※ 引述《YoshiTilde (一页本是难成书)》之铭言:
: 原田胜弘与池田幸平介绍《铁拳8》新战斗系统如下:
: 日文
: https://youtu.be/_jq9G8gvEyU
: 英文
: https://youtu.be/-v47u-_LZOE
原文恕删,聊一下新系统
Tekken 8 在 7代已有的 Rage 外,加入了Heat 系统
整理 Heat 系统几个特色:
1. Heat 是每轮一次,使用后结束,下一轮开始时又可以重新使用的单次 Buff
2. Heat 启动时,角色会呈现蓝白色光,血条下方的Heat 表会开始倒数约10秒,结束时 Heat 消失。攻击时造成的对手防御、倒地,会让Heat倒数变慢,因此需要积极攻击。
3. 进入 Heat 的方式有两:Heat Burst 或 Heat Engager
Heat Burst 类似7代 基斯 按三键 原地爆气
Heat Engager 是有些招式击中后会让你进入到Heat 状态,作为Combo 的启点。
4. 进入到Heat 状态时,会依照进入的方式给Heat 点数,显示在计量表旁边,以铁链8符号作为表示。
Heat Burst 给你 1 个counter
Heat Engager 给你 2 个counter
5. Heat 状态下,不同角色会有不同增益,例如 King 对小拳会有霸体,让你比较容易切近对手使用摔技。能使用的招数看起来是会不太一样。有点类似 7代 Claudio 有星爆、没星爆招数不太一样。
6. Heat 状态下,即使攻击被对手挡下,也会造成损伤。(可能很多人不知道铁拳,它站着不动就是自动防御,并且不会有伤害)。但是,造成伤害扣的是虚血,对手可以靠攻击把它补回来,类似血源诅咒的概念。
7. Heat 状态终结,有几种方式:
a. 计量表结束,自动结束...
b. 第4点提到的 Heat counter 用完...
Heat counter 是让你在 Heat 当中可以作两件事:
- Heat Dash (消耗 1 counter),combo 中作一个动作取消,类似于铁拳7 当中豪鬼、基斯的Combo
https://youtu.be/Sf5WZ0ct4Pw
- Heat Smasher (消耗 全数 counter),是作为一个Combo 终点的重击、地面追击、oki(在对方爬起时紧接又打飞进入另一个Combo)...等等。
总结
http://i.imgur.com/YbSGSTZ.jpg
有点点复杂,但其实简言就是一轮一次、高风险高报酬、弄到把人带走、没弄到也没惩罚的 Combo 奖励。鼓励玩家更激进的进攻、惩罚爱乱按的button smasher。
大概是这样。