刚看完巴哈姆特的游玩影片
https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
觉得有以下问题
1. 展示的战斗场景黑麻麻,看不清人物在哪里
2. 特效和伤害数字叠在一起看不清楚
3. 小怪的血条的显示方式不好判断剩余数量
4. 2023年还在QTE
总而言之,对我个人看法
画面太复杂了,眼睛看得有点累
不过喜欢DMC的朋友应该都会喜欢FF16
作者: asd54032 2023-03-01 12:34:00
*2023还在qte*,战神表示:
我是觉得QTE增加一些剧情的参与感其实不会怎样他不是在他动作模式里面
作者: dieorrun (Tide) 2023-03-01 12:38:00
单就巴哈这个 我觉得影片码率压缩蛮重的
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-03-01 12:50:00打起来像北斗神拳
QTE…战神表示QAQ它这大量QTE都集中在召唤兽对战 然后召唤兽对战只有主线剧情才会有 应该不会太多场
作者:
wolver (超级大变态)
2023-03-01 12:54:00QTE很讨厌,战斗中的QTE就算.看剧情习惯放下手把键盘喝茶,结果还要注意看那QTE按钮去按.
而且很明显 召唤兽对战这部分就是让你打爽的 没要让你挑战难度 专注在演出方面
作者:
bc0121 2023-03-01 12:55:00我喜欢DMC,但对FF16看法倒是持平,因为我不是很爱技能CD
作者:
widec (☑30cm)
2023-03-01 12:56:00我是觉得有点在学战神
作者:
bc0121 2023-03-01 12:57:00的设计,像DMC那样招式几乎没有使用限制,用敌人设计或风
作者: finalL (Ladam) 2023-03-01 12:57:00
访谈吉田有说QTE是前期让一些不熟悉系统的人有喘息空间的,之后就会慢慢减少了
不要是为按而按 破坏节奏 没有意义的QTE就好==BOTW也有QTE阿 真的问题不是QTE是用的QTE烂不烂
是说每个召唤兽对战都独立设计 看之前访谈 好像还会有空战或射击那种玩法
作者:
bc0121 2023-03-01 12:59:00格评价系统等方式让玩家自发性的变招比较好,虽然这样会让游戏不好做也不易上手
毕竟QTE本意上只是需要即时反应的事件而已,不是恶名
而是乱用滥用随便用的公司太多了 为加而加才会变降纸
作者:
sx4152 (呵呵)
2023-03-01 13:00:00战神跟人中之龙的qte都是我喜欢的 FF这种是我很讨厌的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-03-01 13:09:00画面资讯太多,爆击不用还标注是1.3倍
qte本来很烂啊 画面做那么好 结果给qte,你要玩家看什么?
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2023-03-01 13:15:002023还在XXX 因为我就不喜欢XXX 以上为万用句型lol
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-01 13:19:00除了过场QTE太多外 其他没啥意见 特效没魔咒那么花 视角(视野)也比新战神系列舒服多了 可能我就喜欢DMC吧
2022一堆游戏也有QTE,跨个年就不行有了 笑死
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-03-01 13:22:00目前看起来16的QTE都用在战斗中插入的Event短演出 要怎么放下手把喝茶看剧情啊XD 看试玩报告是说不按不会要你重来只是没有一些剧情击倒之类的bonus而已吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-01 13:24:00他的qte是整个停住让你按 吉田说的喘息应该是指战斗中大量穿插过场 才不会一次打到底很累 但为了让紧凑感不中断才加了一些称不上qte的简单互动按键(吧)
作者:
bala045 (so sad)
2023-03-01 13:29:00看起来好花 先观望
应该真的就是给30年前就在追FF的玩家来设计QTE的年纪大了需要停一下
作者: sinho 2023-03-01 13:34:00
前期小嫩加qte 后期老手不加
这系列就是特效大于一切,打击感 游戏性什么的先放一边
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 13:35:00我比较讨厌的是开门那个 还要你按好几次 偷读取也可以单纯用动画就好啊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-01 13:37:00那个开门真的不要是常态 秀个几次自适应扳机功能就算了
吉田再怎么王牌 这次FF16并不是mmo那种可以放长线的有些sense没有的话还是不行
作者: cvs1234 (Wen) 2023-03-01 13:39:00
不懂QTE和年代有什么关系
吉田自己说QTE是让人喘息的 这种用途真的蛮...新潮的
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2023-03-01 13:45:00因为战神是2022的关系吧w
作者: ailio (Ailio) 2023-03-01 13:47:00
都2023了还没有全自动战斗,我就手残只想看他自己打
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-01 13:48:00那个开门感觉就不是QTE吧,只是让手把给个互动特效
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-01 13:52:00媒评有说过怪血量蛮低的 对动作游戏玩家可能会有点不足故事模式应该是不用担心手酸啦
