很惨
: 第一个是手把的打击感回馈
: 不懂仁王2在ps5上的游戏打击回馈为什么不沿用在卧龙
: 第二个是战斗的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用双方的攻击范围 招式快慢 硬质
: 而卧龙因为化招太万解 导致玩法都是
: 贴著王化解后 重攻 普攻或放法术
: 也很少在怪的攻击范围外等怪出招空振后再反击
: 或是利用攻速快的攻击压着敌人
: 导致打起来立回感很差
: 第三
: 怪物丰富度跟动作多样性
: 仁王2的怪物种类已经非常多元
: 跟卧龙根本不同一个档次
: 不要再把两者放在同一个天秤比较
: 卧龙要比也是跟仁王1比较
:
:
作者:
polas 2023-03-11 21:53:00我是觉得UI大劣化整个就很谜 真的是同一个团队做的吗
有些事情就是我们做会有问题~ 别人做就不会~ 都一样啦
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:28:00因为你看不到进步的地方啊
作者:
kaizea 2023-03-11 22:29:00卧龙太多缺点在初中期都不明显,这分数着实给高了士气系统初玩很有意思后期反成束缚玩家的垃圾东西
作者:
kunnsei (kunnsei)
2023-03-11 22:33:00给高分可以理解 因为他们不可能玩超过20小时以上啊中后期就..嘿嘿
作者: sniperex168 2023-03-11 22:35:00
大部分评论都只玩一轮吧,事实上大部分玩家也是啦
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2023-03-11 22:39:00一二轮体验差很多 希望team ninja可以再修正
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 22:44:00推图跟美术算最大进步吧,还有援军不爽可直接踢这次地图顶多就暗红,仁王可是黑一片的
作者:
phix (88)
2023-03-11 22:44:00应该是仁王被嫌太复杂 卧龙改简单又被念
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 22:45:00少掉的东西就武技妖怪技魂核,装备比较跟UI但这次打完尾王不用满地按圈就是
作者:
phix (88)
2023-03-11 22:48:00二轮伤害真的太高了
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:49:00作者:
haogo (...)
2023-03-11 22:50:00我觉得卧龙装备系统没做好 二轮王只有增加伤害没新招
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:52:00reviews 点进去。看看那些给80 90分以上的评分媒体讲什么xsx的使用者是9.0分,比ps使用者评价还高 ,原因很简单XD
作者:
smarmot (QoQ)
2023-03-11 23:28:00就算不如仁王只狼,还是屌打其他动作游戏了,再嫌其实也没有什么好游戏可以玩了,且玩且珍惜
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 23:28:00我是觉得一周目打完张辽后就剩尾王有点挑战了刘备袁绍打起来反而没有张辽或尾王爽
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 23:34:00有几个王没P2是真的可惜
一代必死的名将也不够多 二代要杀五虎将就让你们爽了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-03-11 23:44:00卧龙是不是因为首发xgp的关系 有些人就硬要臭啊
作者:
eric2057 (我爱念化学)
2023-03-11 23:46:00跟XGP有啥关系 就真的有缺点啊 不能讲是不是 我是忍者队粉 但这次2轮真的不行啊玩到后面真的有半成品的感觉 主要是武器跟武技的问题
以KOEI来说 退步不是很正常吗 先有退步才有进步 不然怎么出卧龙2?
我说真的你们要用199来评价恶款游戏才对有人要花1790当信仰赞助那是他们的事人家首发上XGP就是告诉你我这片只值199
作者: ku399999 2023-03-12 00:21:00
游戏都出了还要等一年...
作者: b9513227 2023-03-12 00:32:00
今天刚过二周目 原本80分现在65分了
卧龙首日上XGP,不是因为KT自认只值199元,而是因为微软替你把剩下的钱付了。
作者: b9513227 2023-03-12 00:37:00
二周目一样无脑化解 差别只有没化解到就秒杀而已
作者:
shifa (西法)
2023-03-12 00:53:00不要拿仁王二来比 卧龙在系统发展定位要跟仁王“一”无印来比 都是奠基作 当然你要说半成品也未尝不可
作者:
s1023 (好想要挥霍)
2023-03-12 01:50:00目前玩到张让打完,有人说只狼杀手真D骗,怪物重复性好高..
建议XGP的199再除以游戏数量 这样才是一个游戏的价钱呢
作者:
kaizea 2023-03-12 02:42:00不能跟仁王2比?法环要跟恶魂比的意思?不要搞笑好吗不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2023-03-12 03:24:00
本来就没在玩多周目,一轮好玩对我来说就够了
光荣的尿性还有人不明白我比较意外 他们一直以来就是不会把优点统整的一家公司目的不是提供玩家究极的游玩体验 而是如何细水长流赚钱
不会统整优点X你觉得什么好下一作就砍什么然后重作一个四不像O
卧龙玩起来就是不像仁王那样有意思,每个都在无脑狂吹Zzz
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2023-03-12 11:39:00感觉和仁王1比比较好 毕竟模组都要重做
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-03-12 11:59:00美术根本大劣化吧,反光雪景跟亮红对人眼非常不适好吗
作者:
shifa (西法)
2023-03-12 13:53:00仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常会有实验期 所以才说跟仁王一比较类似 都是玩法的摸索阶段
作者: b9513227 2023-03-12 15:09:00
这代就偷懒简化 老玩家一定有感
作者:
sam2chou (longcat113)
2023-03-12 17:53:00法米通访谈有说是因为有作品开发中止空闲出很多人才开始做卧龙,仁王制作组中途才加入
我也觉得卧龙二轮很无聊 没动力打 但是仁王1我是没破完 仁王2也是只打一轮 同样只打一轮 我个人还是觉得卧龙>仁王化解玩起来真的爽 但不得不说要钻研确实仁王可以打磨得比较多不过仁王就是不对我的胃不知道为什么 可能我太习惯魂系了
就受众不同,魂系是玩背板,仁王是玩动作,这次卧龙更靠拢魂系
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-03-12 21:05:00
一直纠结在能不能跟仁王比这点其实蛮无聊的,再怎么样都比拿霍格华兹去跟法环比好多了XD但就算把卧龙自己抓出来看,这士气+插旗的设计实在太白痴了而且要设计让玩家打宝刷装的前提是回馈要足,问题它这设计让你没有那种我神装我棒棒的满足
作者: kuinochi (诺奇) 2023-03-12 21:52:00
仁王刷装也是无聊 但地上喷一堆颜色还是蛮爽的
就客观分数事实就是卧龙是和对马战鬼同等级的游戏几十家媒体的总平均应该有一定的参考性