[心得] 狂野之心初期游玩心得 值得尝试

楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2023-02-18 19:50:40
先说结论,虽然有很多让人觉得困扰的毛病,但真的好玩!
从世界入坑魔物猎人的我,因为手上没有NS主机,
所以已经很久没跟朋友一起打猎共斗了!
正巧从去年狂野之心发布消息的时候,
就有注意到这款游戏,但跟很多人一样,看到是EA+光荣的黄金组合
虽然禁不住好奇,就先抱着观望的态度
一直到2/13开放试玩,看到一些实况觉得好像真的不错,
决定提早2天拿出信用卡刷下去预购,顺便买了EA Play付费一个月
试玩了两天直到正式版发售,玩到刚刚,进度才到打完炼狱猿
刚开始看到宣传的时候当然是觉得这款游戏很像魔物猎人
制作小组也毫不避讳地在访谈里面表示,他们有参考魔物猎人
(但他们也有说,最主要还是参考过去开发讨鬼传的经验)
游戏发售前一周陆陆续续释出的消息也告诉大家
这款游戏真的和魔物猎人有好多雷同的地方
可是实际游戏上手后,这游戏确确实实的走出和魔物猎人截然不同的风格
不管是场景怪物这些美术视觉风格上的区别,
制作小组很漂亮的利用“络缲”这个独特的东西来把自己跟魔物猎人划开界线
漂亮的走出一条属于自己的路线!
在战斗的时候,需要用手上的武器跟化兽进行攻防以外,
还必须要时时得注意化兽的各种动作,在合适的机会中使用各种络缲
进行防御、移动,甚至是直接用络缲对敌方进行攻击
在初见新的狩猎目标,首要的目标就是熟悉怪的动作
而且要尝试哪一些动作可以使用哪种络缲应对
也是一种独特的乐趣!
加上可以在地图上利用络缲大搞基础建设,把狩猎场布置出属于自己的捷径
也是值得大大的花时间钻研
络缲这个要素加入让游戏整个丰富活化了起来,
大大的弥补了武器数量较少且动作派生没有那么多的缺点
可以玩出超级多的花样
而且跟队友一起盖络缲,整个战斗也更加刺激有趣,也多了很多新鲜感
所以战斗的部分真的大推!喜欢魔物猎人的人真的很建议来尝试看看
可以很快上手但又可以体验跟魔物猎人截然不同的感受
很期待这系列之后的更新和续作的发展
另外,目前遇到的NPC都颇为美型,
不只是女生都捏得很好看,连男生都很用心
自创人物的部分我想在意的人也可以调整很多细节,玩得很开心
不过一些缺陷也是很明显
首先,画面表现上可能不及一些真正的3A大作
不过,看到板上有些人说和NS版崛起差不多真的太夸张
因为很明显还是高出太多了
虽然PS5整体跑起来非常的流畅,但是我自己还是遇到在某些场景感觉到掉帧
另外一个让人感觉到非常困扰的就是锁定目标和视角的问题
怪物跑来跑去你无法锁定
时常会看不到怪
而像山穿槌这种大型化兽,因为视角受限
让你没办法看清楚敌人的动作,一不小心就会被撞飞
撞飞之后又常常被卡进墙角或是森林的视野死角
有时候甚至是被自己的络缲挡住
打起来真的让人很困扰...希望有机会做修正跟调整
另外,关于神秘的“打击感”问题,我个人觉得实机上手完全没有任何问题
打击感很够很爽快,特别是敌人被你砍到部位破坏的那一刻真的很舒畅
总之,我个人是玩得很开心,也推荐大家可以尝试看看
作者: juncat (モノノフ)   2023-02-18 19:53:00
被自己的络缲挡住真的很搞笑 弄透明墙但这个没解决
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-18 20:16:00
打击感很看人就是,判定烂的问题比较大
作者: gogosnow (不营养大鸡排)   2023-02-18 20:44:00
推心得
作者: Exmax1999 (两千)   2023-02-18 20:45:00
我觉得最大的缺点是地形跟视角
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-18 20:46:00
不过玩到中间感觉只有山穿槌比较特例就是 那个体型特别容易卡地形部份就真的考验房主有没有好好经营自己的捷径 不然怪换区都一次跑超远 追得很累
作者: alingcht (Lang)   2023-02-18 20:49:00
非常好玩+1,但不要乱推荐喔,因为云玩家会说我们是店家XD
作者: RedMario (DDK)   2023-02-18 21:13:00
如果想玩的人,建议EAplay一个月玩十小时,身边很多朋友都玩了马上买了
作者: Neptunia (捏普)   2023-02-18 21:17:00
我超懒惰去盖那些捷径的 通通跟我一起慢跑
作者: Bigcookie2 (ミン)   2023-02-18 23:32:00
玩了试玩版 感觉他们想做出打击感但做出来又没有很好人物动作给人感觉飘飘的 NPC几乎面无表情画面也没这世代的水准...