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-03-01 13:53:00有自动攻击饰品只要连打方块键就会最适化连段
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-03-01 14:06:00用电脑看是没那么黑 但还是暗
这篇评论太怪,去看看火影终极风暴和旧战神,QTE做得好反而有魄力,就是召唤兽战这种最适合好吗
作者: b9513227 2023-03-01 14:10:00
跟魔咒之地遇到浪潮有87趴像不过套了ff皮对脑粉就是香
部分场景QTE还是很有感觉啦 比如对刀特写这种按慢就压输被弹刀
作者: b9513227 2023-03-01 14:19:00
黑得要死 只剩光害 还挺像的
作者: askaleroupig 2023-03-01 14:21:00
许先生的眼睛要去看一下吗
作者: b9513227 2023-03-01 14:24:00
嗯 是我在云 一点都不像
作者:
faang (昉)
2023-03-01 14:33:00人龙维新可以开自动QTE 佛心设计
作者:
yeary2k (开心成真)
2023-03-01 14:37:00我以为FF起源比较像仁王 FF16应该比较像DMC5吧
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2023-03-01 14:51:00FF起源跟仁王差很多吧...
作者:
phix (88)
2023-03-01 14:58:00前面还有照明魔法 战斗就不用了吗?
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-03-01 15:06:00需要照明魔法 (路摸思)
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-03-01 15:10:00战神没拔掉QTE 只是变少
RE4都把QTE删光了,QTE这么赞怎么不保留下来
作者:
marklife (Meine Liebe)
2023-03-01 15:22:00QTE到底是有多罪大恶极啦 不喜欢就不买而已一直嫌 是有逼你买是不是 有强迫扣你户头钱吗
作者:
wody 2023-03-01 15:32:00QTE好解
实际上Re4还是有QTE就是了 只是现在大家看到是SE总之就先酸 看到是卡普空总之就大赞
一片好评的hifi rush还不是一直QTE?还好吧
所以我说了QTE本意只是即时反应的事件而已 问题不是QTE是滥用随便用烂用QTE厂商太多了给人刻板印象了说穿了你走到一个台阶指示你按键爬上去这个都叫QTE
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-03-01 15:40:00QTE说穿了就是掩盖主机效能不足的偷鸡手法,用QTE让你以为“哇!主机运算好强喔可以跑这种画面”实际上只是主机无法实际运算这种画面所以强制做QTE期盼玩家会有这种错觉
蛤..你把QTE这个缩写还原一下它是哪3个英文词好吗
那个叫操作说明好吗...举例起码也是走到平台突然掉下去要你按按钮赶快跳过去之类的
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-03-01 15:45:00剧情影片穿插QTE本意是为了让玩家有沉浸感之类的吧 但我也是觉得好好看影片干嘛还要我去操作手把
“2023年还有xxx”这句型是觉得xxx不合时宜,不是“你不喜欢”的意思
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2023-03-01 15:55:00QTE在当年可是一种创新耶==
我也觉得QTE没什么问题这种动作游戏现在很少了,现在一堆厂商的3D动作游戏都做成黑血魂这种,bayoneta/DMC这种重视速度跟连段的动作游戏越来越少,有一款玩一款
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-03-01 16:07:00QTE = Quite trashy experience
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-01 16:26:00QTE真的不是问题,可是FF16是用的很烂的那种
作者:
Barrel (桶子)
2023-03-01 16:43:00这个年代的QTE问题 就是在游戏有没有设计自动QTE ==你看看蜘蛛人直接帮你把QTE按掉 玩起来爽多了人中之龙那样 连防御都要QTE 就真的太过分
觉得FF16 QTE设计的很棒的朋友,可以回一篇文章说明
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-03-01 16:49:00FF16的QTE一般人全都没玩过就有人可以嫌烂 通灵吗
作者: dieorrun (Tide) 2023-03-01 16:50:00
现在也就过场那种关键一击让你有参与感的互动按键时间还长到不行和以前被诟病的QTE差蛮多的
我看gameplay影片的召唤兽对打那边蛮多的阿我不喜欢
初步看了一下,目前的 QTE 应该都不是太搞人的譬如出现位置会变或是按钮会变我觉得满像是演出上需要一个慢动作的表现也像是趁这个时间让你重新注意等等要发生的事情不过不知道 QTE 失败会长什么样子
上面那个提火影忍者的,我不喜欢火影忍者的QTE XD
作者:
phix (88)
2023-03-01 17:10:00画面上跑个按钮图案真的出戏
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 17:12:00老实说蜘蛛人也是战斗演出时常出现qte的 但是他可以关掉还有解谜小游戏也可以关掉 去年战神也是可以关掉很多如果ff16也是可以关我就觉得不是缺点....
