Fw: [心得] 卧龙 一些吹毛求疵小心得

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-03-08 23:02:37
※ [本文转录自 Steam 看板 #1a2A7PxA ]
作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam
标题: [心得] 卧龙 一些吹毛求疵小心得
时间: Wed Mar 8 22:55:18 2023
影片版
https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-08 23:18:00
自动补充消耗品仁王2明明就有,还能自动买搞不懂为啥倒退成这样
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-03-08 23:54:00
真的 所以我后来都直接买道具用 懒得回去补
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-03-09 00:04:00
一周目三傻还可以打 开强防用霸体硬砍
作者: aw969634 (popular55130)   2023-03-09 00:33:00
昨天还在为了把仓库的东西拿出来研究半天= = 妈的
作者: kaizea   2023-03-09 00:47:00
插旗一开始好像很有趣,后面觉得就是来坑玩家的垃圾设计
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2023-03-09 01:05:00
一轮三傻也不急着打,破关后带着全身+9硬碾他们就好仓库装备拿出来好像一次只能拿一件,不能全选?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-03-09 01:46:00
发售前我以前插旗是插过以后重打有保底或自己调整士气等级然后可能有称号甚至成就要以卵击石之类的…结果都没有 XD
作者: windfeather (W.F)   2023-03-09 02:08:00
我最不能忍的是,装备居然没有比较接口包含这篇说的,比之仁王一堆诡异的接口退步姑且不论二轮与刷宝体验,整体我很喜欢卧龙但也真的有一些显著的缺点
作者: Kust (Kust)   2023-03-09 02:13:00
没有自动补消耗品真的不知道在想什么。关卡中没加入暗示头目属性的设计也很懒
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2023-03-09 02:20:00
没有比较装备接口真的傻眼
作者: juncat (モノノフ)   2023-03-09 02:23:00
天柱派那个场地很失败 基本没多少用途 支线也不是很成功这次最大问题就是算起来是系列作第三部却搞得好像很多试验性质的东西或是"喔喔 下次会改进" 都第三部了还可以忘了做一些小地方 如上述装备比较
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2023-03-09 02:39:00
同意 游戏好玩 但有些地方设计的有够烂地图场景无聊 然后一直捡垃圾物品装备的选择接口简直是悲剧
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2023-03-09 02:46:00
天柱派地图鸡肋+1 另外觉得二周目小旗还要重算有够鸟
作者: arl (花若离枝)   2023-03-09 02:50:00
纯嘘juncat什么叫都第三部了?请问这游戏名是叫仁王3吗?
作者: fairyreyrey (reyreycharmingfairy)   2023-03-09 03:28:00
幻化没预览 装备下衣和鞋子绑在一起变一件
作者: arl (花若离枝)   2023-03-09 03:42:00
照juncat的逻辑这应该叫第四部..第三部是FF那一部..
作者: juncat (モノノフ)   2023-03-09 04:30:00
不叫仁王3所以跟仁王一点关系也没有 你高兴就好
作者: arl (花若离枝)   2023-03-09 05:54:00
本来就跟仁王一点关系也没有阿..笑死
作者: faang (昉)   2023-03-09 07:08:00
仓库与比较接口都是很基础的问题,跟是不是仁王3无关吧;他应该是要表达制作组已经做过这么多款游戏了,并不是开发游戏的新手,既然会犯这种基础错误(“竟”然)
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 07:22:00
资源全都做在打王了吧 打王体验11分 其他地方5分
作者: starfirerex (天翔铜闪)   2023-03-09 07:37:00
打王真的很好玩又爽 其他ui的部分真的有待加强
作者: chresh (金砖)   2023-03-09 07:57:00
打二周目,每一关还要回天住派,有够烦
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-03-09 07:58:00
这款本来就TN练新人用的不意外
作者: Mchord (Mchord)   2023-03-09 08:01:00
操作接口根本就从仁王改过来的反而变烂被喷正常
作者: tasin (Ringo)   2023-03-09 08:06:00
除了地图的立体感相比仁王2是进步之外,其余我认为都退步不伦小怪,boss战,美术,音乐,甚至连操作接口的品质都不如..
