个人评价70分以上80分未满
整体算好玩,买了不后悔,也会期待续作跟DLC,但老实说主线后半我已经开始腻了
顺便提一下我的标准给大家参考
仁王1 80分
仁王2 85分
只狼 90分
我个人感觉是输仁王2一点,有进步的地方,也有改了之后我个人反而不喜欢的部分
先说系统上,为什么我很快就腻,第一是化解太万用,第二是武器差别太小
初玩觉得化解是神设计,叮叮当当爽度不输只狼,化解boss连招也很有成就感,但很快就发
现化解太强势了,任何伤害都可以化解,导致战略很容易变得单调,遇到怪就是走上去叮叮
当当一波结束
对比一下,虽然只狼也是万事靠格挡,但有需要前冲或跳踩来应对“危”、有需要垫步闪的
投技,也有如果不完美格挡会损血的重刀,这些变化都会强迫玩家思考,接下来这招我要挡
还是要闪,而卧龙玩到后面我就是无脑按圈,反正化解几乎是0风险高报酬的选择
这点个人还比较喜欢仁王2的妖化攻击,不能无脑放,而是要针对红光技才能发挥最大效益
再来武器是我最不喜欢的部分
虽然武器种类很丰富,但用起来根本没什么差别,因为这作的近战主要输出方式就是累积气
势后用重攻击打一波伤害,但是所有武器的重攻击都是差不多的单发攻击,而且化解动作也
一样,我换了好几种武器,发现实际操作都一模一样,走上去普攻、化解、重攻击打完闪人
比较有做出区别的是武技,但一样逃不过这类型的通病,就是武技反而不如普攻实在,除了
部分boss武器的武技很强势,其余的你根本不会想用来浪费气势
之前仁王的武器设计我就很喜欢,虽然有平衡性问题,但不同武器的操作体验都是截然不同
的,武器本身的轻重连段也很丰富
除了战斗系统,让人腻的因素还有小怪重复性高,从仁王就是这个死样子,做到卧龙还是几
乎没改善
关于这点我有思考一下,明明仁王、卧龙打开图鉴,怪的种类也不是真的很少(至少有十几
二十种),但就会给人很腻的感觉
我的结论是关键不在种类数量多少,而是这系列的小怪配置实在敷衍至极
详细点说是“敌人配置与游戏叙事不贴合”,这边再拿只狼出来吹一下,说真的只狼很多小
怪的攻击动作也只有一两招重复,单论“打小怪的过程”,只狼还不一定比卧龙丰富
但是只狼用心的部分在于“什么样的地方就会出现什么样的怪”,到仙峰寺就看到一堆和尚
,地牢出现僵尸、铁砲堡垒的铁砲大军、天守阁有大量贵族武士镇守等等,它将每一种怪都
设计成一种“新发现”,让你持续保持“下一关会遇到什么”的新鲜感,也让你对关卡地图
更有印象和代入感
仁王、卧龙在这方面的设计就完全逊色,前几关我在打老虎、大鸟,最后一关我还在打老虎
、大鸟,山上有老虎、森林有老虎,他妈的军营里还是一堆老虎
人类兵也是,黄巾贼、董卓军、袁绍军我打起来感觉都一样,只是换个颜色而已
事实上以卧龙的敌人种类,完全足够做出凸显不同关卡特色的配置,例如不同派别的军队强
调不同兵种,黄巾只有最弱的单刀兵、其他军阀有的以重型斧兵为主、有的是枪兵队、有的
是刺客军团等等
非人怪也是,例如水鬼等到下坯这关再出场,表达水攻也带来水鬼入侵的后果。老虎也不必
急着前几关就登场,安排在中期当菁英怪,从军营笼中破笼而出,或是从浓雾森林中突然杀
出来狩猎玩家,多做点叙事上的安排,都会让玩家更有新鲜感
系统讲完了,讲点剧情,以下剧情雷:
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整体我觉得勉强及格,三国历史演到打完袁绍,真正精彩的篇章都还没来,会让人期待后续
缺点主要在于光荣写历史剧的老毛病,人物动机就是洗白洗白再洗白,剧情中主角会透过玉
的共鸣看到重要角色的心路历程(就是仁王那套),每次遇到我都想滑手机,因为都是千篇一
律的为苍生为大义,样板到不行,希望做到三国鼎立时可以多点权谋计算(不期不待啦)
另一点好笑的是历史之壁的处理都有够敷衍,孙坚孙策的便当、关羽暂入曹营、张辽归曹等
等,说草草带过都算客气,根本是编都懒得编,吕布之死最瞎,夏侯惇、刘备也都一样被魔
化,两个都可以救回来,怎么吕布就非得直接打死?根本是“喔,历史这边你好像要死了耶
,那你就下去吧”
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虽然整篇都在嫌,但整体我是偏向喜欢的啦,只是优点很明显就懒得讲
看得出来系统相较于仁王想做出不同方向的革新(主要是更友善),如果续作继续深化,还是
值得期待的