到底多讨厌QTE啊,偶尔出现一下当调剂不是问题吧战神、蜘蛛人、甚至最近的原子之心都有QTE啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-01 17:29:00照前面访谈的说法,QTE反而是少数,然后主要在前期让玩家降低战斗负担用的所以说是不用急着战这点啦
看上面一堆人说得好像有QTE就是粪game真心不懂啊
作者:
audi1005 (totot)
2023-03-01 17:34:00QTE 不要太刁难 觉得不是什么负面元素
不管怎样就事论事就看吉田怎么处理QTE的问题了日本那里也是看到QTE就一阵反弹 和你们差不多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 17:36:00qte我觉得讨厌一种无趣 只会要你连打和目压 在来就是错过极死(看者bio4
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-01 17:37:00去年任天堂的3D卡比也是用QTE,可是气氛和节奏搭配使用的时机就不会让我觉得很扣分,反而有种参与感反而XB2的开大招放QTE又分心又挡住画面,根本垃圾
XB的QTE真的处理的不好...9成就是为按而按的 那个真的是来帮倒忙的
说到战斗像DMC有点抖 前阵子把订阅的DMC5拿来打 玩到好烦燥 想说以前DMC有这么无聊吗 是5特别差(应该没比2代差吧?)还是现在这类型真的不太有趣了~w
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 19:41:004代之后的分野 尼禄和但丁式不同类型的脚色 尼禄是简单粗暴系学难精 但丁变成本身就是高操作 光是火拳的点火拳脚互换倒数就可以讲很多 还有各种魔人化技能
作者: trtrtradam (Adam) 2023-03-01 20:12:00
欸 原子之心的QTE真的很烂
这类型还是很好玩啊 打斗看起来很帅 连段也爽 各种花俏的动作 充满速度感比起看起来重视立回的魂like我其实还是更喜欢这种动作游戏就是
作者:
kurtc (夏日的误会)
2023-03-01 23:06:00人龙维新极这次有自动QTE 真的舒服很多 专心看演出就行XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 01:10:00你觉得黑代表你需要hdr萤幕 不只战神 贝姐3也是有qte
HDR只是能做到动态对比 没办法把没灯的场景去点灯这DEMO根本唯一的光源就是主角的招式在喷光==
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 01:33:00不理解 我看他脚下的木板 一片一片都很清楚不然就是单纯亮度问题 youtube片源有没有我不清楚 实机一定有差
HDR不会改变游戏内的照明阿...你把DEMO的画面CUT下来自己去拉gamma值 黑的就黑不会变
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-03-02 13:58:00hdr就结果会改善暗部细节 因为他的亮度就比一般电脑萤幕高 无论因果如何 你只要在合格的萤幕下看 细节是没有问题的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-03-02 14:38:00我看还好啊,用HDR IPS萤幕看的
作者:
dragon6 (阿龙)
2023-03-02 17:02:00这游戏是忘了打灯吗..
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2023-03-02 17:09:00手机看很暗 电脑萤幕看就正常了阿修罗那种qte才叫走火入魔 虽然很符合场景但是会按到手酸
作者:
bc0121 2023-03-03 09:54:00阿修罗之怒的qte至少有一定逻辑,qte指令通常都对应平时的动作按键,如攻击的qte就是按攻击键,闪躲的qte就是闪躲键,而且判定不严,失败惩罚也不重,不排斥qte这设计本身的话玩起来其实很愉快,有些游戏的qte按钮根本就是看设计师心情在放,一下方块一下圈完全没有逻辑,或是判定很严苛,搞得像节奏游戏般要背谱面且把集中力跟反应速度提升到极限才能过,如DOD3著名的最后之歌,鬼一般严格的判定、屎一般的画面流畅度跟提示方式、最后甚至来个黑画面完全无提示的盲按指令,堪称是恶意的结晶