作者: snow0335 (胧雪)   2023-03-09 08:10:00
仓库感觉就是忘记做了 连个看仓库内容的页面都没有只能靠铁匠还得点进功能页面才能切换到仓库有仓库却没有一个正常打开方法就很奇怪= =
作者: cookiecloud (秉妹)   2023-03-09 08:50:00
差旗只有第一次好玩+1,只想重打关卡BOSS还要重新差旗整个烦躁感都上来了
作者: phix (88)   2023-03-09 09:28:00
慢慢改吧 仁王2也是改的比仁王1好玩
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-03-09 09:37:00
收集物漏了会很麻烦 因为你不知道哪一关的 只能慢慢找不然拿不到白金不看攻略就只能手动记 不然会花好几个小时去找
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 09:48:00
最瞎的是武器差异跟武技空虚
作者: sniperex168   2023-03-09 09:53:00
重打需要插旗吗?个人觉得插大根的牙旗就够了,士气都能靠升到25*靠打怪不得不说接口真的退步很多,FFO也没那么差,不知道在搞什么
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2023-03-09 09:59:00
同意 界面和多周体验满扣分的 明明可以至少持平的二周插旗,看网络攻略影片照着全插是还好,但多数玩家应该是希望一路只插主旗的速通玩法 找小旗还是麻烦
作者: tfshs0823 (我很好)   2023-03-09 10:36:00
插旗应改成同周目刷第二次以上,就自动满旗,小怪就改全士气20或是士气只看牙旗
作者: b9513227   2023-03-09 10:44:00
有没有用心老玩家都知道 这代就是偷懒
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-03-09 10:51:00
速通就只插boss前面那支就好
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2023-03-09 10:52:00
好奇有这个成就吗 插满小旗
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2023-03-09 10:55:00
因为我是主线先打完再回来解支线,支线破一关就要回天柱派一次,真的有够白痴。
作者: benage (阿边)   2023-03-09 11:50:00
顺便问一下,这片没有比较装备的功能吗?
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2023-03-09 11:52:00
奖杯插满大旗就好 小旗不用满
作者: CaptainWill (花)   2023-03-09 11:53:00
原来不会自动补...我就想说为啥一直没箭
作者: juncat (モノノフ)   2023-03-09 11:55:00
同个制作团队跟导演制作的说一点关系都没 开心咧~又不是新团队尝试新的IP 这就一个经历过两次制作同类型游戏的团队制作的 本该把原有经验搬移过来 在那边拘泥是不是正统续作或三代干嘛...?
作者: snow0335 (胧雪)   2023-03-09 12:03:00
FFO反而是仓库系统做最好的 随时能在存盘点开还能一键全塞仓库 装备画面同时显示身上跟仓库你选仓库里的装备会自动帮你拿出来
作者: sboy1111 (珠宝人)   2023-03-09 12:11:00
天柱村就是为了学魂法搞一个中立村装出来的类场地但是根本没必要,因为他相关的支线也没搞好也没什么剧情需要玩家探索,不如直接仁王地图模式就好结果村庄四不像,地图也相对人王简化,简单讲就是没做好XD
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2023-03-09 12:31:00
天柱村是无所谓,但每次打完都要回去很烦+1 形同摆设的村庄蛮多游戏都有的,不过如果有自己的房子可放装饰品的话会比较好点,三国无双帝王也有作类似的。偷懒的地方太多了,武技直接搬无双系列的过来,人物模组编辑器跟帝王传重合部分不少。比起仁王仓库真的大退步,另外等级没办法调整或把多的经验值存起来。最可惜的是仁王多周目怪的配置都有变化调整,但二周目打到破关,配置都一样,变的只是怪的攻防,很多王都一招死。游戏频率比仁王还快都需要立即吃反应,武技需要蓄力出招久的很吃亏,但有霸体的你可能有扛不住怪的攻击XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-09 12:34:00
我觉得打完王就给我回选关接口就好了,何必在那问
作者: sniperex168   2023-03-09 12:40:00
这就是奇怪的地方,都有三个选项让你选,却没有选择其他战场这个选项
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-09 12:47:00
对啊所以我就觉得你直接跳选关接口不就好了不然就重打这关跟选关接口给你选
作者: lover19 (アキラ)   2023-03-09 12:49:00
天柱村我最不满的是走路要爬那个藤蔓(?
