先说结论,虽然有很多让人觉得困扰的毛病,但真的好玩!
从世界入坑魔物猎人的我,因为手上没有NS主机,
所以已经很久没跟朋友一起打猎共斗了!
正巧从去年狂野之心发布消息的时候,
就有注意到这款游戏,但跟很多人一样,看到是EA+光荣的黄金组合
虽然禁不住好奇,就先抱着观望的态度
一直到2/13开放试玩,看到一些实况觉得好像真的不错,
决定提早2天拿出信用卡刷下去预购,顺便买了EA Play付费一个月
试玩了两天直到正式版发售,玩到刚刚,进度才到打完炼狱猿
刚开始看到宣传的时候当然是觉得这款游戏很像魔物猎人
制作小组也毫不避讳地在访谈里面表示,他们有参考魔物猎人
(但他们也有说,最主要还是参考过去开发讨鬼传的经验)
游戏发售前一周陆陆续续释出的消息也告诉大家
这款游戏真的和魔物猎人有好多雷同的地方
可是实际游戏上手后,这游戏确确实实的走出和魔物猎人截然不同的风格
不管是场景怪物这些美术视觉风格上的区别,
制作小组很漂亮的利用“络缲”这个独特的东西来把自己跟魔物猎人划开界线
漂亮的走出一条属于自己的路线!
在战斗的时候,需要用手上的武器跟化兽进行攻防以外,
还必须要时时得注意化兽的各种动作,在合适的机会中使用各种络缲
进行防御、移动,甚至是直接用络缲对敌方进行攻击
在初见新的狩猎目标,首要的目标就是熟悉怪的动作
而且要尝试哪一些动作可以使用哪种络缲应对
也是一种独特的乐趣!
加上可以在地图上利用络缲大搞基础建设,把狩猎场布置出属于自己的捷径
也是值得大大的花时间钻研
络缲这个要素加入让游戏整个丰富活化了起来,
大大的弥补了武器数量较少且动作派生没有那么多的缺点
可以玩出超级多的花样
而且跟队友一起盖络缲,整个战斗也更加刺激有趣,也多了很多新鲜感
所以战斗的部分真的大推!喜欢魔物猎人的人真的很建议来尝试看看
可以很快上手但又可以体验跟魔物猎人截然不同的感受
很期待这系列之后的更新和续作的发展
另外,目前遇到的NPC都颇为美型,
不只是女生都捏得很好看,连男生都很用心
自创人物的部分我想在意的人也可以调整很多细节,玩得很开心
不过一些缺陷也是很明显
首先,画面表现上可能不及一些真正的3A大作
不过,看到板上有些人说和NS版崛起差不多真的太夸张
因为很明显还是高出太多了
虽然PS5整体跑起来非常的流畅,但是我自己还是遇到在某些场景感觉到掉帧
另外一个让人感觉到非常困扰的就是锁定目标和视角的问题
怪物跑来跑去你无法锁定
时常会看不到怪
而像山穿槌这种大型化兽,因为视角受限
让你没办法看清楚敌人的动作,一不小心就会被撞飞
撞飞之后又常常被卡进墙角或是森林的视野死角
有时候甚至是被自己的络缲挡住
打起来真的让人很困扰...希望有机会做修正跟调整
另外,关于神秘的“打击感”问题,我个人觉得实机上手完全没有任何问题
打击感很够很爽快,特别是敌人被你砍到部位破坏的那一刻真的很舒畅
总之,我个人是玩得很开心,也推荐大家可以尝试看看