作者: LILYS (自然卷的都是好人)   2023-02-18 23:55:00
以新作第一作来说已经很不错了,魔物玩腻刚好可以换口味
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-19 00:00:00
想太多了 画面虽然没有最顶 但是绝对是这世代的等级动作会飘算是特色吧 他们想做出高速战斗的感觉NPC算面无表情吗?
作者: colechen (C'mon United !!!!!!!)   2023-02-19 00:06:00
真的卖太贵,如果有想冲玩家数的话应该便宜一点的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-19 00:14:00
其实他们高速战斗的感觉做得有点失败,飞翔爪都还比较有那种感觉
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-02-19 00:20:00
有时候加别人房看到不错的捷径摆法就可以学起来
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2023-02-19 00:57:00
最近都在玩其它游戏,今天稍微玩了一下狂野之心,觉得有点难度,怪物血太厚,要打很久
作者: alingcht (Lang)   2023-02-19 01:34:00
怪的血没有很厚吧,大概5到10分钟解决一只,开始觉得比较难就罗刹,第一次被三猫,前面都算容易
作者: linwukin   2023-02-19 08:08:00
昨天初见槌山猪打了快25分钟 还死剩最后一次 回头实战几次武器熟练跟络操后。 已经可以7分钟结束 络操使用的好 效率差很多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-19 08:50:00
山穿槌是狂野教官 告诉你用萌夯那套打会被教训
作者: gt12345 (Zpon)   2023-02-19 09:56:00
炼狱猿更像教官吧XD 我觉得炼狱猿难度有点拉太高然后游戏整体除了穿模问题其他还可以 希望摄影机可以调整一下还有村庄npc 导航也需要调整
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-19 10:32:00
炼狱猿我第一次打感觉反而还好 虽然很过动 但招式还算好对应 山穿槌那招站立下压初见时一直想用滚或跑远对付都被教训w
作者: alingcht (Lang)   2023-02-19 10:52:00
这招就是往他后脚躲,但要留意耐力值,不然没办法用滑叠躲,后面的山猪强化版都是一招死
作者: polo125809 (微积分)   2023-02-19 11:02:00
目前看直播玩还不错 打死怪物还鞠躬很假掰
作者: swordsaint (空谷残声)   2023-02-19 13:57:00
飞翔爪不恼人 是绑肉质恼人 崛起翔虫就很棒
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-02-19 22:02:00
飞翔爪其实不错玩,但绑肉质很粪。突然有兴趣想玩玩看了,感谢心得
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-19 22:33:00
虽然我也不觉得飞翔爪恼人,不过其实我要说的是速度感的特效XD主要是飞燕刀抓上去和纸片在飘一样让我觉得很出戏
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-19 23:41:00
主要是因为这片很多空中动作 所以刻意设计滞空时间较长 所以看起来像放风筝一样
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-02-20 00:18:00
飞翔爪绑肉质,还有武器歧视的问题。轻武器要比别人多尻一次,不爽=A=然后有个小问题想问的是,打击感和MH相比,是差不多的吗?
作者: worldasdream (夜月咲夜)   2023-02-20 10:11:00
这游戏有个非常严重的问题,严重的已经开始妨碍游玩体验了,如果一直再自己家开连线叫救援最后自己家的地图上就是满满的基本络操,战斗中FPS直接掉到20以下,我还是用性能模式玩耶?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-20 10:18:00
我是还没遇过基本络缲会多到掉祯 不过络缲也是可以拆的吧
作者: dddc (直流电)   2023-02-20 14:08:00
玩野太刀打击感很棒啊 而且超级系的攻击距离让回馈感也得到提升 不会说蓄力半天砍空气 除了很贵跟怪很机掰以外没啥好说的缺点 就顶多还有进步空间
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-02-20 15:03:00
打击感这种东西 你玩轻武器通常都差不多 什么魔物或黑魂都一样 尤其是细的刀剑这种 这款重武打击感配合手把震动并不算差
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-02-20 18:20:00
主要是看到一堆人在那里说砍空气,想起CodeVein那个感人肺腑的飘移和轻飘飘感。只要没到那种程度,我是都还能接受。先列入清单,对可以组装道具帮忙打猎这点非常感兴趣XD
作者: alingcht (Lang)   2023-02-20 19:21:00
每把武器都有分支进化路线,打中化兽的音效都不一样,而且手把还会配合不同攻击动作有强弱的震动回馈,只是打击感特效细腻度比不上魔物而已,所以砍空气之说根本唬烂!
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-20 19:32:00
然而连CV都有人觉得打击感很顶,所以说真的很看人
作者: alingcht (Lang)   2023-02-21 03:03:00
论打击感(特效丶音效丶受击反应),卡普空应该是业界第一,但这款不差,以动作游戏来说应该也中上吧,不是无双那种割草感,自己玩络操刀,都能感受到每个攻击连续动作,在DS5手把振动强弱渐进都是不同的这是单纯看只看影片,没实际玩过,绝对感受不到的

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