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2023-03-09 13:00:00
其实我觉得这代最靠杯的还有一点,从一开始就做错了,那就是R2键的设计,这个键的功能整个逻辑错误,正常来讲“互动”键应该独立出来,不该和放技能的功能绑在一起,导致常常会为了先上buff,结果进了王房,或者是跑图要放技能,然后在那供奉血瓶,整个就烦躁,而且自定义按键也没救,因为还是绑死!!顺便再骂一次,那个供奉血瓶的“最优先度”,可不可以改一改啊!?救人都会先供奉,或者是说,救人可以换个其他键吗?简直莫名其妙!!!
作者: snow0335 (胧雪)   2023-03-09 13:23:00
同意互优先度要改 但你到是说互动键独立到放哪里啊= ="
作者: pSeRiC ( )   2023-03-09 13:33:00
跟仁王一样打完就回大地图就好了嘛!问什么问!
作者: ksng1092 (ron)   2023-03-09 13:33:00
触控板(误)
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-09 13:35:00
其实就R2长按才用壶拜刀冢就好了虽然我是觉得没差,但一按R2就用了的确是设计有问题
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2023-03-09 13:56:00
互动键放哪,不应该是我的问题吧,我只是指出这样的操作设计,就是明显瑕疵!
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-03-09 14:02:00
UI真的莫名倒退 比较装备怎么不见了 天柱派地图我倒觉得还可以 虽然仁王只用接口方式是比较方便没错问题出在打完应该多一个自由选战场的选项吧
作者: faang (昉)   2023-03-09 14:10:00
要放奇术结果变成奉献+1导致在一些很多人挂的地方 我都必须先移动到空地再战斗而且我觉得那个"已替XXX报仇"的设计 反而有点变相偷臭现在全世界玩家都知道你被这只杂鱼打死了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-03-09 14:21:00
补道具我觉得跟KT反应 很快会做进去
作者: arl (花若离枝)   2023-03-09 14:35:00
楼楼上说的其实没人会在乎阿..我是指玩家都知道被打死这件事
作者: snow0335 (胧雪)   2023-03-09 14:36:00
问题就是按键满了 没有独立的位置 改优先度还可能但独立按键又没位置 结果你也说不出该独立在哪里楼上那个没人认识你是谁 你也不会去在乎路人死没死阿
作者: sniperex168   2023-03-09 14:38:00
有满吗?方向键“下”就没用到啊,而且改成长按方向键“上”感觉也没什么大问题
作者: tasin (Ringo)   2023-03-09 14:50:00
被xxx打死不丢人啊..又没人在乎 而且你看法环一堆人从神授塔跳下去那才是智力....嗯
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2023-03-09 15:11:00
按住和按一下的分别几乎都没用到,而且一开始设计这样,他们制作团队自己试玩不觉得吊诡吗?然后其实L1+R1或L2+R2也可以设计某项操作,很多没用到的,另外,我只是个玩家,设计瑕疵的部分,就是大家讨论,为何我一定要想出解法才能提出来吗?因为我有改一下配置,所以射箭没改的话,好像是L2+R2吗?
作者: windfeather (W.F)   2023-03-09 16:18:00
奉献这种少用而且没急迫性的,设在R2超容易出事不然至少也改成长按吧
作者: ksng1092 (ron)   2023-03-09 19:20:00
其实也可以组合...就有游戏是要你按L3+R3的
作者: ryune (nico.pixnet.net)   2023-03-09 21:41:00
多人Boss战被莫名围殴真的讨厌,这时就觉得英高真的有一套,法环的神皮双人组跟双熔炉骑士就有战术配合
作者: s90188 (s90188)   2023-03-10 02:38:00
报仇的设计其实是你可以看一些关卡的细节,像是打赢华雄可以帮武安国报仇之类的
作者: kojo1234   2023-03-10 20:59:00
二周目的装备也做超烂 难掉效果又不强 完全没有仁王的优点

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